switch 精灵与萤火攻略(精灵与萤火意志)

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游戏名:精灵与萤火意志

游戏类型:动作冒险、2D平台

Steam好评率:96%

Steam售价:原价¥90/历史最低¥29

配置要求:中等

通关时长:15-25小时

评价:唯美、艺术

对标游戏:【空洞骑士】

我将从游戏质量、美术、节奏、剧情、对标游戏比较五方面来说。

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游戏质量

【精灵与萤火意志】在Steam商城评价为96%,各个游戏媒体均给出9-9.5分的高分评价足以说明游戏质量上乘可放心购买,我个人对这款游戏打分的话可以打9分。游戏的优点:动作游戏该有打击感、流畅度都满足要求,游戏类型为类银河恶魔城的2D平台游戏,该有的勾爪、弹跳、多段跳跃等都做到了完美,最后BOSS关卡的滞空战很惊艳。解谜关卡设计巧妙,互动元素和环境融为一体不显得突兀。游戏整体难度适中,兼顾休闲玩家,更能将玩家的注意力集中在享受游戏本身而不是技术上。缺点:中后期除了多段跳、射箭启动机关、滑翔等必要的过关技能外,其它能力基本无用,攻击方式都选择了最高效的精灵之刃,显得过于单一。而且攻击系统确实看起来像摆设,没有多种武器搭配组合攻击等设计,一路光剑砍到结尾,最多加上射两箭。在怪物难度上也确实低了点,BOSS、小怪、精英等感觉不到难度,除了最终BOSS有多阶段耗时上,其他怪物基本没啥招式和套路,当然这款游戏的难度体现在了追逐战和地图中这个下面会提到。游戏在结局上有争议,发售时大部分的差评都是玩家因为结局的不满意导致。但我认为我所说的这些缺点根本不影响整个游戏的体验,甚至算不上缺点只是瑕疵,毕竟这款游戏最让我惊叹的是美术。

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美术

抛开其他一切不谈,这款游戏是我玩过所有游戏中,画面和音乐最让我惊艳的,美轮美奂就是用来形容她的。游戏和艺术完美融合在一起,每个场景特点鲜明、背景音乐烘托到位,闭上眼从音乐中就能听出来当时的环境和玩家的处境是舒缓平和还是紧张危险又或是冲破万难后的劫后余生。当你在玩这款游戏时,会觉得是一场视听盛宴,你可以当做电影来看,在小孩眼中,这甚至是一个童话故事。就比如我我在玩的时候,小外甥都放下了那个让他沉迷的手机,呆呆地坐在床上看我玩,还问我小精灵是在童话世界吗。 非常推荐用2K及以上的显示器来玩【精灵与萤火意志】,太享受了,游戏中的每一张截图都能作为桌面壁纸。

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节奏

游戏整体的节奏会随着地图场景的切换起起落落,而不是逐渐上升。在你到达一个新场景的时候的挑战是地图本身,解谜和跳跃躲避尖刺等,不算太难,对感官的刺激比较小,之后遇到激烈的BOSS战或者追逐逃生战,酣畅淋漓过后到下一个场景之后又是如此循环。我个人是很喜欢这种节奏感的,毕竟我把这款游戏当做电影来欣赏,而不是【怪物猎人】【黑魂】这类打打杀杀相当硬核的动作游戏。之前说了,游戏中的敌人不是那么强,就算是BOSS战也不会那么让你刺激,但高难度下的追逐战是实打实让你肾上腺素飙升手心冒汗的关卡。特别是最后沙漠中沙虫的追逐战,难度最高,绝对会让你心跳加速屏住呼吸,超越了其他所有关卡。

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剧情上为了不剧透,就不细说了,影响游戏体验,剧情承接了上一代【奥日与黑暗森林】。我在通关游戏且达成所有成就加全收集后,觉得游戏最终想要传递给玩家的是【希望和轮回】,主角是从精灵树上飘下的叶子,后变成了精灵,最终牺牲肉身承载森林之光成为新的精灵树。最开始玩家对此争议非常大,我辛辛苦苦通关游戏,主人公累死累活最后还要牺牲自己照亮他人?这种情节确实让玩家不适,见仁见智吧,我不对此过多评论。抛开争议,剧情中有许多地方打动我,甚至最后反派BOSS的下场让人感到惋惜,这方面确实代入感很强。

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这款游戏的对手有且只有【空洞骑士】,我相信制作组也是这样对标的,两款游戏有两个地方非常相似,地图需要通过探索找到地图商人购买、奥日的精灵碎片和空洞骑士的护符系统。两款游戏都有各自的特色,作为两款游戏都通关的我简单说一下,【空洞骑士】游戏难度、剧情深度、技能搭配、手感要优于【精灵与萤火意志】,而后者的画面、音乐、跑酷要优于【空洞骑士】。 【空洞骑士】适合硬核、不断尝试探索的玩家,【精灵与萤火意志】相比较更加休闲、像是一款艺术 跑酷的游戏,两款游戏各有特点都是我心中类银河恶魔城游戏类型中的神作。

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空洞骑士

Steam马上要夏促了,【精灵与萤火意志】非常有可能达到29元的史低价格,届时非常推荐入手,下面放几张动图,感受一下这款游戏让人惊艳的画面。

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