公牛踩线失误原因(打不过就是挂小鸡是内鬼)
太长不看版
- 2020年8月27日更新日志,地图更新
- 竞技里的场外因素虽然不常见,但有时确实会影响战局
2020年8月27日CSGO更新日志
翻译:MeDusA
杂项–修正了教练观战能够自由切换视角的罕见情况。
–修复了net_dumpeventstats命令受作弊保护的问题。
地图失落沼泽
–改善了性能。
–更新了雷达。
–抬高了水底以提高船后玩家的可见性。
–修复了水花四溅的效果。
–使环境声音更安静。
–为使中路攻守平衡更有吸引力,增加了一条从中路到CT家的新通道。
–CT家的新通道增加了视野广度。
–封闭了T侧A大木栅栏的缝隙。
–从CT家不再能直接看到A大。
红帆要塞
-改善了地图所有区域的性能。
-调整改进了碰撞模型。
-调整了环境照明以提供更好的视觉对比度。
-移除了A点墙上的树叶。
-在A点、B点和码头附近添加了多个炸弹重置触发。
-通过扩大码头的范围和稍微后移T家位置增加CT的部署时间。
-调整了整张地图的掩体。
-微调了A 点墙壁的角度使玩家更容易跳上去。
-减少了B点穿门的伤害。
-降低了A点部分墙体的高度。
-将T上方至A点的石头改为砖墙,以提高玩家和投掷物的易识别性。
-修复了大量照明和纹理问题。
死城之谜
-进行了细微的视觉增强。
-修复门会卡住的bug。
-修复了中路山下燃烧弹烧不到的问题。
-更新了导航网格。
-恢复了背景音效。
正文开始之前我们一直在文章中聊些CS:GO中偏技术类的知识,什么枪位、意识等,这些大多比较硬核,有的内容晦涩难懂。但在比赛中左右输赢的就一定都是技术吗?那可不一定,除了技术,运气和一些场外因素同样可以影响胜败,运气咱就不说了,老倒霉蛋咱也没办法,毕竟缘分天注定。今天咱就聊聊可能影响胜败的场外因素,这些意外虽然出现概率低,但有时却能实实在在让你死得莫名其妙。
1小鸡
鸡作为咱们CS:GO的吉祥物,在炼狱小镇这张比赛地图上陪伴大家好多年了。通常在游戏中鸡的命运多被战斗殃及,被子弹和手雷摧残的尸骨无存;或被玩家按‘E’控制从而成为玩家的宠物,只能跟在玩家屁股后疲于奔命。然而,或许鸡自己也没想到,小鸡有一天也能把玩家安排的明明白白。
首先,鸡作为动物,是有一定的警觉性的,在他们眼中经常伤害它们的人类宛如魔鬼,所以一般鸡见到人都会避之而不及,疯狂跑路,这个设定延续到了CS:GO中。鸡一旦发现有人类试图接近它们,它们马上会朝反方向逃跑,这就有可能会暴露玩家位置,比如下图这个情况。
shroud在这个角落让鸡给他当哨兵,一旦看到鸡跑就说明有敌人来了,所以CT死的一点也不冤
试想如果你在A二楼远点架着枪,突然旋梯一只鸡飞奔上了楼梯,这时你就要打起十二分精神了,很可能鸡后有人!但并不是所有的情况鸡看到人都会跑,根据下面动图测试,跑动接近鸡似乎并不能让它跑动,同样开枪也不行,只有跳着接近它,鸡才会慌不择路。
鸡在游戏中还有另一影响,那就是有可能在门后卡住门,从而让一扇门无法开关,最经典的例子当属ropz当时在炼狱小镇侧道,想开门溜进二楼,却被一只鸡永远地挡在了门外,惨死街头。
一鸡当关,万夫莫开
这种情况虽然极少发生,但一旦发生却也是欲哭无泪毫无办法。鸡内心:“你也有今天?”
同样,小鸡对玩家还有另一个十分让人头大的影响,那就是鸡叫。相信经常防守大坑的玩家对大坑这个位置的鸡应该记忆犹新。
这只鸡在我们防守时,一直咯咯咯叫个不停,导致我们什么脚步都听不到,必须除之而后快。笔者仍记得转身杀鸡的时候二楼突然跳下来一个T的场景,从此养成了只要防守大坑,就一定要提前将大坑里的鸡全部送走的习惯。
2死亡游乐园的火车
死亡游乐园的火车也是另一个著名的场外因素了,大家都知道在T家去B长廊的路上,有一个高架铁路。这个高架上会随机有火车经过,并且火车是具有物理模型的,也就是说他会阻挡你投掷的道具,Cloud9就吃过火车的亏。
当时n0thing准备帮抢工地的队友扔B小道的防前顶燃烧弹,但突然路过的火车打断了他们的部署,n0thing必须等火车经过后才能扔出这颗燃烧弹。但我们通过看图可以了解,此时已为时已晚,队友来到的时候看到有火,自己灭了火后CT已经走到近点了,结局就是队友白给。
其次,火车经过时会发出非常大的噪声,影响到B区的防守队员,曾经就有T借助火车经过的噪音一波突袭B区的打法,所以如果各位防守B区时发现火车正好经过,可需要打起十二分精神了。
3厕所门
公用厕所在CS:GO中之前出现在古堡激战中,那时很多玩家保枪就喜欢站在厕所里。同样,厕所也被加到了殒命大厦这张地图上,然而大家需要注意的是,CS:GO是非常人性化的游戏,当有人使用公用厕时,门上的绿色标志会变色,提醒你不要进去打扰别人上厕所,除非这个人是对手。
从上图看出,当我们在厕所内放上电脑人关门后绿色图标就变了,所以大家以后尽量不要躲进厕所哦,小心会被发现。
4高空坠落
自从殒命大厦加入比赛图池后,很多玩家沉迷于跑酷,看到可以凌空飞跃的机会就控制不住自己,连在职业比赛中也经常出现坠楼而死的场面。你看看,官方都加上了围栏,还在对面放了一个警示标志,但似乎还是无法阻挡各位跑酷爱好者想要飞驰的心。
所以在这张图开镜寻找目标的时候要注意,别找着找着掉楼下了。
5
视野
视野,也被称为FOV(Field of view),调整持枪视角的fov参数就是这个。对不同玩家的不同设置,视野也会产生相应的变化,这就出现了有可能别人能看的到对手,你却看不到。其中影响视野主要例子有两个,一个是分辨率,另一个就是持枪视角。
其中分辨率的影响是最大的,16:9的分辨率相比于4:3拥有更宽的视野,所以有时能看到边缘的一些信息,而4:3玩家是无法看到的。举个简单的例子,极端一些,如果我们用9:16的分辨率进行游戏,那么我们看到的画面将是下图这样。
我们甚至连枪都看不全,所以有时队友说你盲人CS可能真的是因为分辨率的原因导致没有看到。至于另一个因素就很好理解了,有些左手持枪的玩家如果刚好敌人出现在左下角,则有可能被枪的模型挡住,右手同理。总的来说,这些视野对游戏的影响并不常见,各种分辨率也是各有优劣,大家看自己习惯挑玩着舒服的即可。
本期可能影响游戏的场外因素就介绍到这里了,这些因素有些很恼人,有些则无法避免,但这都是CS:GO这款游戏一部分,也让游戏增加了更多趣味,要是被这些因素影响,大家大可不必较真,一笑而过就好。
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