朱紫打坑最强宝可梦(GF技术劣势再次展现)
还记得前段时间小智历经25年终于拿下世界锦标赛冠军,让《宝可梦》迅速登上热搜吗?而在动画播出不久后,作为系列正统续作的《宝可梦:朱/紫》也正式面世。
在游戏上市前,该作的销量就让人瞠目结舌,日本新闻网 Oricon 报导指出,《宝可梦:朱/紫》上市前就已经成为宝可梦系列预售金额最高的游戏作品,这个说法甚至获得宝可梦公司执行长宇都宫崇人的证实。
此外,本月稍早的另一项消息同样也暗示了《宝可梦:朱/紫》很有可能将会在日本创下相当惊人的销售成绩,很可能会打破《动物森友会》1045万份的销量。
那么《宝可梦:朱/紫》的质量到底如何呢?首先还是少不了经典的画质吐槽,外网就有玩家拿它与同为Switch游戏的《异度之刃》来比较。
而如果大家平时有加游戏群,应该都能看到相关的截图——都是游戏莫名其妙的搞笑gif,比如一定不会缺少的穿模。
别说训练师与宝可梦互相穿模了,就连走在大街上的NPC也会莫名其妙的融入在一起。
如果说穿模还算小问题,那么后面还会有莫名其妙的卡顿以及场景建模消失等着玩家。
《宝可梦:朱/紫》里的BUG无处不在,除了会有游戏开始后的遇怪BUG与不对战BUG外,就连开局捏脸也不能幸免。GF技术劣势的“优良传统”又再一次在《宝可梦:朱/紫》得以体现。
然而与羸弱的技术表现恰恰相反,《宝可梦:朱/紫》在设计层面所展现的内容还是得到许多玩家的认可的。游戏不光尝试融合了此前不太常见的“校园元素”,同时相比于《阿尔宙斯》,《宝可梦:朱/紫》的开放程度也更高,宝可梦生态也更加细致和完善。
只能说《宝可梦:朱/紫》是一个值得玩的游戏,但不值得现在去玩,大家还会安心等优化吧。
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