max文件用什么软件(max文件转格式的方法)

3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键,接下来我们就来聊聊关于max文件用什么软件?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!

max文件用什么软件(max文件转格式的方法)

max文件用什么软件

3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键。

1.主界面

快捷键不同的3dmax版本有所不同

显示降级适配(开关) [O]

适应透视图 [Shift]+[Ctrl]+[A]

排列 [Alt]+[A]

角度捕捉(开关) [A]

动画模式 (开关) [N]

改变到后视图 [K]

背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B]

前一时间单位 [.]

下一时间单位 [,]

改变到上(Top)视图 [T]

改变到底(Bottom)视图 [B]

改变到相机(Camera)视图 [C]

改变到前(Front)视图 [F]

改变到等大的用户(User)视图 [U]

改变到右(Right)视图 [R]

改变到透视(Perspective)图 [P]

循环改变选择方式 [Ctrl]+[F]

默认灯光(开关) [Ctrl]+[L]

删除物体 [DEL]

当前视图暂时失效 [D]

是否显示几何体内框(开关) [Ctrl]+[E]

显示第一个工具条 [Alt]+[1]

专家模式全屏(开关) [Ctrl]+[X]

暂存(Hold)场景 [Alt]+[Ctrl]+[H]

取回(Fetch)场景 [Alt]+[Ctrl]+[F]

冻结所选物体 [6]

跳到最后一帧 [END]

跳到第一帧 [HOME]

显示/隐藏相机(Cameras) [Shift]+[C]

显示/隐藏几何体(Geometry) [Shift]+[O]

显示/隐藏网格(Grids) [G]

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 [Shift]+[H]

显示/隐藏光源(Lights) [Shift]+[L]

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) [Shift]+[P]

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 [Shift]+[W]

锁定用户界面(开关) [Alt]+[0]

匹配到相机(Camera)视图 [Ctrl]+[C]

材质(Material)编辑器[M]

最大化当前视图 (开关) [Alt]+[W]

2.辅助界面

脚本编辑器[F11]

新的场景 [Ctrl]+[N]

法线(Normal)对齐 [Alt]+[N]

向下轻推网格小键盘[-]

向上轻推网格小键盘[+]

NURBS表面显示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]

NURBS调整方格1 [Ctrl]+[1]

NURBS调整方格2 [Ctrl]+[2]

NURBS调整方格3 [Ctrl]+[3]

偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格]

打开一个MAX文件 [Ctrl]+[O]

平移视图 [Ctrl]+[P]

交互式平移视图 [I]

放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H]

播放/停止动画 [/]

快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q]

回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]

回到上一视图*作 [Shift]+[A]

撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]

撤消视图*作 [Shift]+[Z]

刷新所有视图 [1]

用前一次的参数进行渲染 [Shift]+[E]或[F9]

渲染配置 [Shift]+[R]或[F10]

在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8]

约束到X轴 [F5]

约束到Y轴 [F6]

约束到Z轴 [F7]

旋转(Rotate)视图模式 [Ctrl]+[R]或[V]

保存(Save)文件 [Ctrl]+[S]

透明显示所选物体(开关) [Alt]+[X]

选择父物体 [PageUp]

选择子物体 [PageDown]

根据名称选择物体 [H]

选择锁定(开关) [空格]

减淡所选物体的面(开关) [F2]

显示所有视图网格(Grids)(开关) [Shift]+[G]

显示/隐藏命令面板 [3]

显示/隐藏浮动工具条 [4]

显示最后一次渲染的图画 [Ctrl]+[I]

显示/隐藏主要工具栏 [Alt]+[6]

显示/隐藏安全框[Shift]+[F]

显示/隐藏所选物体的支架 [J]

显示/隐藏工具条 [Y]/[2]

百分比(Percent)捕捉(开关) [Shift]+[Ctrl]+[P]

打开/关闭捕捉(Snap) [S]

循环通过捕捉点 [Alt]+[空格]

声音(开关) [\\]

间隔放置物体 [Shift]+[I]

改变到光线视图 [Shift]+[4]

循环改变子物体层级 [Ins]

子物体选择(开关) [Ctrl]+[B]

帖图材质(Texture)修正 [Ctrl]+[T]

加大动态坐标 [+]

减小动态坐标 [-]

激活动态坐标(开关) [X]

精确输入转变量 [F12]

全部解冻 [7]

根据名字显示隐藏的物体 [5]

刷新背景图像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

显示几何体外框(开关) [F4]

视图背景(Background) [Alt]+[B]

用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift]+[B]

打开虚拟现实 数字键盘[1]

虚拟视图向下移动 数字键盘[2]

虚拟视图向左移动 数字键盘[4]

虚拟视图向右移动 数字键盘[6]

虚拟视图向中移动 数字键盘[8]

虚拟视图放大 数字键盘[7]

虚拟视图缩小 数字键盘[9]

实色显示场景中的几何体(开关) [F3]

全部视图显示所有物体 [Shift]+[Ctrl]+[Z]

视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E]

缩放范围 [Alt]+[Ctrl]+[Z]

视窗放大两倍 [Shift]+数字键盘[+]

放大镜工具 [Z]

视窗缩小两倍 [Shift]+数字键盘[-]

根据框选进行放大 [Ctrl]+[w]

视窗交互式放大 [[]

视窗交互式缩小 []]

3.轨迹视图

加入(Add)关键帧[A]

前一时间单位 [<]

下一时间单位 [>]

编辑(Edit)关键帧模式 [E]

编辑区域模式 [F3]

编辑时间模式 [F2]

