像素画基础入门铅笔(角色人体绘画基础知识)
作者:slynyrd[1]
翻译:三二 (转载请注明出处)
前言在每个艺术家的旅程中,都需要涉及到人体绘画。理解人体解剖学不仅是画好人体的必要条件,而且是一个重要的经验教训。培养敏锐的观察力是任何视觉艺术家最基本的技能之一。因此,即使你没有兴趣画人,解剖学也是一个重要的核心课程。
人体比例
在像素画的限制内,人体通常是风格化和变形的。应该首先理解正确的形式,才能画出合理的抽象。理想的成年男性比例通常是8头身(头部高度是全身高度的1/8)。然而,这种细长比例并不适合像素画。因此,电子游戏中会使用大头的Q版造型,以便获得较好的可识别性。此外,我设计了一个6头身模型,写实略带可爱。
设计过程有3个主要步骤; 线框,粗糙的形状,最终成品。通过练习,你可以直接跳到最后一步。我认为简单的线框有助于确定比例,并捕捉姿势。
头部人脸很有吸引力,头部和脸部包含一系列复杂的表现力。然而,就像身体一样,比例和间距可以通过简单的空间划分来建立。
这是基于理想面部解剖学的标准模型。在理解正确的模型基础上,你就可以任意设计所需要的角色头部。
- 眼睛位于头顶和下巴之间的1/2处
- 从发际线到下巴,面部分为3个相等的部分
- 鼻子底部位于眼睛和下巴之间的1/2处
- 嘴巴与下巴之间的距离约为1/3到1/2
- 眼睛之间的距离和鼻子底部的宽度大约是一个眼睛宽度
- 嘴宽约为瞳孔之间的距离
- 耳朵顶部与眉线对齐,底部与鼻子底部对齐
- 颈部的宽度约为头部的1/2至2/3。
现在我们已经熟悉了基本的人体解剖学,让我们尝试画一些富有表现力的姿势。
在制作线框之前,画出人体的的动态线(脊柱的上下延长线)对画好人体姿势会很有帮助。然后开始按照教程中的顺序画出基本线框;填充形状;添加明暗;完成人体。
参考资料
[1]
human-anatomy: https://www.slynyrd.com/blog/2019/5/21/pixelblog-17-human-anatomy
完。
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