ui设计不火了我还该不该学(很人多人说UI设计已经饱和)

最近听到了来自各方面的抱怨。

HR们抱怨

UI设计师烂大街了,是个人都来投简历,然而连简历都做不好,毫无审美,套用模板,内容毫无吸引力,投这简历的真是设计师吗?

UI设计师们也抱怨

UI设计师市场饱和了,投了简历,递了作品,全都石沉大海,这个行业大概不需要人了;

小老板Boss们抱怨

每天要我面那么多设计师,已经快面了999个,其实我只要1个,但是我怎么1个也挑不出来。

吃瓜群众跟着抱怨

UI设计门槛好低,会画几个拟物图标,做几个手机界面,就能拿万元高薪了?几方谁都不舒畅,究竟事实是如何的呢?

小编先给出结论,说UI设计师烂大街了,饱和了,我不同意。

一、迷失的UI设计师

ui设计不火了我还该不该学(很人多人说UI设计已经饱和)(1)

从大的方面来看,中国可以算得上是世界上发展最快的国家之一。但同时也带来了一些问题。一线城市的生活压力越来越大,生活节奏的加快,使得人们的内心也越来越浮躁。

互联网的发展一天一个样,在这种速度下,互联网从业者的浮躁度被成倍放大,大家都觉得自己能成为下一个乔布斯,几年前一个bat的产品经理拿着一个很初级的产品规划就可以拿到几百万的天使投资,大家眼睛刷地一下就红了。

在互联网中大家都浮躁,不止是设计师,这就是问题的关键了。为了让产品快速上线,快速支持,不断降低对UI设计师的要求。设计师们看到许多大咖神气十足,于是就想着怎么快速成为大咖。不断地秀出自己不忍直视的作品,到处找分享,期待着一夜成名。

UI设计师就在这个过程中逐渐被廉价化了。环境的驱使,利益的追逐,守不住本心的设计师,不迷失才怪。

二、什么是真正的UI设计师

ui设计不火了我还该不该学(很人多人说UI设计已经饱和)(2)

UI设计师是何时开始被轻视的呢?总所周知的梗是,UI设计师不就是画几个图标的么?这当然是一个天大的误解。

许多人以为,UI设计师,就是用户界面设计师。User Interface嘛,谁不知道。实际上,Interface——也就是界面设计,只是设计师一部分的工作,UI设计师的核心在于“User”。

在苹果、airbnb这些公司是没有UI、交互等分类的,他们的设计师只有一个名称,那就是用户体验设计师。真正的UI设计师,都要经历用户研究、竞品分析、产品定位、方案制定、原型制作,还有可用性测试这些过程,而不仅仅是单纯地界面设计。

技法是基础但是继续提升的话需要很多复合型的成长,对产品,交互,开发的理解。沟通,推动的能力,对数据的敏感性,对品牌,创意的认知,对用户研究方法的认知。这些都是设计师可以发挥的点,所以一个优秀的设计师都是具备以上的专业思考和理解的。

许多初级的UI设计师往往会忽略用户体验而追求界面设计的华美,认为好看的界面就会收到欢迎。其实这是一种本末倒置的做法。

我们暂且不说大公司的用户体验设计师才是真正意义上的UI设计师,现在当前90%的公司都希望我们的UI设计师掌握以下技能和包含素养。

ui设计不火了我还该不该学(很人多人说UI设计已经饱和)(3)

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要包括视觉设计、交互设计、用户体验3个部分。

1、是一个好的视觉设计师

视觉设计:它是人与机器交互的平台,它将现实与虚拟连接在一起,它是对人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

2、是一个好的交互设计师

交互设计:是对软件产品的整体流程和布局设计,使用户使用起来更方便。

3、是一个好的用户体验师

用户体验:用户体验远不止于一个“能用”的东西,它是关于用户的主观感受的。通过设计为可用的产品增添令人愉快的体验,同用户产生情感联系,这才是用户体验设计所要做的事情。

随着智能手机的普及,移动互联网不断发展,移动设备和大屏幕设备越来越多,手持界面和大屏幕的用户体验设计是大势所趋,你不仅要会设计,更要懂得用设计抓住用户心理,锁定用户需求。

4、灵活掌握10个UI设计师工具

除了工具电脑、数位板(可能用到)、策划文件(计划性)、计算器(规范性)、灯泡(想法创意)外;UI设计基本知识也得牢固掌握,即素描色彩、三大构成(平面构成、立体构成、色彩构成)、规范、切图、思维导图、原型图等;各大软件如Photoshop、Illustrator、AfterEffects、Principle、Cinema4D、Sketch、Axure、Dreamweaver、墨刀、Cutterman、Xminder、MinderManager、Keynote,==,不能再写下去了。

5、深入了解Ui行业与现状

作为一名真正的Ui设计师,怎么能不了解整个UI设计行业?

阶段一:初入行UI设计师普遍起薪:6000-8000

阶段二:1-2年的UI设计师普遍薪资:8000-12000

阶段三:3年以上UI设计师的普遍薪资:12000-20000

阶段四:得到更高薪资及荣誉奖章

年薪50万以上的Ui设计师也比比皆是,加油吧骚年!

