dota和炉石(相比炉石更像三国杀)

近日,G胖公布了自家的新游戏:《Artifact》。这是自从《DOTA2》以后,V社近年来的首个新游戏。该游戏是一个与《DOTA2》相同世界观的集换式卡牌游戏。其中万智牌创始人的参与制作,三条分路全新玩法的噱头都着实吸引人的眼球,但是从目前的消息来看,这款游戏可能会因为时长过长,或者过于硬核而成为下一款“dead game”。

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可能会略显单调的英雄牌

关于游戏,从目前可以得到的消息来看,游戏的玩法已经基本确定。玩家将会操控5位英雄,三条分路,与传统的DOTA类游戏非常相似。但是,这也意味着,传统的集换式卡牌中,“怪兽卡”“生物牌”的概念将不存在于《Artifact》当中。

可以确定的是,游戏中的英雄牌,在死去后,经过一定的回合是会复活的,这也意味着三条分路上,除开你的英雄外和系统刷出的小兵外,将不会有其他的生物牌,且玩家的卡组也将由传统意义上的法术牌构成。相比较《万智牌》和《炉石》的话,缺少生物牌是否会影响到卡牌游戏玩家的热情还是个未知数。

关于英雄牌本身,从很多截图视频中,玩家都可以看到,英雄除了攻击力,血量,防御力外,还会有专属的技能,和物品栏。在英雄这一点上,游戏比起《万智牌》,《炉石传说》可能会更加接近《三国杀》。

决定战局的武器装备

游戏目前最大的亮点在于装备系统,这一系统也几乎能确定是游戏的核心系统。在玩家进行完三条分路的所有决策以后,将会进入商店页面购买装备。这一装备系统也与《DOTA2》的装备系统神似。装备可以分为两类,一类是增加面板的道具,例如增加攻击力,增加防御力等等,另一类就是关键的功能型道具了,例如《DOTA2》中的先手利器跳刀,在《Artifact》中可以让英雄切换自己的分路,也就是自己所在的战场区域。而其他在《DOTA2》中别具特色的功能性道具,例如隐刀,推推棒,微光,林肯,莲花,绿杖等等都可能会出现在游戏当中并拥有独特的效果。

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从目前的消息来看,英雄在《Artifact》中想要换路,将会非常依赖这些在商店中贩卖的道具。要知道,游戏中胜利的方式似乎是攻破两路,或者攻破一路后直接进攻基地。而各种功能型道具的出现不但能重新将分割的三个战场联系在一起,也将改变战场上的战斗的格局。

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这种武器系统,相对来说可能与《万智牌》的“武具”和《炉石传说》的武器系统相似。考虑到功能型道具将会占据较大比重,比起《炉石》,还是与《万智牌》的“武具”以及“载具”更为接近。

问题是,游戏中要怎么获取这些道具呢?

系统控制的小兵与站位机制

商店中购买的道具将通过击杀小兵与英雄来得到。之前有提到,英雄被击杀后会在一定时间后复活,而小兵则是由系统“分发”给玩家。目前小兵是有玩家控制还是系统控制还不得而知。

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而由此衍生出来的则是,游戏中的站位机制,从截图中可以看到,战场上的卡片都是一格一格对齐的,其中,某一张卡牌想要攻击对方的卡牌,有一定的距离限制。可以假设最右边的卡片没办法直接攻击到最左边的卡片。在这一点上,游戏与《万智牌》和《炉石》都大不相同。大多数情况下《万智牌》也仅仅是一些卡片的异能导致卡片不被攻击(例如这张牌会飞)。

而这也可能会在游戏后期,例如“五人同路“的团战中有着深远的影响。到时候,法师英雄和战士英雄的站位将会是很大程度的影响战局。

回合流程的自由度意外的高

假如把《万智牌》的回合流程复杂度比作集换式卡牌的上限,《炉石传说》比作下线的话,那么《Artifact》的回合复杂度要在适中的位置。

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万智牌对决

首先是,游戏中玩家的一个回合氛围分别控制三条分路,最后进入商店来结束。而在一条分路中,是否进入下一个分路是由双方玩家同时决定的。可以理解为,玩家做出自己的决策,对方做出自己的决策,伴随着战局上可能出现的变化,双方将会一直反复操作战场,直到双方都确认在这条分路上的事情都干完了,才换到下一条分路上去。这种机制也与《万智牌》中,瞬间法术牌的应用有点接近。

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只不过,由此引发的问题可能就是一局游戏需要很长的时间来进行。游戏初期可能还好,伴随着游戏进行到后期,玩家可进行的操作逐渐变多,一个回合可能就需要很长世间来进行。虽然仅仅是猜测,但是依旧让人担心。

与《万智牌》非常接近的颜色混合组牌机制

关于卡组,游戏同样有着非常浓厚的《万智牌》的影子,游戏中的卡片是分颜色牌的。与《万智牌》的红,黑,蓝,白,绿,无色相接近,游戏中有四种颜色。而各种颜色的牌必须要有相同颜色的英雄在该分路上才可以施展。

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此外,这些颜色的区别与《万智牌》的颜色牌和《炉石》的职业划分类似,不同颜色的牌都有着自己的风格。只不过《Artifact》和《万智牌》允许玩家将不同颜色的牌放在同一个卡组中。

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可以看出的 是,游戏《Artifact》在战术上将会与《DOTA2》类似,抛弃了传统RTS的游戏的操作换上了集换式卡牌游戏的外衣后,通常在《DOTA2》中的各种战术都可能在《Artifact》再现。不论是311,212一类的众多分路决策,还是带线偷塔,团战,推进,gank,先手,反手等等都会是玩家需要考虑的战术。

总结

从上述信息中可以看出,“万智牌创始人参与制作”的噱头不止是随便说说,游戏在有着《DOTA2》丰富的战术内核的同时,确实有着不少《万智牌》的影子。

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贴吧网友自制

而这也很可能导致没有接触过《万智牌》和《DOTA2》的玩家直接被劝退。这种现象也与过去《DOTA2》刚刚公布的时候如出一辙。加上G胖已经宣布了,游戏将不会是免费游戏,可以预见游戏想要大热几乎不太可能。

但是这种全新的卡牌游戏的玩法,对于真正喜爱卡牌游戏或者大龄的《DOTA2》玩家来说,绝对是一种福音。很多老年dota玩家如今都进入了所谓的“养老期”,一般只关注比赛和dota的主播,偶尔上线玩玩游戏也不再像当年一样玩什么卡尔、火猫。想先《Artifact》会给这批数量不少的老玩家提供一个环境良好的“养老生活“。此外V社已经承诺将会在2018年内推出游戏,并在2019年推出移动版,让我们一起拭目以待吧。

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