羞辱2全部技能(刺...刺激啊...高自由度潜行游戏羞辱2了解一下)

说起潜入类游戏,大部分玩家的第一印象一定是《刺客信条》系列或者《合金装备》系列,但如果你因为第三人称的潜行视角不够拥有代入感、不够过瘾,那么你就需要了解一下《羞辱2》,这可能是如今最为精致,且富有个性的第一人称潜行游戏了,它一定能满足你对高自由度潜行游戏的各种期待。

羞辱2全部技能(刺...刺激啊...高自由度潜行游戏羞辱2了解一下)(1)

【双倍的主角,双倍的快乐】

《羞辱2》作为一款潜行游戏的同时,也是一款优秀的角色扮演游戏。和一代不同,这一次在一开始我们可以在两位主角科尔沃和艾米丽中选择一人进行游戏,需要注意的是这种双主角制与同样双主角的游戏《刺客信条:枭雄》不同,不能够在中途切换游玩角色,一旦选择就必须一条路走到底,直到开始下一周目或者选择开始新游戏,才能选择另一名角色。

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双主角的意义并非仅仅是玩家选择操控角色的性别之分,两位主角拥有着自己的专属技能,像时间停止这样的金手指便是属于男性主角科尔沃的专属技能。可以说不同的技能也使得两位主角的操控游戏方式完全截然不同,艾米丽的战斗会比科尔沃更具策略性,而科尔沃更简单粗暴:我是主角,我刚就完事!

一般来说,主角那么刚,会导致第二个角色无人问津,但《羞辱2》就是有本事把技能做的你不刷二周目都不甘心的程度。无论是科尔沃的时间暂停、召唤鼠群、瞬移物体的“闪烁”技,抑或是艾米丽的通过魔法藤蔓将目标物体拉到目的地的“远程获取”、化为暗影的“悄匿行走”和各种魅惑技,都会是你在之前各种传统潜入类游戏中从未尝试过的“船”新体验。

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正是由于两套主角两套技能系统的设置,使得《羞辱2》不会在一周目结束之后让你放下手柄,大叹索然无味,反而会让你想立马开始二周目,选择另一位主角再“爽”一次,以一种完全不同的方式。

传统的多周目游戏在一周目之后的变化大体是通过改变剧情、或者出现一些一周目不曾出现过的怪物、操作体验上一般都是相同的,但《羞辱2》正是由于双主角双技能系统的设定,让二周目也能在操作体验上充满新鲜感,游戏的重复游玩价值也就因此得到了体现。从另一位主角的视角补足剧情的同时,也能使玩家感到不腻味。可以说《羞辱2》二周目的结束,你才对这个游戏有了第一次的通关。

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【生杀大权握于你手,今夜你是天选也是唯一】

《羞辱2》中除了双主角双技能系统,还不得不提的就是游戏过程中的自由度,这个游戏,它不仅自由,而且是你想象不到的自由!

真正的自由不是在于地图的大小,你所能脚踏更广阔的土地,而是自然而巧妙地设置了很多种的路线选择。面对《羞辱2》的精妙关卡,你虽然可以选择像一般潜入游戏那样见招拆招、步步为营,以高超的潜入技巧,在不惊动任何敌人的情况下实现通关,但是我觉得,真的没有这个必要。

游戏里玩家可以选择无数的方式达成目的,完成任务的方式选择也完全在于自己,爬上高处勒晕敌人、潜行暗杀藏匿尸体、或是使用技能制造混论,再在混乱中浑水摸鱼,甚至你愿意的话举着手榴弹从正面大摇大摆的出现,引起全部敌人的注意后,再使用各种华丽的技能把所有人一个不留地杀掉也不是不行。正所谓只要没有人活着看见我进来了,那么我也就潜入成功了。

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《羞辱2》的自由度还体现在玩家怎么处置游戏中出现的那些有故事的NPC上,任务中把守敌方要地的NPC,你从他的对话中发现他对自己工作的质疑和对妻儿的思念;看似纯良的平民,你却通过道具得知她杀害了自己的孩子;面对充满故事和性格的敌人与平民,杀或者不杀最终还是取决于你自己。你可以杀光所有的平民,十步杀一人、视线之内不留活人,也可以放过所有人,包括敌方的士兵、刀不血刃地走完整个流程。

玩家的选择还会影响世界的走向,如果被杀掉的好NPC多于那些残忍的NPC,在游戏的结局世界就会变得更加混乱。或许正如游戏制作人所说:“玩家当然可以在游戏的世界中按自己的喜好与方式去表现自己,但如果玩家非要认为世界必须对所有的行为都给出正面积极的回应,那与我们的价值观是相反的。”

游戏的过程中没有人会告诉你你的行为究竟是否正当、在道德上是否正确,不论好坏,都是你自己的选择,而当游戏走到尾声,你需要为你的行为负责。

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【风格独特,你有的我都有,我还做的比你好】

在《羞辱2》中,我们可以看见一点其他游戏的影子,但是这却绝非是抄袭或是风格上的模仿,《羞辱2》巧妙地吸取了别人的优点,以一种最适合自己的方式融入进自己的游戏中,第一人称视角、魔幻、蒸汽朋克、魔法,单独拎出来都可以说是这款游戏的要素之一,可是B社干的却不是简简单单的拼凑工作,而是

“你的好东西我不但要拿过来用还要做的更棒”。

就拿游戏风格来说,《羞辱2》与《We Happy Few》一样在美术风格上有点“半卡通化”的,而《羞辱2》却选择了更为灰暗且写诗的调性,使主题更加贴近游戏本身的“刺客”,再配以暗黑风格的BGM,使得画面与音乐充满了契合度,属于刺客的那份“暗”,瞬间成为主体基调,让玩家可以尽情享受这份来自阴影的“暗色盛宴”。

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相信喜爱FPS的玩家一定非常熟悉《生化奇兵》系列,“左刀右魔”的设定,在第一人称游戏中融入魔法,是这一系列的特色,而玩家进入游戏中很快会发现,《羞辱2》也存在着“左刀右魔”的设定。在《羞辱2》中,两位主角都有的技能——瞬移,开发了潜行游戏的更多可能性,你可以敲门吸引敌人,在门开时通过瞬移直接与敌人擦肩而过进入室内;或是吸引了敌人时,通过瞬移来到高处躲避掉来自敌方的视线,从而达到潜行的目的。“瞬移”看似魔幻,其实却为游戏增加了潜行的空间感,而这可能正是传统旧式潜行模式下所欠缺的。不得不说,真有你的啊,ark!

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不论你是拥有无限创意的潜行游戏或是角色扮演游戏爱好者,都不要再犹豫了,还等什么呢,我相信《羞辱2》这样重关卡设计、重玩法的高自由度潜行游戏,一定不会让你失望,而且现在UGGame还有折扣畅享,还等什么,快来尽情享受这阴影带来的愉悦吧!

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