王者荣耀小孩玩两个小时没问题吧(熊孩子沉迷王者荣耀)

王者荣耀小孩玩两个小时没问题吧(熊孩子沉迷王者荣耀)(1)

阿轲

天天沉迷王者农药,和同事开黑到凌晨1点,这就是社长最近一段时间的夜生活。这毒是真的深入骨髓啊,社长曾五次删掉游戏,这不,现在手机里装的是第五次下的,我一直坚信自己会删第六次的,也会第六次下的……

言归正传,今天下午在一个叫有问的APP上参加了一个活动,活动主题是讨论“‘熊孩子’沉迷王者荣耀,这锅谁来背?”看到不少教育专家分享的观点,令人耳目一新,在这里和大家分享一二。

王者荣耀小孩玩两个小时没问题吧(熊孩子沉迷王者荣耀)(2)

熊孩子沉迷农药的锅谁来背?

毫无疑问,王者荣耀已经是一款现象级的爆款手游,而且还是全球最赚钱的手游,但其对未成年人造成的影响却不容忽视。小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;有孩子坦言:我控制不住自己!成人一样有网瘾,何况是孩子呢?

谈及背锅一事,涂国文认为,谁都有责任,也可以说谁都无责任。追究这个责任由谁来负,只能沦为逞口舌之强,没有任何实际意义。网络游戏好比菜刀,游戏平台把它卖出去,是让孩子拿去切菜的,并不是让孩子拿去伤人的。同理,家长和老师的责任也只是没有看护好这把菜刀,他们也没有教唆孩子拿着这把刀去伤人。我们现在亟需的是反思和补救,而绝不是追责,也无法追责。网络游戏对青少年身心健康所造成的戕害已经触目惊心,我们需要迅速拿出补救措施。

伍肖认为,作为大人,更应该多做一些反思。伍肖说:“比如我们大人是否也越来越患上手机依赖症,我们管束孩子课后行为的同时,是否也反思自己的闲暇生活质量?某种程度上说,孩子是大人的一面镜子。”

常言道,上梁不正下梁歪,爹妈没做好榜样,你还想怪孩子吗?父母确实该以身作则!社长倒是想以身作则,无奈单身汪一只啊。

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如何帮助孩子们摆脱对手游的沉迷?

《王者荣耀》等手游对未成年人造成的不良影响是毋庸置疑的,作为游戏的出品方和运营方,鹅厂得尽责呀。这不,腾讯将于7月4日起,以热门手游《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:对未成年人每天游戏登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等方面进行防沉迷限制。现在还不好对这“三板斧”下定论,得让斧子飞一会儿。

在谈及如何引导孩子们摆脱对手游的沉迷这个问题时,上海师范大学教育学院副教授王健给出了一个有趣的价值模型,就是在“价值尊重”的基础上通过“价值协商”达到“价值引领”。王健说:“先不能莫名惊诧,大惊小怪,先要理解孩子,然后也不能坐视不管,要通过协商对话的方式,对孩子进行价值引领。”

王健表示,这代孩子是数字土著,不可能不接触网络和网游,物理阻断、心理阻断的方式根本无法实现。唯一可行的途径是我们要和网游“争夺”孩子。解决这个问题,需要学校教育和家庭教育、社会教育的系统变革。

王健谈及自己在对亲戚小孩网游成瘾的教育中,一般是提倡玩有基础、玩有选择、玩有层次。“玩有基础是要在完成学习任务的基础上,有节制的玩一玩。玩有选择是你要选择一些适合自己,对自己有益的活动。即便是网游,也要选择一些相对正面一些的。玩有层次是可以引导孩子,现在电子竞技已经是国家体育总局的官方项目,组建有国家队,可以为国争光。但是你若只是花钱沉迷其中,是低层次的消费和享受,那就是层次比较低了。”王健如是说。

涂国文认为,要帮助青少年们摆脱对网络游戏的沉迷,确实需要家庭、学校、游戏企业、社会各界协同发力、齐抓共管。“预防胜于治疗”,从源头上预防,防微杜渐,远比后期矫治容易得多。

从家庭方面来说:一、陪伴就是教育。家长需要增加和孩子相处的有效时间,多陪伴孩子,多与孩子沟通、交流,与孩子建立感情。二、榜样就是力量。家长自己要以身作则,不打游戏或少打游戏,为孩子做好表率。三、激励就是引导。家长平时要多给孩子以正面肯定、认同与激励,正确看待孩子的考试成绩,使他们建立学习上的自信心,避免让孩子产生逃避学习的挫折性心理。四、兴趣就是道路。家长要帮助孩子培养多方面、有意义、有价值的兴趣爱好,使孩子正确认识网络游戏、远离网络游戏。

从学校方面来说:一、老师要努力将课上好、上生动,将孩子们的兴趣吸引到学习上来。二、老师要多正面鼓励孩子们,不将学习成绩作为评判孩子的唯一标准,激发孩子们的学习自信心,防止孩子们产生学习上的挫败感。三、学校要组织开展丰富多彩的课外活动、社团活动,让各种的课外活动占领孩子们的课余时间和大脑。

从游戏企业方面来说,网络游戏行业要加强行业自律:一、少开发乃至不开发那种色情和暴力色彩浓郁的低级趣味游戏,多开发健康、益智的品位品位纯正的游戏。二、品位能有效防止青少年沉湎网络游戏的系统,有效监控和管理青少年的上网活动。

从社会方面来说,应在如下几方面花大力气:一、为孩子们提供充裕的课外活动场地。二、组织开展各种有益于青少年身心健康的活动。三、在舆论上对低俗网络游戏形成高压态势。四、加强对游戏企业的监管和执法力度,以治理酒驾、醉驾和毒驾的决心,来整治网络游戏行业中的不法行为。

可见,这个锅,还真不是你想背就能背的,引导孩子,需要家庭、学校、企业、社会等各方共同努力。

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游戏真的能改变世界?

今天的活动还谈到了社长非常推崇的一位作家,著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监简·麦戈尼格尔。她的《游戏改变世界》真的不错!

在谈及该书的部分观点时,王健表示,我们教育工作者要正视游戏、尊重游戏、研究游戏、借鉴游戏。我们要好好思考,如何在学习借鉴游戏合理性要素的基础上,对我们的学校生活和教育教学方式进行改造?

王健提出要重视游戏的教育性和教育的游戏性。王健说:“一方面开发一些寓教于乐的优秀游戏,加强网络游戏的教育功能,通过合理的内测机制,杜绝黄赌毒等因素通过游戏对青少年产生负面影响。另一方面,利用游戏中设置的晋级、通关、角色体验等激励手段对我们的课程和活动进行改造。开发一些具备游戏特性的课程,增加吸引力。但是需要说明的是,增强教育的游戏性不是教育的游戏化。我们还是要提倡指向高阶思维的深度学习的。浅表层次的感官体验的东西,要去满足,但要引导提升。”

涂国文则认为必须“把游戏关进笼子里”!涂国文说:“网络游戏,已成潮流,浩浩荡荡,不可阻挡。其实游戏早已经改变了世界。从理论上说,简·麦戈尼格尔所说的游戏的巨大作用是成立的,但放置于中国具体的现实生活之中,他这句话只适用于极少数人。对绝大多数中国网络游戏迷来说,游戏的作用是负面的。特别是对绝大多数中国青少年网络游戏迷来说,它产生的作用,几乎全是负面的。”

说了这么多,社长想用一句话做个结尾:这是社长码的第一篇头条号文,求拍砖!

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