未来战争3d演示(未来战争)
在可预见的未来 战争的形式已经发生了实质上的变化
拿俄乌冲突举例 大规模的集群冲击几乎销声匿迹 有也是在战役尾声 敌人已经无力反抗 且制空权在自己手里
大多数的战斗发生在连队级别 甚至几个士兵的冲突 营级及以上的战斗稀少 他们一般发生在战役初期 或者末期
战役初期由于搞不清敌人的具体部署 故增加一定的兵力探索 战役后期已经到了决战的时刻 大家都把底牌亮出来 遂逐步增加兵力
旅师级别的战斗已然是一场大战役
针对这个情况 解放军推出了合成旅
还是拿俄乌举例
大部队开往前线 然后分散到各个连队 由上级指挥官分发任务 任务已经小到 防守一个小据点或者袭击一个敌人的补给点 很有点朝鲜战争 我军三个人就可以组成一个完整的战斗小组的意思 只不过乌克兰军队这样的指挥 是建立在北约的间谍卫星之上 而且他们的战斗力和志愿军相比有着天壤之别
之所以有这样的配置 我想是因为现代的军事技术的发展
再多的地面部队 如果没有空军的掩护或者说没有制空权 那就是敌方空军的盘中餐 先是一顿导弹 轰炸机 火炮的洗礼 然后在派出无人机 直升机定点清除 最后才派步兵围剿残兵败将 当然 我说的这个套路是不对称作战 如果双实力相当 那就是另外一个故事了
总之 集合大部队 集中兵力 以及传统意义上的阵地战已经不可取 一颗温压弹下来 一个连队就报销了 火炮部队打完炮要立即撤离 否则会遭到敌方的反制操作
一句话总结 战争越来越像游戏 只要配置合理 胜利唾手可得
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