逆水寒宣传语(被逆水寒虐的最惨的一次)
《逆水寒》这款游戏,仅仅内测一个月。就在圈里风里来雨里去的火了一把。
不管外面的风风雨雨如何刮,我心目中《逆水寒》的地位巍然不动。
除了相信自己的判断之外,逆水寒的美景是我跑了这么多rpg游戏里,最深得我心的游戏。
不过今天要说的不是众所周知的美景,而是那让人咬牙切齿、又爱又恨的支线剧情!
其实大部分人玩rpg游戏,为了快速升级变强,遇到剧情基本能跳就跳,绝不浪费一丢丢的时间。
但也有大部分人都在吐槽,逆水寒的剧情长的像裹脚布,还强制观看,各种不爽。
然鹅,逆水寒这款游戏为什么设定了部分剧情不能跳过呢?笔者认为,是他们足够的自信!自信这个剧情是非常好的,好的东西希望玩家去看。
我一开始,也站在不爽的那一方。但过完"一生一世一双人"这个剧情后,觉得以前的自己真是被糊了眼睛,让明珠蒙尘!
"一生一世一双人"这个任务讲了这样一个师徒恋的故事:师傅长风去给徒弟阿沁写了17封信,每年拖朋友寄去一封,告诉徒弟阿沁自己在游玩赏景,让徒弟学好武功才会见她,阿沁一边练武一边在江湖上寻找师傅,励志要捉了师傅回去洞房花烛,然而通过“我”的帮助她终于知道了真相……
后面就不剧透了,这个故事的结局可以说是预料之中,但官方的表述和玩家的参与感,让我完全沉浸了这个故事中。最后虐的我一把鼻涕一把泪心里堵的慌。
除了这个,我印象最深刻的还有“岁月神偷”。回忆、悔恨和痛苦,以及最后的孤独,引人入胜,在加上神一样的bgm。虐的我胃疼。
《逆水寒》的文案,一定是有故事的人。不然如何写出这么多的虐心剧情。
看了这么多故事,最让我感到安慰的就是,我最帅最微暖的师兄叶问舟了。
然额,女主角“我”未来堪忧,能不能活到和师兄双宿双飞的一天还很难说,这时候我就不立什么flag了。希望编剧早点让“我”转危为安,抱得美人归吧!
最后,有很多人是后知后觉才发现,剧情的好,想要回看的方式有两种。
第一个是在右上角“说英雄”中能看到剧情回放。
第二个是找到和剧情有关的npc,聊天的时候就能回顾剧情了。
所以,喜欢的剧情可以一遍又一遍的刷,简直太人性了。但编剧的“虐”深不可测,喜欢又虐又爽的感觉一定不是我一个人!
“我就是死在这里,也不会去嗑逆水寒的剧情的!嗯~师兄真帅!!”
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