能换装的手游有哪些(一款换装手游还能为玩家讲述什么故事)
手游的“美术内卷”已经不是什么新鲜话题了由于玩法和机能相对受限,很多厂商选择提升更容易被用户感知的美术水平,猛猛地砸资源,让行业里的美术需求也水涨船高曾经有人用一张梗图概括了美术内卷的全过程:,接下来我们就来聊聊关于能换装的手游有哪些?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!
能换装的手游有哪些
手游的“美术内卷”已经不是什么新鲜话题了。由于玩法和机能相对受限,很多厂商选择提升更容易被用户感知的美术水平,猛猛地砸资源,让行业里的美术需求也水涨船高。曾经有人用一张梗图概括了美术内卷的全过程:
这个梗图对于非从业者或许不那么容易理解。它所指的是,一些游戏角色立绘除了要满足角色本身的美术细节,还要用更多的“背景信息量”来营造氛围,因此立绘也从最早的“单一人物站立姿态”到“有场景、有故事的人物画面”,背景的美术工作量可能比角色本身还要多。
当年《智龙迷城》成为日本最赚钱的手游后,新的角色立绘便尽显繁复华丽,成为早期卡牌手游的美术卷王
除了卡牌游戏的立绘,女性向换装游戏也是内卷的重点示范区。主流换装游戏3D建模加上写实的材质表现和光影特效,恨不得把豪华衣帽间搬到每个玩家手机里。所以,当看到《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》这样的2D换装游戏出现在2022年,我还是比较意外的。这款产品带着一种“反内卷”的气质,没有选择其他换装游戏的全3D化,而是发挥特长,继续深耕2D换装。并且,通过新加入的“场景”玩法,在换装的“故事性”上做出了一些新的尝试。
《螺旋圆舞曲》系列是由十字星工作室开发,一直以西式奇幻主题换装,以及讲究真实感的人物剧情塑造作为卖点。《螺旋圆舞曲2》不仅继承了前代产品的叙事优势,在画面表现上也做了一定的技术升级,所有服饰和配件均采用Live2D方式绘制——虽然现在3D当道,但2D画面依然有着无可替代的表现力,它对于人物设计细节、表情神态的展示尤其细腻,依然有无可替代的优势。
在这个基础上,游戏加入了场景换装的玩法,每个场景都对应呈现不同的光影细节和人物体态,套装也更加符合不同场景动态的要求。
这意味着非常巨大的工作量。对于普通换装游戏来说,制作组只需要考虑一个体态下的表现,就可以完成任务。但对于《螺旋圆舞曲2》来说,他们需要考虑到服装在不同场景,不同的体态下的层叠关系、光影表现、动态效果,才能得到这种自然的画面表现。
相比同类游戏,《螺旋圆舞曲2》新增加的场景换装玩法,大大增加了换装玩法本身的故事性。这就相当于将讲故事的权利交还给玩家手中,让玩家用衣服、动作、神态和光影,讲述自己的故事。
除了换装画面上的“故事感”,《螺旋圆舞曲2》的叙事水准亦延续了前作的高质量。
和1代相仿,2代也采用了西方宫廷的题材,同时加入了一点点奇幻要素。故事的女主角都是一个乡下来的普普通通的女孩子,因为某种机缘,需要带着一个落魄的贵族家族,重回贵族序列。推杯换盏的社交圈,就是她的战场,她所能依仗的,不过是自己的衣服和灵活的交际手腕。
但2代女主角卡莉娅明显是一个更有主动性的角色。成年之后她所做的所有选择,都在不断地把自己往刀锋上推——走入社交圈、重建大宅、想要回到贵族序列,甚至发誓成为女公爵,看起来,她每一步都走得任性又坚定。而她也有想要回报的人(或者是鸟),当她嗫嚅地说,想要回报一人一鸟的养育之恩的时候,形似乌鸦的比安卡夫人发出了聒噪的声音:“你有权做出自己的选择,听从自己的心!”
这是我认为剧情中亮眼的一个地方。比安卡这句台词几乎说出了我的心声:女孩子可以选择自己的道路。就算在泥坑里面跌倒、摔跤又怎样?
除了这种“野丫头”式发言,我个人最欣赏《螺旋圆舞曲》系列的一点,就是严密的逻辑表现。在大部分女性向换装游戏中,都没有认真地回答这个问题:这些女孩子,怎么做到随时随地换衣服的?她们是随身携带什么黑洞,里面有全宇宙的漂亮衣服吗?
而在《螺旋圆舞曲2》中,你之所以每天要打扮的漂漂亮亮出门,是因为要作为社交花活跃在各种交际圈中。作为社交圈的明日之星,每天都有无数请柬塞爆你的信箱。如此高强度的社交活动当然需要雄厚的财力支持,你的钱是通过自己经营大宅、交换情报、搜刮其他贵族舞会的家具挣出来的——自食其力的钱和钻用起来就是爽快。
类似聚会/活动邀请函样式的关卡入口
玩家拿到请柬后,会发现游戏试图用Q版的风格,来一板一眼地呈现真实社交的氛围。玩家可以在室内自由走动,选择对话或者是比美的对象。在《螺旋圆舞曲2》中,玩家对话之后不仅能够获得一份情报,如果对方跟你相谈甚欢,赏识你,还能获得短暂的加成,相关Buff会继承到后续的比美环节中——这些都非常符合社交界的常识。
这种细节上的较真,在《螺旋圆舞曲2》中是一个非常可爱的特点。玩家可以通过请柬参加不同的舞会,在信箱中,可以获得匿名角色的表白。同时,“复兴家族”也不再只是在剧情里面说说而已。游戏中设计了一套随剧情进度解锁的大宅,玩家可以获得更为直观认识和更明确的目标和成就感。并且随着大宅逐步解锁,一些功能也会逐步开启,比如“邀请NPC到家里开茶话会”。作为一个体面的贵族,是不能让客人坐在冷板凳上喝茶的,必须是等相应的区域解锁、修缮完毕,才能开启相应功能。
对大部分手游来说,讲究逻辑是一件奢侈的事情。但如果一个游戏能做到这一点,就会筛选到跟自己调性相合的玩家,进而培养出自己的拥趸。我欣赏这种在无用之处下功夫的认真劲头,毕竟一个游戏无法获得所有人的喜欢,只要有一部分人能真心喜欢,懂你的认真,就已经不错。
即便在玩法和用户群体更为垂直的换装游戏赛道,叙事也自有其的魅力。可以看出《螺旋圆舞曲2》试图用叙事和场景,来跟其他“技术流”3D换装游戏拉开差异化。这固然是一条充满风险的道路,但依靠故事、细节、逻辑……沉淀下来的受众,往往也会成为最忠实的玩家。待游戏正式上线,不妨跟着这位红色头发的姑娘一同走下去,也许你能收获一段不错的回忆。
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