英特尔怎么限制睿频(英特尔XeSS分辨率超采样技术详解)

IT之家 3 月 24 日消息,在 GDC 2022 游戏开发者大会上,英特尔详细介绍了其分辨率超采样技术 XeSS。

英特尔 XeSS 是一种超采样技术,它利用机器学习将低分辨率帧重构为高分辨率帧,可以显著提升游戏在低配置下的流畅度。

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XeSS 的核心原理是通过用于 Arc Alchemist GPU 的 Xe-Cores 上集成的 XMX AI 加速硬件来利用 ML。XeSS 将完全兼容 DirectX 12,并使用在英特尔 Arc SIMD 架构上运行的基于英特尔矢量着色语言的 NN(神经网络)。

与原始分辨率 (4K) 相比,使用 XMX 的 XeSS 4K 渲染场景所需的成本不到一半。该技术还符合 DP4a 标准,这意味着它可以在没有 XMX 等 AI 或 ML 加速引擎的 GPU 上运行(兼容英伟达与 AMD 的部分显卡),且提供类似的性能和图像质量。

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英特尔表示,与时间缩放或空间缩放相比,XeSS 可以在不影响质量的情况下实现更高的缩放比例。XeSS 还配备了内置的锐化引擎,并将取代 TAA 抗锯齿。

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XeSS 拥有 5 种不同的预设,包括超级性能、性能、平衡、质量和超级质量。英特尔分享了一个全新的 XeSS Rens 演示,该演示运行在固定频率的 Arc Alchemist GPU 上运行,设置为启用光线跟踪的 1440p 和 4K 画质。

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测试显示,超级性能模式下比原生 4K 画质最高提升了 153% 的性能,而超级质量在 4K 分辨率下比原生提供高达 27% 的性能提升。

IT之家了解到,英特尔还展示了 12 代酷睿处理器的大小核在游戏方面的提升,开发者可以利用 AI 加速、角色动画、物理、碰撞、音频处理等后台任务,让单线程性能更强的大核运行要求更高的任务。

在《杀手 3》 演示中,第 12 代酷睿的混合架构可将平均帧速率提高 4%,加载等待时间平均减少 55%。

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