宫斗游戏的顺序(宫斗无关性别成败只论演技)
作者: EGA密室逃脱产业联盟
提起宫斗,你会想到什么?《金枝欲孽》?《甄嬛传》?还是最近正火的《延禧攻略》?
在大部分文学或影视作品中,但凡涉及宫斗题材,多以女性角色为切入点。嫔妃间的勾心斗角,也往往是人们最为津津乐道的部分。
然而若论“斗”,帝王之家又有何处是一方净土?龙椅只有一把,欲夺其位的却远不止一人,如此境况,皇权之争势必一触即发。
因此同样是清宫背景,INX戏精学院的新主题却将重心放在了前朝,交出一份不同于《后宫》的答卷。
但这次,五男一女的权谋博弈,不为人,也不为情,一切只为“夺君”。
游戏之外的历史“温度”
《乾清·夺君》的选址格外讨巧,毗邻河畔的国粹苑,一进入便给人一种穿越的错觉。
而无论前朝还是后宫,这里的宫廷往事,却总要比历史多出一些“温度”。
INX戏精学院的宣传设计堪称典范——《乾清·夺君》的海报上,围绕皇权展开争夺的两位核心人物各居一边,拼成一个不对称的人像。冥冥之中,似早已暗示储位之争风谲云诡。
但在官方制作的真人漫画里,却以“穿越女”心砚的视角,用潜移默化的方式,间接渲染了《夺君》魅力。
像上图这样让人忍不住会心一笑的小彩蛋,在戏精学院可谓比比皆是——比如印有各种调侃文字的折扇,再比如“一本不正经”的院长教导等等。
当然彩蛋多并不意味放弃了对历史的尊重,虽然部分角色设定架空于历史,但服装、场景、剧本、道具,很容易便能看出做过一定考据。
甚至如有细心观察,便会发现偶然路过的房间,墙上挂画的题诗,竟也是乾隆所作。
有趣,接地气的同时,又能在游戏中更为真切的参与一段历史,这恰恰是实景游戏比起单纯的文字或影像更胜一筹的地方。
游戏之内的阵营博弈
《夺君》不同于后宫,在这个主题中,推荐男女性别比例是5:1。虽然接受玩家反串,但就设定来说,无疑是一个以男性角色为主导的“宫斗”。
因此比起《后宫》,《夺君》更像是需要纵观全局的权谋博弈。
明面上,六人被分为“太子”与“八阿哥”两大阵营,各自拥护支持的人夺权;但暗地里却牵一发而动全身,当朝皇子、朝中要臣、军机统领无不涉及其中。
不过不似《后宫》里那般“暗箭难防”,《夺君》多是“明刀明枪”,各自的身份不仅有不同任务,难易程度与侧重也不尽相同。
因此看似势均力敌的阵容,同时也是1V1的对抗。
至于在这场三局两胜的的博弈中,是要“兵行险招”还是“田忌赛马”,就全凭个人机缘了。
“会演”才是真MVP
戏精学院的前缀“INX”其实是“IN-X”,取的是入戏之意,也正如名字那般,在这里,是鼓励玩家与NPC主动“飙”戏的。
以《乾清·夺君》为例,游戏内的每位NPC,都拥有一块价值不菲的“玉佩”,如果玩家获得了玉佩,便可在这趟“穿越之旅”结束后,用其兑换精美周边。
而玉佩对于玩家来说并非必得之物,给与不给决定权完全在NPC手中。因此若想顺利得到玉佩,最直接也最有效的办法,就是“加戏”。
此外《夺君》的NPC除了指引玩家,本身也多了一些更为立体的人设。假若你深得戏精真传,除了玉佩,甚至还能挖掘到额外的剧情。
在戏精学院的设计理念中,鼓励“尬戏”不仅是为了能让游戏多添些有趣的彩蛋,更重要的是作为隐含“支线”,填补玩家在完成任务之余的碎片时间。
千人千面,每个人都有自己独特的个性和价值,“人”的加入,正是实景游戏中最大的变数。
因此在院长眼里,“戏精”是每一个爱玩有趣灵魂的代名词,而之所以加上“学院”二字,也是感觉会更易让大家产生同理心——这正是当初取名“戏精学院”的初衷。
多样的宫廷“大戏”
《后宫》是北京首个以清宫为题材的真人实景游戏主题,新作《乾清·夺君》虽在本质上并未脱离“宫斗”,却在受众方向做出了一定改变。
至于目前尚未开放的《冷宫·半柱香》,将会是一个略带恐怖色彩的主题,而这两者的结合,市面上也并不多见。
其实不难看出,尽管INX戏精学院对于宫廷题材有着自己的执着,但在制作游戏时,却一直在进行着不一样的尝试。
《后宫》证实了宫斗在实景娱乐领域里的可行性,《乾清·夺君》则弱化了固有的性别的概念,将玩家的尬戏倾向引导的更为主动,强化了“戏精”的乐趣。
乾隆风嘻哈大片,可以说是戏精本精了
那么最后的“冷宫”,又将带来怎样的故事?或许我们可以期待一下。
玩过《乾清·夺君》的他们有话说
《乾清·夺君》玩家向评测
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