max文件用什么软件(max文件转格式的方法)
3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键,接下来我们就来聊聊关于max文件用什么软件?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!
max文件用什么软件
3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键。
1.主界面
快捷键不同的3dmax版本有所不同
显示降级适配(开关) [O]
适应透视图 [Shift]+[Ctrl]+[A]
排列 [Alt]+[A]
角度捕捉(开关) [A]
动画模式 (开关) [N]
改变到后视图 [K]
背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B]
前一时间单位 [.]
下一时间单位 [,]
改变到上(Top)视图 [T]
改变到底(Bottom)视图 [B]
改变到相机(Camera)视图 [C]
改变到前(Front)视图 [F]
改变到等大的用户(User)视图 [U]
改变到右(Right)视图 [R]
改变到透视(Perspective)图 [P]
循环改变选择方式 [Ctrl]+[F]
默认灯光(开关) [Ctrl]+[L]
删除物体 [DEL]
当前视图暂时失效 [D]
是否显示几何体内框(开关) [Ctrl]+[E]
显示第一个工具条 [Alt]+[1]
专家模式全屏(开关) [Ctrl]+[X]
暂存(Hold)场景 [Alt]+[Ctrl]+[H]
取回(Fetch)场景 [Alt]+[Ctrl]+[F]
冻结所选物体 [6]
跳到最后一帧 [END]
跳到第一帧 [HOME]
显示/隐藏相机(Cameras) [Shift]+[C]
显示/隐藏几何体(Geometry) [Shift]+[O]
显示/隐藏网格(Grids) [G]
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 [Shift]+[H]
显示/隐藏光源(Lights) [Shift]+[L]
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) [Shift]+[P]
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 [Shift]+[W]
锁定用户界面(开关) [Alt]+[0]
匹配到相机(Camera)视图 [Ctrl]+[C]
材质(Material)编辑器[M]
最大化当前视图 (开关) [Alt]+[W]
2.辅助界面
脚本编辑器[F11]
新的场景 [Ctrl]+[N]
法线(Normal)对齐 [Alt]+[N]
向下轻推网格小键盘[-]
向上轻推网格小键盘[+]
NURBS表面显示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]
NURBS调整方格1 [Ctrl]+[1]
NURBS调整方格2 [Ctrl]+[2]
NURBS调整方格3 [Ctrl]+[3]
偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格]
打开一个MAX文件 [Ctrl]+[O]
平移视图 [Ctrl]+[P]
交互式平移视图 [I]
放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H]
播放/停止动画 [/]
快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q]
回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]
回到上一视图*作 [Shift]+[A]
撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]
撤消视图*作 [Shift]+[Z]
刷新所有视图 [1]
用前一次的参数进行渲染 [Shift]+[E]或[F9]
渲染配置 [Shift]+[R]或[F10]
在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8]
约束到X轴 [F5]
约束到Y轴 [F6]
约束到Z轴 [F7]
旋转(Rotate)视图模式 [Ctrl]+[R]或[V]
保存(Save)文件 [Ctrl]+[S]
透明显示所选物体(开关) [Alt]+[X]
选择父物体 [PageUp]
选择子物体 [PageDown]
根据名称选择物体 [H]
选择锁定(开关) [空格]
减淡所选物体的面(开关) [F2]
显示所有视图网格(Grids)(开关) [Shift]+[G]
显示/隐藏命令面板 [3]
显示/隐藏浮动工具条 [4]
显示最后一次渲染的图画 [Ctrl]+[I]
显示/隐藏主要工具栏 [Alt]+[6]
显示/隐藏安全框[Shift]+[F]
显示/隐藏所选物体的支架 [J]
显示/隐藏工具条 [Y]/[2]
百分比(Percent)捕捉(开关) [Shift]+[Ctrl]+[P]
打开/关闭捕捉(Snap) [S]
循环通过捕捉点 [Alt]+[空格]
声音(开关) [\\]
间隔放置物体 [Shift]+[I]
改变到光线视图 [Shift]+[4]
循环改变子物体层级 [Ins]
子物体选择(开关) [Ctrl]+[B]
帖图材质(Texture)修正 [Ctrl]+[T]
加大动态坐标 [+]
减小动态坐标 [-]
激活动态坐标(开关) [X]
精确输入转变量 [F12]
全部解冻 [7]
根据名字显示隐藏的物体 [5]
刷新背景图像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]
显示几何体外框(开关) [F4]
视图背景(Background) [Alt]+[B]
用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift]+[B]
打开虚拟现实 数字键盘[1]
虚拟视图向下移动 数字键盘[2]
虚拟视图向左移动 数字键盘[4]
虚拟视图向右移动 数字键盘[6]
虚拟视图向中移动 数字键盘[8]
虚拟视图放大 数字键盘[7]
虚拟视图缩小 数字键盘[9]
实色显示场景中的几何体(开关) [F3]
全部视图显示所有物体 [Shift]+[Ctrl]+[Z]
视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E]
缩放范围 [Alt]+[Ctrl]+[Z]
视窗放大两倍 [Shift]+数字键盘[+]
放大镜工具 [Z]
视窗缩小两倍 [Shift]+数字键盘[-]
根据框选进行放大 [Ctrl]+[w]
视窗交互式放大 [[]
视窗交互式缩小 []]
3.轨迹视图
加入(Add)关键帧[A]
前一时间单位 [<]
下一时间单位 [>]
编辑(Edit)关键帧模式 [E]
编辑区域模式 [F3]
编辑时间模式 [F2]
展开对象(Object)切换 [O]
展开轨迹(Track)切换 [T]
函数(Function)曲线模式 [F5]或[F]
锁定所选物体 [空格]
向上移动高亮显示 [↓]
向下移动高亮显示 [↑]
向左轻移关键帧[←]
向右轻移关键帧[→]
位置区域模式 [F4]
回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]
撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]
用前一次的配置进行渲染 [F9]
渲染配置 [F10]
向下收拢 [Ctrl]+[↓]
向上收拢 [Ctrl]+[↑]
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 [F9]
渲染配置 [F10]
撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]
示意(Schematic)视图
下一时间单位 [>]
前一时间单位 [<]
回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]
撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]
Active Shade
绘制(Draw)区域 [D]
渲染(Render) [R]
锁定工具栏[空格]
