67款游戏过审(能在国内过审的游戏都是何方神圣)
大约在2018年的3月,中国游戏版号暂停了审批,大量中小游戏公司因为缺乏收入来源而死亡,即使强如腾讯,也挡不住股价下跌、收入锐减。
盗用版号、借壳发行,一时间各路企业八仙过海欲浑水摸鱼,但最终都付出了更惨痛的代价,业内一片哀嚎,大喊“游戏行业凛冬已至”。
灰暗的九个月过去,游戏版号正式恢复审批,但有关部门也明确表示,2019年游戏过审总量会控制在3000款左右,不足2017年的五分之一。
至此,每一批过审的版号都成了大众关注的对象,媒体们总是会不厌其烦的把每一期过审游戏列表悉数曝光,玩家们也乐于在密密麻麻的名称中寻找,到底有没有自己想要的精品,如今也找了一年,我们找到了吗。
倒逼游戏精品化凛冬一年冻死了国内2万家游戏企业,正当游戏人愁眉苦脸之际,也有“业内人士”发出了乐观的声音,他们认为“版号总量控制提高了入行门槛,市场迎来了优胜劣汰的拐点,这一措施能倒逼游戏精品化,对中国游戏行业长期健康发展利大于弊。”
当时我还真信了。
国内市面上的垃圾换皮手游、页游的确是多到数不胜数,甚至不乏一大批涉赌的棋牌游戏,如果能把这些游戏全部拦在门外,确实算的上好事一桩,砍掉10000多款垃圾,留下的那么两三千总该能有点样子。
事实证明,我还是太年轻了。
截止2020年3月6日最新一批版号出炉,国内新过审游戏大约在3000款左右,这3000款游戏真的让我重新认识了,什么叫做精品。
又一批精品我截取了3月6日最新版号中的部分,让我们来看看到了2020年,那些从“凛冬”中活下来的游戏公司到底能做出什么样的游戏。
《贪吃蛇打方块》、《数独趣味闯关》、《连连看大消除》,看到这三个名字,我甚至有点怀疑我是不是穿越了,这种诺基亚时代的题材,连4399都早就淘汰了的玩法,竟然还能在2020年光明正大的浪费掉宝贵的版号。
为了确保这些游戏不是看似弱智,实则牛逼,我把游戏名挨个搜了个遍,在排除几个网络上完全查不到的游戏之后,我确信这些游戏,就是真的弱智。
这个《连连看大消除》打着经典重现的口号,却做出了还远不如那个年代的画面和UI,我很想问问开发者,研发这种游戏的目的究竟是什么,哪怕就在连连看领域,它也毫无竞争力。而且为什么要去申请版号,难道这种连连看还能有内购吗?
除了连连看,新版号里也有一些名字看上去有点内容的游戏,比如《曙光英雄》,当我找到这款游戏的详细信息后,我傻眼了,这竟然是一款类《王者荣耀》的手游。
这游戏真不该叫《曙光英雄》,应该叫《头铁英雄》,一个籍籍无名的开发商,做了一款和《王者荣耀》相差无几的游戏,我实在不知道这意义何在,难道是想给手游MOBA领域再添上一道光?
再了解下去,我就明白了,这游戏存在的价值大概是内置的JJ联赛,三胜赢话费,用话费做筹码,在小圈子里推广,或许真能滋润的活下去。
最后,我又搜了几个如《密室的暗门》这种听上去就很有种优质独立游戏范儿的名字,结果果然也没让我失望。
能把Flash小游戏搬到移动端,甚至还能拿到当下最稀缺的版号,这游戏是不是精品我不知道,但开发者一定是个人精。
版号积累至今,有玩家辛辣的讽刺道,“能在中国拿到游戏版号,简直是这款游戏的耻辱”,言之虽过,但不无道理。
特色精品当然,新一批版号也并非都是无名之辈,腾讯的《天涯明月刀》手游、此前口碑不错的《恶果之地》手游、以及《影之刃3》手游,这些在手游里的确算得上精品。
但这些精品我们早已领略过无数次,精美的画面、复杂的养成、持续的投入,这或许就是玩家们对这些精品最直观的感受,如果说这些游戏能带给我们多少惊喜,那实在谈不上,顶多是让相关粉丝们又有了打发时间和金钱的工具。
再仔细找找,也能找到《春之伊始》这样稍带有人文气息的独立作品,但也能一眼看出来是学生作品,我们可以鼓励其精神可嘉,但说这是精品,那还差了十万八千里。
在茫茫多的“精品”轮番轰炸下,终于,我们对版号失去了期待。
结语看似每一次版号的新闻都会引发玩家关注,但玩家或许从来就没在乎过版号。大家心里想着大多是“你审你的,我玩我的”,哪怕版号永远被4399填满也无所谓。
井水不犯河水,大家各自安好,任他业内如何寒风肆虐,反正,不是玩家的寒冬。
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