梦幻模拟战两周年总结(梦幻模拟战12个人评测)
一、前言
因为个人的原因,这篇本应早早就写好了的游戏评测一直拖到现在才算是有时间好好的整理一下思路该如何去写。但是看着电脑硬盘里存放的三段合计3个多小时的游戏录像,对于这趟充满了满满失望感的怀旧之旅,却不知道该怎么描述它。
二、曾经的辉煌是那么的耀眼
日式RPG游戏一直是我个人的最爱!那些既中二又热血、既唯美又浪漫的剧情桥段,每次都能感动到我。而作为SRPG游戏里手掘一指的《梦幻模拟战》系列,我本人更是对其有着非同一般的喜爱。
《皇家骑士团》、《火焰纹章》以及今天我们要说到的《梦幻模拟战》一道被玩家们誉为日式SRPG三大殿堂级作品,《梦幻模拟战》初代自1991年于SEGA的MEGA DRIVE(以下简称:MD)主机之上发售。游戏以唯美硬朗、线条分明的人物设计,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。
用现在的话来说《梦幻模拟战》的游戏玩法,那是相当的硬核!你需要在战场上考虑敌我双方兵种相克、地形加成以及指挥官加成等多方面的因素,往往一场战斗胜负的关键与上述的三点都有着极为紧密的联系。
而游戏系列被玩家们“封神”除了这套最为核心的游戏玩法外,操刀人物设计的大触漆原智志和游戏音乐方面的制作人岩垂德行这两人同样也是功不可没。甚至在玩家之间还流传着这么一句话……
“无漆原,不梦幻”
时间一晃来到了2018年,一个振奋所有SRPG游戏爱好者的消息,突然之间就炸开了锅!《梦幻模拟战》将要登陆任天堂的Switch主机了。而此次登陆NS平台的《梦幻模拟战》是将1991年及1994年于MD主机上发售的《梦幻模拟战 1》和《梦幻模拟战2》打包并且重新绘制画面,甚至还加入全程语音以及全新的游戏剧本等要素的重制版作品。
看似诚意满满的游戏作品,让我心怀期待的度过了整个2018年。在跨入2019年的不久前,NS上终于放出了《梦幻模拟战1 2》的游戏试玩Demo。而当我迫不及待的下载并打开进入游戏后,原本所抱有的美好期望与幻想,如同泡沫般被现实的残酷一一戳破。也许是我期望太高了一点,虽然早就知道重制版的人设由漆原智志换成了凪良,但当进入游戏的瞬间,我再也找不到半点《梦幻模拟战》当年的“影子”。
三、可以!这很情怀,但吃相真的难看!
进入游戏的初始界面后,首先映入眼帘的就是凪良为《梦幻模拟战1》和《梦幻模拟战2》的男、女主人公所打造的全新人设造型。看着如此清秀的初代和2代游戏的男、女主角,我还是有些恍惚,感觉自己就像是走错了片场一样。
不过比较良心的是,此次《梦幻模拟战1 2》试玩Demo为了照顾老玩家们,专门添加了老版人物的立绘和BGM的切换功能。而在重新切换过人物的立绘和GBM之后,我才终于找回了一点当年那熟悉的味道。
经典模式
普通模式
用经典模式进入游戏后,我才赫然发现,原来被“复古”的不单单只是人物的立绘和BGM如此的简单,就连游戏场景的地图和其中的人物对话等细节,也在这一模式下被还原了个彻彻底底,可以说这真的很情怀!
经典模式和普通模式同一场景对比
但比较坑玩家的是,游戏实际发售的时候会分为标准版和豪华版两种。豪华版的游戏附带游戏的设定资料集和原声音乐CD并且赠送“经典模式”DLC的兑换码。在“经典模式”下游戏才能够如同现在的试玩Demo一样,切换成为经典的老版人物立绘和BGM,而标准版的游戏则不支持此功能。
在此只想吐槽一句官方……这吃相……真的是难看到了极点!
