九号准备上市的产品有哪些(念念不忘必有回响)

九号准备上市的产品有哪些(念念不忘必有回响)(1)

文 / 九月

今天上午,日本知名制作人稻船敬二的游戏工作室comcept发推确认,旗下游戏《无敌9号》将登陆由斧子科技(FUZE)打造的国产游戏主机,同时公布了游戏最新预告片。被大家称为“洛克人精神续作”的《无敌9号》,无论是登录平台的扩充,还是看点十足的新宣传片,都让期待本作的玩家兴奋不已。“洛克人”这个玩家们耳熟能详的名字,到底有什么魅力能让这么多的粉丝在时隔20年后依旧念念不忘?

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《Mighty No.9》官推转发了来自comcept的消息

■ 最流行的游戏类型

洛克人,原名《Rockman》,美译《Mega Man》,是1987年发售于任天堂FC主机的一部平台动作射击游戏。由于该系列现已发展为包含《洛克人X》、《洛克人Dash》、《流星洛克人》在内的七大系列,初始几部作品在如今多以《元祖洛克人》为代称。游戏制作人为北村玲,角色设计为稻船敬二。

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街机游戏经典《合金弹头(Metal Slug)》

■ 与众不同的《洛克人》

玩家操作的角色有生命值设定,而不是一击毙命,关卡内还安排着一些隐藏的回血道具,等待玩家发掘。敌人方面,杂兵的外形设计精妙,非常符合游戏世界观设定——如安全帽外形的哨兵机器人,青蛙状的机械守卫等。关卡设计也是挖空心思,除了可供跳跃的平台之外,还存在大量的梯子、传送带、钉刺等装置,一方面增添了游戏的可玩性,另一方面提升了操作的难度。结合了游戏内的敌人配置,很多关卡让人不免有摔手柄的冲动。但经过反复尝试、仔细研究之后,就会发现设计的精妙之处:看似强大的敌人其实有机可乘,掌握技巧之后可以轻易突破。最近再次流行起来的PS4游戏《血源》不正是如此么?

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这种级别的机关都是小儿科

游戏关卡最后的Boss都是与玩家一样的机器人,具备不同的能力,如剪刀人Cutman、火焰人Fireman、冰雪人Iceman等等,角色设计彰显特色,极为用心,对应的关卡风格也很好的配合了Boss的属性。更为重要的是,在玩家击败了某个Boss之后,便会获得对方的能力。好玩的地方来了:游戏在一开始就可以自由选择关卡,也就是说可以选择优先获取哪个Boss的能力,进而使用新能力通关。而六个Boss是有属性相克的,选择合理的话便可大幅降低游戏难度。如何合理安排攻关顺序,是快速通关的重要技巧。

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《洛克人》初代的选关画面

系列从二代开始逐渐走向成熟,增加了“通关密码”这一设定。因为初期FC卡带容量的限制,当时多数游戏是没有存档功能的,玩家想要攻克后面的关卡就要一直不关机的打下去。本作中的“通关密码”即是为了解决这一问题而出现的:在打通某关后,可以获得一组矩阵密码,重开游戏时只要输入同样的密码即可获得相同的进度。当时的信息传播途径远不如现在发达,四处打听通关密码成了游戏发售初期最常见的情景。三代中新增了洛克人的搭档“机械犬莱西”以及非常重要的新动作“滑铲”,四代新增聚气攻击,五代则多了一只机械鸟“比特”,六代增加了合体变身……几乎每次新作都有全新要素,这也是为什么系列作品经久不衰的原因之一。

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这就是所谓的“通关矩阵密码”

另一个不得不提的是由立石孝、松前真奈美和半口由洋为系列制作的音乐。几乎每一首曲目都令人印象深刻,很多关卡的旋律至今令笔者记忆犹新。二代BGM《Dr.Wily Stage 1》更是被日本的爱好者翻唱为歌曲《思い出は亿千万(亿千万的回忆)》,成为了ACG圈子内大热的流行曲目,被演绎成了各种不同版本,在我国各大弹幕网站也一度流行。

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这首歌在国内某弹幕网站依旧非常火爆

■ 《无敌9号》的传承与梦想

目前,《元祖洛克人》的最新作是PS3/X360/Wii平台的《洛克人10》,于2010年3月1日发售,采用了与FC时代同样的8-bit画面,继承了原有的一切经典要素——这也是稻船敬二先生在CAPCOM所完成的最后一部《洛克人》。

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已然成为绝笔的《洛克人10》

在成立了自己的公司“comcept”之后,稻船对《洛克人》系列依旧有着难以割舍的感情,而玩家们也心心念念着新作的诞生。但由于系列的版权仍属于CAPCOM,他们不可能对这一王牌IP放手。为此,稻船先生在众筹网站Kickstarter开启了《无敌9号(Mighty No.9)》的众筹,制作一款玩法与洛克人类似,但采用全新人设的“精神续作”。这样做一方面是为了筹集资金,更多的则是为了向业界证明这种类型游戏依旧会受到玩家的欢迎,这样的游戏仍会获得良好的市场。事件的结果大家也都知道了——《无敌9号》成功筹得了405万美元(含PayPal渠道)的巨额资金,同时也成为王牌制作人通过众筹方式制作游戏的开端。

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《无敌9号》在Kickstarter的众筹页面

在新作《无敌9号》中,主角控制的机器人“Beck”是一组机器人的第九名成员。其他的8名成员被黑客入侵,反抗人类,而玩家的任务就是操作“Beck”打倒其他机器人,化解危机。之所以被命名为“Beck”,是因为设计师认为,应该给予它一个类似人类的名字,而不是一个单纯的编号。敌人方面,每一位机器人也都有着各自的风格和独特的外观。

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个性十足的Boss机器人设计

与《元祖洛克人》同样,主角有着跑、跳、射击等基础操作,以及滑铲、冲刺、蓄力等进阶动作。作为系列的特色,自由选择关卡、通关后获得Boss能力的设定也被很好的继承。另外,Beck能够吸收一种名为“Xel”的能量,以获得不同的临时能力——如增加武器威力、提高移动速度、增加防御力以及扩充生命最大值等。如何在最佳时机使用最合适临时能力,是玩家们要做的选择题。

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新增的“Xel”能量系统

■ 优质佳作的引进和斧子的初心

虽然经过数次跳票,但本作的最终发售日已经确认在2016年2月9日。更令人振奋的是,除了传统三大厂商的主机与掌机之外,由中国公司斧子科技开发的电视游戏主机“战斧”也成为了确认登录平台之一。能在国产主机上玩到这部经典作品的精神续作,对国内的玩家来说确实是具有深远意义的一件事——祝福《无敌9号》的发售一切顺利,“战斧”主机的未来一如初心。

本文由斧子科技旗下「我爱主机游戏」(公众号:VGFans)原创撰稿 转载请注明出处

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