越来越多的人为了高薪去学UI,3年前UI专业大爆发,人们认为学个软件就是UI设计师,会PS、 AI不代表你是设计师,就像会买水彩笔并不代表你是个画家,你必须从基础开始学。

今天,很多老UI设计师在工作中力不从心,正是因为其缺乏许多概念:不懂得交互逻辑、不善于动效表达、缺少用户体验的概念、视觉设计不够商业化、产品概念不够清晰、没有插画表达能力。

6、得深入了解VR虚拟现实中的Ui设计

随着互联网物联网的发展,每个产品都需要UI设计师,而VR虚拟现实的到来,需要更多、更专业、知识面更广的UI设计师,未来,视觉营销是任何产品的终极杀手锏。这么火爆的VR虚拟现实行业前景下,作为一个真正的Ui设计师怎么能不深入了解VR虚拟现实中的Ui设计呢?

7、得深入了解Ui插画怎么玩

作为一个浮躁的社会环境下的我们, 什么能暖宝我们受伤的心灵,插画!对就是插画!她是一个中性的美妙产物,更善于与人沟通和交际,所以很多大的互联网公司,APP产品都产用Ui插画作为启动界面,活动海报等,让彼此之间更值得信赖和零距离接触。

8、不会交互动效就等同于一个哑巴

一个好的设计师,其实他的长项更凸显于怎么与人交际,怎么把自己的想法告诉大家。

一个人最强大的能力不是他会什么,而是怎样让别人接受并得到认可,怎样让别人接受并得到认可,怎样让别人接受并得到认可!这句话得说3遍以上。

在公司里面经常要跟老板Boss、产品经理做汇报,干巴巴的图片和文字已经Out十万八千里了,不整几个浅显易懂的动效,都不好意思去打招呼。

设计是为了解决问题,动效设计作为设计的手段之一,能解决一些静态界面设计无法解决的问题。但是,它并不是万能的,动效要克制,过多、过慢或不适合的动效,只能让界面失去重点,让团队和用户怨声载道。

在实际项目中应用的动效,只有精准地对齐需求,才能使动效带来真正应有的价值。

9、不懂Html5/CSS3就等同于被人掐住了咽喉

这句话是不是有点过,其实一点不是,经常听到同辈们在圈子里说的,某某程序员嫌UI设计的东东太难表现,要不就是要熬夜通宵搞,索性就跟设计狮说,兄弟(或者是MM),你搞得这个程序无法实现,得改一下方案,结局就变成这位苦逼的设计狮兄弟(或者是MM,得有男朋友陪)通宵达旦了。

这个事情确实发生过,出家人不打诳语。

10、一个Ui设计师连平面印刷都设计不好怎么聊天?

这个不必与太强调。

Boss老板:小强,帮我设计一下名片,我觉得现在那个丑死了,需要烫银、凹凸效果。

小强:靠,得好好问问度娘,怎么设计?

Boss老板:小强你给我设计成这个鬼样?

小强:您来我电脑里面看,是不是很漂亮?

Boss老板:你没有发现他们印刷的跟你的颜色不一样吗?

小强:原来偏色了,我用的还是RGB模式。

11、真正的设计师得懂的怎么包装与营销自己

这是一个酒香就怕巷子太深的年代,其余不多说。

四、给初级设计师们一些建议

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认清自己的定位,初级不会立刻变成高级,明白自己的实力,踏踏实实磨炼自己的技艺,不要受外界的影响,三心两意,吃着锅里的望着碗里的。熬得过孤独,才有资格成为大神。金字塔底总是人头攒动的,塔顶位置就那么几个,慢慢爬吧。

准初级设计师们,你们是不是被卡在简历这关了。还在抱怨HR看不到自己的才华吗?怨不得别人,是你们的方法不对。

首先好好打磨自己的作品,多找大咖咨询一下,毕竟他们的审美已经被打磨到很高的层次了,不要自以为自己的作品已经很牛逼了,这种认知是新人应该极力避免的。

其次简历不要用模板!不要用模板!不要用模板!重要的事情说三遍。其他行业用模板无所谓,但你不行,记住你是设计师。设计师用模板,还是表格式的,这是在凸显自己的无能吗?用尽你所有的智慧吧,把简历当成作品来设计,让HR知道你的设计能力已经渗透到生活的方方面面。毕竟拿下面试机会,你才能继续往前走。

结论

各方抱怨,不能说明UI设计师真的烂大街了,恰恰相反,UI设计师的需求正在不断扩大,正因为如此,才会混入许多学艺不精的人,想从中分一杯羹。其实任何行业都是如此的,决定你价值的不在于你所处的行业,而在于你的能力。

设计师们,不要灰心,无论你是初出茅庐的新手也好,业内闻名的大咖也罢,无论你是科班出身也好,半路转行也罢,只要不断深入学习,就能获得属于自己的地位。一句话,没有烂大街的行业,只有烂大街的抱怨无为者。

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