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 [Ctrl]+[F]
加入输入(Input)项目 [Ctrl]+[I]
加入图层(Layer)项目 [Ctrl]+[L]
加入输出(Output)项目 [Ctrl]+[O]
加入(Add)新的项目 [Ctrl]+[A]
加入场景(Scene)事件 [Ctrl]+[s]
编辑(Edit)当前事件 [Ctrl]+[E]
执行(Run)序列 [Ctrl]+[R]
新(New)的序列 [Ctrl]+[N]
撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]4.NUBRS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 [Alt]+[N]
CV 约束到U向移动 [Alt]+[U]
CV 约束到V向移动 [Alt]+[V]
显示曲线(Curves) [Shift]+[Ctrl]+[C]
显示控制点(Dependents) [Ctrl]+[D]
显示格子(Lattices) [Ctrl]+[L]
NURBS面显示方式切换 [Alt]+[L]
显示表面(Surfaces) [Shift]+[Ctrl]+[s]
显示工具箱(Toolbox) [Ctrl]+[T]
显示表面整齐(Trims) [Shift]+[Ctrl]+[T]
根据名字选择本物体的子层级 [Ctrl]+[H]
锁定2D 所选物体 [空格]
选择U向的下一点 [Ctrl]+[→]
选择V向的下一点 [Ctrl]+[↑]
选择U向的前一点 [Ctrl]+[←]
选择V向的前一点 [Ctrl]+[↓]
根据名字选择子物体 [H]
柔软所选物体 [Ctrl]+[s]
转换到Curve CV 层级 [Alt]+[Shift]+[Z]
转换到Curve 层级 [Alt]+[Shift]+[C]
转换到Imports 层级 [Alt]+[Shift]+[I]
转换到Point 层级 [Alt]+[Shift]+[P]
转换到Surface CV 层级 [Alt]+[Shift]+[V]
转换到Surface 层级 [Alt]+[Shift]+[S]
转换到上一层级 [Alt]+[Shift]+[T]
转换降级 [Ctrl]+[X]
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 [Alt]+[Shift]+[C]
到格点(Lattice)层级 [Alt]+[Shift]+[L]
到设置体积(Volume)层级 [Alt]+[Shift]+[S]
转换到上层级 [Alt]+[Shift]+[T]
5.打开UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 [Ctrl]+[E]
调用*.uvw文件 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[L]
保存UVW为*.uvw格式的文件 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[S]
打断(Break)选择点 [Ctrl]+[B]
分离(Detach)边界点 [Ctrl]+[D]
过滤选择面 [Ctrl]+[空格]
水平翻转 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]
垂直(Vertical)翻转 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]
冻结(Freeze)所选材质点 [Ctrl]+[F]
隐藏(Hide)所选材质点 [Ctrl]+[H]
全部解冻(unFreeze) [Alt]+[F]
全部取消隐藏(unHide) [Alt]+[H]
从堆栈中获取面选集 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[F]
从面获取选集 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]
锁定所选顶点 [空格]
水平镜象 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[N]
垂直镜象 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]
水平移动 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[J]
垂直移动 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[K]
平移视图 [Ctrl]+[P]
象素捕捉 [S]
平面贴图面/重设UVW [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[R]
水平缩放 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[I]
垂直缩放 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[O]
移动材质点 [Q]
旋转材质点 [W]
等比例缩放材质点 [E]
焊接(Weld)所选的材质点 [Alt]+[Ctrl]+[W]
焊接(Weld)到目标材质点 [Ctrl]+[W]
Unwrap的选项(Options) [Ctrl]+[O]
更新贴图(Map) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]
将Unwrap视图扩展到全部显示 [Alt]+[Ctrl]+[Z]
框选放大Unwrap视图 [Ctrl]+[Z]
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[Z]
缩放到Gizmo大小 [Shift]+[空格]
缩放(Zoom)工具 [Z]
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) [Alt]+[Ctrl]+[C]
删除(Delete)反应(Reaction) [Alt]+[Ctrl]+[D]
编辑状态(State)切换 [Alt]+[Ctrl]+[s]
设置最大影响(Influence) [Ctrl]+[I]
设置最小影响(Influence) [Alt]+[I]
设置影响值(Value) [Alt]+[Ctrl]+[V]
ActiveShade (Scanline)
6.视图的变换
常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
7.物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、-:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
shift + 4 ………..进入有指向性灯光视图
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
alt + 6 ………….显示/隐藏主工具栏
7………………….计算选择的多边形的面数(开关)
8 …………………打开环境效果编辑框
9 …………………打开灯光效果编辑框
0 …………………打开渲染纹理对话框
alt + 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面
8.对话框调出\
H:选择物体。
M:材质编辑器。
F9:渲染。
F10:渲染设置。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
F1 ………………帮助
F2 ………………加亮所选物体的面(开关)
F3 ………………线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ………………在透视图中 线框显示(开关)
F5 ………………约束到X轴
F6 ………………约束到Y轴
F7 ………………约束到Z轴
F8 ………………约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ………………用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ……………..打开渲染菜单
F11 ……………..打开脚本编辑器
