兰斯10全部结局路线(转兰斯10通关感想)
平时身边充斥着各种可玩可看的东西,丝毫不知寂寞孤单为何物的我,竟然在听这首甜言蜜语(甘い言葉)的时候倍感寂寞,这种魔力就是我写下这篇短评的原因。
到了现在,10里大部分的场景和事件其实都忘得差不多了,但兰斯和加奈美赤裸着相拥的画面,屡屡在听到这首曲子的时候清晰地浮现在我脑海之中。实话说,从03、678一直到9,我几乎没喜欢过加奈美,怎么说呢,傲娇不是我的菜吧。但10里,在兰斯甜言蜜语的哄骗下的加奈美,柔情得像一只小兔子一般,温顺娇艳,称其为可爱的化身也不为过。这个瞬间在我脑海里留下了太深的印象,而作为BGM的‘甜言蜜语’既应景又好听,大概这就是捆绑效应吧,加倍放大了我对这一幕的喜爱。而此刻听着这首,想到自己即使有甜言蜜语,也无人无处可以诉说,怀里抱着的最多只是个枕头,由不得寂寞涌上心头啊。
从BGM角度来说,兰斯10和03应该说并列第一吧,都有好几首好听且耐听的曲子,兰斯9次之(不够耐听),其他的就不提了。10之中,除了温情的甜言蜜语外,最为推荐的便是魔人boss(Majin-boss)的曲子,整体感觉和旋律不错之外,在50-60秒处的电吉他(大概是吧)特别有感觉。整首曲子的感受是激烈和激情,而那一段却又有着寂寥和悲壮,形成一种莫名感动的复杂情绪,尤其是联系到其中几个有血有肉的魔人的故事,听着更有味道。比如估计人气很高的豪泽尔,由于主子被当成人质,不得不委身于敌方与人类为敌,但本身又非常善良正直(天然),使得围绕她的故事自然地有一种危险的感觉,害怕她出事比害怕主角组出事还甚,而在一些线路被勇者斩了更是让人心痛,多好的一个妹子啊。
第三首是神秘领域(ふしぎエリア),作为开篇的大地图场景BGM,最开始我完全没有留意,但不知为何在回过头来刷BGM时,越听越有味道。比起神秘来,我更多感受到的是期待、不安和安心感,这么写的我自己都感到矛盾,但实际上应该是由节奏不同的两种音色导致的,快的那个不安,而舒缓的则带来安心感(前30秒),后半部分只剩舒缓的音色了,氛围也开始有些昂扬。总之是很好听的一首。
最后是泪雨和‘ひとときの安らぎ’,这两首中规中矩,不多讲了。
另外,系统方面做得很好的一点是,在游戏鉴赏中听曲子的话,播到临近结束会自动跳回到旋律能衔接上的地方,而非从头开始,因此好的曲子就可以直接单曲循环着听了。而游戏中也是如此。
原本10我很犹豫要不要写评价的,理由是我对它的评价值处在一个很微妙的高度上。差如78我是一笔都懒得写,10显然远好于这俩,可又没有好到如03和9的程度。硬要说的话,我其实只会推荐03和9,先03再9主要是考虑到时间线,质量上这俩不分伯仲(如果9有语音那就9更好一点了)。
10的游戏模式和剧情拆开来说都是很棒的:战斗方式是回合战斗,通过集卡和升级提升战力,除非狂练级,否则基本每场中、大型的战斗都要考虑克制和打法,说实话蛮有趣的;剧情丰富的选择,以及大层面上也能说有好几个很不相同的结局,细分的差异情节则数不胜数,但奈何捆绑在了一起,竟成了1 1<2的奇妙情形——为了看剧情,我参考了一个贴吧的4周目攻略法,花费了大量的时间,到最后实在是打吐了,看过的情节可以一键跳过,但这就导致了多周目时几乎全程在战斗。实际上一个周目的战斗量配合全部剧情是刚刚好的,可由于早期周目‘继承’少,难度相对较高,想打出好结局十分困难,因而多周目是必要的,也就是说玩家被迫打了多周目一堆一堆重复的战斗,这就是第10部不那么推荐的原因。想体验的童鞋不妨下个全开存档然后看攻略只打一遍直接打出好结局。
而至于万恶的第二部……剧情太过简单直接,我稍微看了看基本就ctrl过去了,几句话就能讲完,也没啥看点,早知如此我第一部都不会费那么多力气打多周目了。对我来说这个第二部就是拉低评价的。【第二部总结:兰斯跟法王的孩子召集兰斯全部的孩子,去到了濒临完全魔王化的兰斯面前,利用主角特技让兰斯清醒,兰斯解除了真身仍旧在冰中的希露的诅咒,把魔王之力塞给了机械降的神然后合力打败它,皆大欢喜,完】
不过第一部单说剧情方面还是可圈可点的,海线空线很有冒险的味道,几个重要的转折点做得也都挺不错。作为兰斯系列的终结,尝试一下的价值绝对是有的。而我现在听着10的BGM,想到以后再也没有兰斯和希露的故事了,也不免有些感伤,这也说明了10并没有那么差,在我心中兰斯系列称得上是个优秀的系列故事。听闻AliceSoft后续的夏娃年代记也撑不起系列大作的台面,而多娜多娜更是一部就终结的作品,不知道以后AS还会不会带来像兰斯一样的惊喜。这个答案很可能是否定的,因而也加深了心中的不舍吧。
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