ug运动仿真点在线上副线无法选择(NX运动仿真做错了怎么办)

ug运动仿真纠错案例。

海狸,为什么我做的运动仿真是这样的?如果你没做错应该就是做错了。哪里错了?看着,我们一步一步来检查看看。

要运动的零件有四个,所以四个运动体没错。然后都是做的旋转运动,旋转副也没错,相对旋转也没错。零件与零件之间的3D接触也没问题,驱动给的凸轮也没问题。

再来看看解算后的动画。齿轮这里随意旋转根本定不下来,爪子也没有达到想要的一个效果,而且凸轮这里还出现了腾空的现象。其实很多学员没有系统学过,也经常出现类似的问题。关键就两个点。一个是齿轮的随意旋转的问题。

ug运动仿真点在线上副线无法选择(NX运动仿真做错了怎么办)(1)

我们都知道运动是有摩擦这个因素存在的,如果没有摩擦,那他不就是想怎么转就怎么转吗?解决方法就是双击齿轮的运动副,把这里的摩擦打开,静摩擦给个0.5,动摩擦保持不变就行。当然实际产品以相关参数为准,这里只是给大家做个演示参考而已。

第二是凸轮这里腾空的问题,很明显是重力方向出错了,没有重力的拉扯,黄色零件自然下不去,爪子也不会落下推动齿轮。那这里就需要在solution结算的时候,调整这里的重力方向,让他朝向零件下方,更改完成后点击确定再次进行解算,完成后来看看最终的运动效果,是不是就没有任何问题了?

ug运动仿真点在线上副线无法选择(NX运动仿真做错了怎么办)(2)

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