四、游戏系统的介绍
前面已经提到过了,此次本作包含了原发售在MD上的《梦幻模拟战1》和《梦幻模拟战2》两款游戏作品,就在玩家确认开始游戏后,就会给出两个选择用的对话框,正是其对应的初代和第二代游戏作品。在选择好开始从初代或是二代玩起,游戏就进入了漫长的“读盘”状态。
《梦幻模拟战2》的游戏关卡因为是Demo的原因,所以无法从第一章开始游戏,而是直接从第四章的内容开始,章节的形式也以一种类似在地图上行走的方式展开。从这个界面之上,我们可以非常直观看到所有需要的战前信息,包括查看现有人物角色职业、属性、技能和携带道具以及转职相关的指挥官系统、进行买卖的商店系统、存档与读取和各项游戏设定的系统界面以及最下方的确认出击的系统按钮。
而最有意思的一个,就要属于这个名为シナリオツリー(剧情树)的系统了。这个系统可以使得玩家在游戏的剧本之中来回的“穿梭”,帮助玩家可以再一次攻略游戏前期已经通关的关卡,使得玩家可以在攻略这些关卡的时候收集被遗漏的隐藏道具、触发隐藏的人物事件等一系列的问题,这在很大的程度帮助了许多玩家。在这个系统设定的帮助下,我们不需要重新开局才能触发某些隐藏事件的发生,极大的节约了玩家们的时间。这对于像笔者这样的上班族来说,该作剧情树的设定,无疑对于我来说是一项非常贴心的设定。
五、战斗系统
该作放弃了原版非常经典的佣兵“血量”的设定将士兵的“血量”上限直接提升到了一个新的高度,这在已经习惯了原版游戏的笔者看来,是非常别扭的一件事情。甚至很不理解开发团队为何会,如此为之。
虽然游戏继承了系列里最为经典以及核心的游戏玩法和机制,兵种单位的种类除了构成了三方相克的步兵、枪兵和骑兵外,还有诸如弓箭手、山贼、飞兵、僧侣等经典的佣兵单位。而兵种之间的属性相克和利用关卡场景因素的属性加成以及在以指挥官加成范围内进行战斗,仍然是本作最为核心的战斗机制。
如果说该作加入经典模式可以使得游戏还原老版人物的立绘和BGM是情怀,添加剧情树这个系统设定是贴心的话。那么关于战斗场面的问题,无疑就是本作最大的槽点。本作的战斗场景与画面虽然得益于Switch的机能,有着远超MD时代的画质和层次感,画面鲜艳明亮,地图细节精致,处处都体现着制作团队的“良苦用心”。但相较于游戏战斗场面的问题,我个人更倾向于MD时代的原版游戏作品而绝非这个所谓的重制版!
六、结语
在试玩过这款《梦幻模拟战1 2》后,我整个人都有点恍惚,因为这完全不是我想象中这款系列重制版该有的样子。也或许是我个人的期望有点太高了也说不定,但对于这趟本来期待值满满的怀旧之旅现在想起来仍然还是觉得,这是一次无比糟心的旅程。
战斗画面细节之处虽有提升,但在这种“站桩输出”一样的画面里完全没有体现出骑兵克制步兵的优势,我们也只能从一组组的数据里看到敌我双方的优势与劣势,在战斗场面上完全没有老版那种比较直观的视觉感受。另外,游戏中战场上摇杆控制光标的移动也十分的不顺畅,总觉得哪里有些怪怪的。而手柄的R键和L键,在快速切换我们方指挥官的同时,居然也会将敌方部队的指挥官包含在内。
但值得肯定的是,游戏除了战斗场面的槽点和官方有点难看的吃相以外,游戏其他对于原版游戏的还原做的还是非常的到位,可以说得上一款,比较良心的重制版游戏。
虽然我个人通过这次试玩Demo后,实在是提不起对于正式版的购买欲望。但作为一款情怀向的游戏作品。《梦幻模拟战》在广大的玩家心中,还是有着无法撼动的地位和情感。而该作推出的豪华版所附带的DLC内容和设定资料集以及游戏的原声音乐CD,想必是许多忠实粉丝会掏钱包购买和珍藏的物件了吧?
当然,对于这种仁者见仁,智者见智了的事情。看完文章的你,会做出什么样的选择呢?
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