斯坦星球年课活动(斯坦星球星球暑假班)
在这次奇妙旅程的终点
小白一行来到终点站-地球
他发现这里的人们都十分痴迷于
一种名为“手机”的玩具
带着好奇,他参加了“APP应用大玩家”的挑战
在终极挑战中,他又将收获哪些惊喜呢?
手机已经成为地球人民的生活必需品,手机上的APP极大地方便了生活,在购物APP上购买美美的衣服,在外卖APP上预定可口的美食,通过打车软件叫车,移动的生活成为普通人的新常态,未来的世界也注定是’移动的世界’。
身处移动互联的浪潮之中的你,是否也想开发一款属于自己的独一无二的app?快来斯坦星球App Inventor 暑期营创造属于自己的移动APP。
适合年龄:小学5年级
开班时间:7月4日起
开班地点:斯坦星球各中心
课程主题:应用开发 游戏开发 原型工具使用
课程安排:共5天,每天3小时
信奥金奖得主经验分享
开启北大学BA同款编程进阶之旅
在暑假班课程前,我们特邀来自北京大学的信奥金牌得主,分享编程学习干货,总结归纳算法的奥秘,共同开启编程学习进阶之旅
什么是APP INVENTOR?
APP INVENTOR是谷歌和MIT共同开发、由MIT拓展和维护的基于逻辑块搭建的编程教学平台,基于优越的理念,具有优质高效强大的特点,极适合培养初中和高中低年级学生,使之具有全面优秀的编程能力。是学生在激烈竞争中脱颖而出的Golden Gate Bridge。
初中生或高中生无需编程基础,可直接学习使用。全世界共有 195 个国家的人学习使用 APP INVENTOR。
【时代】杂志第一次的"当年少年 Kid of the Year"当选者是一位MITAPP INVENTOR的用户
【零基础学习 & 易上手】
它是一款图形化编程工具,只需要拖动和排列积木形状的模块就可以编写各种功能的 App。非常适合用来做编程入门学习,非常形象化,不会枯燥,同时一样可以培养编程的逻辑思维、思考和解决问题的能力。这样的学习是“快乐的“学习,以往学过APP INVENTOR的学生对编程的兴趣会明显提升。
【功能丰富 & 人工智能基础】
短短几分钟就能制作一款能在主流安卓手机上使用的应用APP。能制作一个属于自己的APP,让很多人来使用它,将会是一件多么酷,多么有意义的事!
【培养创造力 & 团队协作】
每个学生根据自己的喜好来制作APP,体现了他/她的特点、爱好、兴趣和特长,将会是属于孩子的独一无二的创造,也会是孩子独一无二的标签。
APP应用大玩家
课程亮点
制作独一无二的游戏故事
酷玩编程,思维逻辑无极限
开发属于你的手机APP
学习
内容
PART 1 APP INVENTOR初体验
在本次课程中,孩子们将初步体验APP INVENTOR的强大功能,实现移动通信中的各种功能。一起完成课程挑战,设计一款“平衡球小游戏”,开发“图片识别助手”“点名神器”,从使用者转变为移动通信世界的创造者呢?
平衡球:传感器调用,状态侦查
PART 2 独立绘制原型设计
如果把一个应用当做是一座房子的话,编写程序代码其实就是就是在给这座房子添砖加瓦建造的过程,而原型设计就是画这座房子的图纸,好的图纸才能指导工人盖出质量好的房子,同样好的原型设计可以让程序员完成布局合理,功能丰富的应用。
这节课,孩子们将掌握“界面原型设计”的精髓,完成用软件搭建界面原型的终极挑战!从用纸笔画出设计图纸到在软件中完成原型界面设计,有效锻炼逻辑思维。
什么是原型和设计?
一个成熟的应用的设计过程一半遵从以下几个步骤:创意→需求采集→功能结构→原型设计→代码编写→应用上线。
手绘原型界面
简单的应用不需要界面原型设计,或者直接使用铅笔和橡皮就可以在白纸上,用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图、画出来。在APP应用大玩家课程中,学生会从自己的创意点子出发,以便于快速进入情景状态,也能对首屏的界面分配做到心中有数。
软件设计原型界面
当然,毕竟在纸上绘制的圆形界面相对比较粗糙,使用专业的原型工具可以让制作的原型界面像真的应用一样动起来,虽然不能像真的应用那样实现所有的功能。但是在编写程序的时候,更能够让程序员理解软件设计者的意图,从而更好地完成任务。
▲构建原型界面
▲代码编辑
课程安排
适合年龄:小学5年级以上
开班时间:7月4日起
开班地点:斯坦星球各中心
课程主题:应用开发 游戏开发 原型工具使用
课程安排:共5天,每天3小时
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