F12 ……………..打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ………………….刷新所有视图
1 …………………进入物体层级 1层
2 …………………进入物体层级 2层
3 …………………进入物体层级 3层
4 …………………进入物体层级 4层
Shift + 4 ……….进入有指向性灯光视图
5 …………………进入物体层级 5层
Alt + 6 ………….显示/隐藏主工具栏
7 …………………计算选择的多边形的面数(开关)
8 …………………打开环境效果编辑框
0 …………………打开渲染纹理对话框
Alt + 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ………减小坐标显示
+(主键盘) ……..增大坐标显示
[ ………………….以鼠标点为中心放大视图
] ………………….以鼠标点为中心缩小视图
‘ ………………….打开自定义(动画)关键帧模式
\ ………………….声音
“,” ……………….跳到前一帧
. …………………跳后前一帧
/ …………………播放/停止动画
SPACE ……….锁定/解锁选择的
INSERT ………切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ………..跳到时间线的第一帧
END …………..跳到时间线的最后一帧
PAGE UP……………………..选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ……………….选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN ……….选择当前父物体以下所有的子物体
A ……………..旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A …….选择所有物体
Alt + A ……..使用对齐(Align)工具
B …………….切换到底视图
Ctrl + B …….子物体选择(开关)
Alt + B ……..视图背景选项
Alt + Ctrl + B ………………..背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ………更新背景图片
C …………..切换到摄像机视图
Shift + C …显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ….使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C ……在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ………….冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D……………………..取消所有的选择
E………………………………旋转模式
Ctrl + E …………..切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E …………….挤压 Poly 物体的面
F ……………………切换到前视图
Ctrl + F ……………显示渲染安全方框
Alt + F ……………..切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F …….调入缓存中所存场景(Fetch)
G ……………………隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ………….显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H …………………….显示选择物体列表菜单
Shift + H …………..显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ……………使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H …….把当前场景存入缓存中(Hold)
I……………………..平移视图到鼠标中心点
Shift + I ……………间隔放置物体
Ctrl + I …………….反向选择
J …………………….显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K …………………….打关键帧
L …………………….切换到左视图
Shift + L …………..显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ……………在当前视图使用默认灯光(开关)
M ……………………打开材质编辑器
Ctrl + M …………..光滑Poly物体
N ……………………打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N …………..新建文件
Alt + N ……………使用法线对齐(Place Highlight)工具
O …………………..降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O …………..打开文件
P ……………………切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P …………..隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P …………..平移当前视图
Alt + P ……………在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P ………………百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q …………………..选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q …………快速渲染
Alt + Q ……………隔离选择的物体
R …………………..缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R ………….旋转当前视图
S …………………..捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S …………隐藏线段
Ctrl + S ………….保存文件
Alt + S ………….. 捕捉周期
T …………………..切换到顶视图
U …………………..改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V ………….原地克隆所选择的物体
W ………………….移动模式
Shift + W ………..隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W …………根据框选进行放大
Alt + W …………..最大化当前视图(开关)
X …………………..显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X …………..专业模式(最大化视图)
Alt + X …………….半透明显示所选择的物体
Y ……………………显示/隐藏工具条
Shift + Y ………….重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y …………..重做场景(物体)的操作
Z ……………………放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ………….还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z …………..还原对场景(物体)的操作
Alt + Z……………. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z ……………….放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ………………….放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
鼠标中键………………………..移动
loop Alt+L
ring Alt+R
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com