这俩游戏曾经被寄予厚望英语(这俩游戏曾经被寄予厚望)

说起PVP,相信很多人都能察觉近几年主流开始往电竞方向发展,自从《LOL》《DOTA2》火了后,不少厂商都开始制作包含PVP元素的游戏。不过虽说现在竞技是主流,但这条路走得并不顺畅。因为在这一路上,有太多的游戏死在了半路上,这些游戏为啥会死呢?因为它们都被一个叫"平衡性"的东西击败了。什么?你不信啊,来来来,清洁员给大家举俩例子大家就明白了。

这俩游戏曾经被寄予厚望英语(这俩游戏曾经被寄予厚望)(1)

首先讲一下今年KOG新出的游戏《kurtzpel》,这一款游戏创新的2V2PVP模式和双职业切换系统可以说是吸引了不少玩家。但是这款游戏自从内测开始职业就一直没有平衡过,甚至到现如今平衡系统已经濒临崩溃,大剑的无赖霸体配合双刀几乎就是无敌的存在,这就导致现在大多数的玩家上分都会选择大剑配双刀这一近乎无敌的双职业。正是由于这些的原因,导致玩家的游戏体验奇差,不少人选择弃坑。当一款角色扮演的PVP游戏玩家不能尽情用自己喜欢的职业进行PVP的时候,那么这一款游戏还有什么好玩的地方呢?

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当然,职业不平衡的游戏可不止是《kurtzpel》这一款游戏,当年的《龙之谷》有一段时间也存在着这些问题。当时刚刚出二转的时候,剑圣的二转月之领主可以说是一个BUG职业。有着剑圣的近战技能和水月神舞,碎片EX这两个中远程高输出的加持,当时的一段时间里面几乎干翻了其他所有职业,月之领主也因此被推上了PVP的王座。由于月之领主当时实在是太强了,所以那段时间里几乎没人去玩PVP。

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聊完了俩反面例子我们再来聊个正面例子:《第二银河》。清洁员作为一个热爱MMORPG的游戏,市面上绝大部分的作品都玩过。虽然有些游戏平衡性做的也不错,但这些要么就是单机,要么就是一些老游戏。而在新秀里能做到玩家之间相互平衡的,近期也就只有它了。

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在一般的游戏里,玩家操控的角色属性是没有上限的,只要口袋里钱包够鼓,你就能把属性叠到一个恐怖数值。而《第二银河》不同,先不说船的插槽数量,光AI运算力和能耗这两个属性就能把你装备的道具限制死。你想装好东西?先看看装备条件够不够再说。而且受星战MMORPG的影响,游戏的核心方向不是个人而是团战,因此单船性能被最大程度的限制,同级别想秒人?洗洗睡吧。正是因为这些原因,才使得清洁员能留下来。

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所以说到底,游戏如果平衡性做得不够好,游戏性就会变低,最后只会落得个新人不来,老人弃坑的现象。

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