国产为什么做不了3a大作(2048让我们来见识一下抄袭的终极奥义吧)

国产为什么做不了3a大作(2048让我们来见识一下抄袭的终极奥义吧)(1)

不知道为什么,近期突然在各种社交平台看到一类游戏,它们的原型是在App Store首页出现过的《Threes!》,而在网上各种流传的版本则是根据这款游戏的玩法而衍(chao)生(xi)出的,更有机智少年把中国年代结合到这个玩法中去。虽然这些游戏看起来都有那么点新意,但实际上还是在模仿好么!更有甚者把原游戏“3”的原则改为“2”就拿出来坑人了,这就是今天Vasa要和大家介绍的这款《2048》,你丫真的够2的,这都是2的11次方了……

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游戏名称:2048
游戏类型:益智
发布于:2014年03月25日
开发商:Ketchapp
价格:免费(实际价格以App Store为准)

《2048》是一款纯天然手工抄袭的益智游戏,开发者秉承“我们不生产游戏,我们只是开发者的搬运工”的原则选择了将这么一款游戏带到大家面前,不过到底是有智慧的骚年们,想到了把作用数字从3变成2,真的好机智!而且他们居然把游戏中的作用方格也改了,不是所有格子都能移动到,真的好机智!!好吧,暂且先抛弃他们的动机不谈,我们来看看这游戏质量如何吧。

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(左图为《2048》,右图为《Threes!》)

首先来说说游戏规则,(什么,还有规则,去看看母体不就完了嘛!?)作为向前辈致敬的作品,这款《2048》的规则和别的抄袭作品是一样样的,玩家需要用数字2去猛烈撞击数字2,然后用4和4合体,8和8……依此类推,合体只能发生在一种情况,就是两个数字在同一直线且中间没有别的数字阻挡,此时玩家只需要划动屏幕就能把这两个数字基友推到方格边界让它们偷偷的合体了。玩法和《Threes!》基本是一样的,只不过有个小细节不同就是这款游戏里所有的数字都不能在中间方格停留,玩家每一次推动都会把它们推到底(碰到别的不同数字或方格边界),而每一次推动也不会有预览效果,下一个将出现的数字也没有预告,这尼玛简直就是阉割版的感脚……

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(左图为《2048》,右图为《Threes!》)

再来说说画面,喔漏!简直是惨不忍睹。看得出来这款游戏是很想模仿《Threes!》的小清新风格,并且在配色上也力图以大色块来吸引人。可惜啊可惜,你丫画虎不成反类犬:下方的广告条多么破坏美感我就不说你了,划屏是没有任何特效我也忍了,色调太单一让人提不起兴趣我也不批评了,但是最起码你丫应该有点自己的特色啊!

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(左图为《2048》,右图为《Threes!》)

事实上这款《2048》并不是最初版的,最开始的版本是网页版,玩家可以在各种平台上登录网页游戏,而这款也不是App Store里唯一的“2048”,除了它还有各种版本,玩法不出其右。而“2048”火爆起来是因为以为叫做Gabriele Cirulli的意大利人,但他也不是“2048”的最初作者……直到《华尔街日报》对这个意大利人进行了一通报道并将其打造成阮哈东一样的人物,这个系列才在全球各地疯狂散布开来,出现了网页、iOS,安卓等各种版本,在国内也演变成朝代、物种、干部等级等各种版本。

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(朝代版)

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(3D版)

而它们之所以火爆,只是因为两个原因:免费、社交网络。仔细研究一下这些游戏的发展道路,就能看到深深的《Flappy Bird》的影子。Vasa曾经和各小编分享过《Threes!》的新意和创意,也在第一时间花钱买下了游戏正版。可是不曾想几个月过后,它的后来者们以一波又一波巨浪将前辈拍死在了沙滩上。相信这些游戏火起来之后,作为付费游戏的《Three!》风头就被掩盖了。但是,这些都掩盖不了一个事实:能抄创意但抄不了灵魂!而走在前头的开发者们永远是在独立思考的一群人。

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(物种版)

总的说来,《2048》是一款既没水准又没诚意的抄袭作品,甚至可以说它是在抄袭抄袭者。一款游戏火爆有很多原因,而Vasa最不愿见到的便是企鹅式发展道路,虽然它们中有成功者或者你可以说它们有独特的抄袭眼光。但,创意终究是这个产业赖以生存的根本,就像独立游戏引领着游戏发展的潮流一样,创意立本将是接下来大家应该考虑的问题了。


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