展开对象(Object)切换 [O]

展开轨迹(Track)切换 [T]

函数(Function)曲线模式 [F5]或[F]

锁定所选物体 [空格]

向上移动高亮显示 [↓]

向下移动高亮显示 [↑]

向左轻移关键帧[←]

向右轻移关键帧[→]

位置区域模式 [F4]

回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]

撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]

用前一次的配置进行渲染 [F9]

渲染配置 [F10]

向下收拢 [Ctrl]+[↓]

向上收拢 [Ctrl]+[↑]

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 [F9]

渲染配置 [F10]

撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]

示意(Schematic)视图

下一时间单位 [>]

前一时间单位 [<]

回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]

撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]

Active Shade

绘制(Draw)区域 [D]

渲染(Render) [R]

锁定工具栏[空格]

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 [Ctrl]+[F]

加入输入(Input)项目 [Ctrl]+[I]

加入图层(Layer)项目 [Ctrl]+[L]

加入输出(Output)项目 [Ctrl]+[O]

加入(Add)新的项目 [Ctrl]+[A]

加入场景(Scene)事件 [Ctrl]+[s]

编辑(Edit)当前事件 [Ctrl]+[E]

执行(Run)序列 [Ctrl]+[R]

新(New)的序列 [Ctrl]+[N]

撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]4.NUBRS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 [Alt]+[N]

CV 约束到U向移动 [Alt]+[U]

CV 约束到V向移动 [Alt]+[V]

显示曲线(Curves) [Shift]+[Ctrl]+[C]

显示控制点(Dependents) [Ctrl]+[D]

显示格子(Lattices) [Ctrl]+[L]

NURBS面显示方式切换 [Alt]+[L]

显示表面(Surfaces) [Shift]+[Ctrl]+[s]

显示工具箱(Toolbox) [Ctrl]+[T]

显示表面整齐(Trims) [Shift]+[Ctrl]+[T]

根据名字选择本物体的子层级 [Ctrl]+[H]

锁定2D 所选物体 [空格]

选择U向的下一点 [Ctrl]+[→]

选择V向的下一点 [Ctrl]+[↑]

选择U向的前一点 [Ctrl]+[←]

选择V向的前一点 [Ctrl]+[↓]

根据名字选择子物体 [H]

柔软所选物体 [Ctrl]+[s]

转换到Curve CV 层级 [Alt]+[Shift]+[Z]

转换到Curve 层级 [Alt]+[Shift]+[C]

转换到Imports 层级 [Alt]+[Shift]+[I]

转换到Point 层级 [Alt]+[Shift]+[P]

转换到Surface CV 层级 [Alt]+[Shift]+[V]

转换到Surface 层级 [Alt]+[Shift]+[S]

转换到上一层级 [Alt]+[Shift]+[T]

转换降级 [Ctrl]+[X]

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 [Alt]+[Shift]+[C]

到格点(Lattice)层级 [Alt]+[Shift]+[L]

到设置体积(Volume)层级 [Alt]+[Shift]+[S]

转换到上层级 [Alt]+[Shift]+[T]

5.打开UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 [Ctrl]+[E]

调用*.uvw文件 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[L]

保存UVW为*.uvw格式的文件 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[S]

打断(Break)选择点 [Ctrl]+[B]

分离(Detach)边界点 [Ctrl]+[D]

过滤选择面 [Ctrl]+[空格]

水平翻转 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

垂直(Vertical)翻转 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]

冻结(Freeze)所选材质点 [Ctrl]+[F]

隐藏(Hide)所选材质点 [Ctrl]+[H]

全部解冻(unFreeze) [Alt]+[F]

全部取消隐藏(unHide) [Alt]+[H]

从堆栈中获取面选集 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[F]

从面获取选集 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]

锁定所选顶点 [空格]

水平镜象 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[N]

垂直镜象 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]

水平移动 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[J]

垂直移动 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[K]

平移视图 [Ctrl]+[P]

象素捕捉 [S]

平面贴图面/重设UVW [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[R]

水平缩放 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[I]

垂直缩放 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[O]

移动材质点 [Q]

旋转材质点 [W]

等比例缩放材质点 [E]

焊接(Weld)所选的材质点 [Alt]+[Ctrl]+[W]

焊接(Weld)到目标材质点 [Ctrl]+[W]

Unwrap的选项(Options) [Ctrl]+[O]

更新贴图(Map) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]

将Unwrap视图扩展到全部显示 [Alt]+[Ctrl]+[Z]

框选放大Unwrap视图 [Ctrl]+[Z]

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[Z]

缩放到Gizmo大小 [Shift]+[空格]

缩放(Zoom)工具 [Z]

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) [Alt]+[Ctrl]+[C]

删除(Delete)反应(Reaction) [Alt]+[Ctrl]+[D]

编辑状态(State)切换 [Alt]+[Ctrl]+[s]

设置最大影响(Influence) [Ctrl]+[I]

设置最小影响(Influence) [Alt]+[I]

设置影响值(Value) [Alt]+[Ctrl]+[V]

ActiveShade (Scanline)

6.视图的变换

常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

7.物体的观察

Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、-:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

shift + 4 ………..进入有指向性灯光视图

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

alt + 6 ………….显示/隐藏主工具栏

7………………….计算选择的多边形的面数(开关)

8 …………………打开环境效果编辑框

9 …………………打开灯光效果编辑框

0 …………………打开渲染纹理对话框

alt + 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面

8.对话框调出\

H:选择物体。

M:材质编辑器。

F9:渲染。

F10:渲染设置。

六 渲染、动画

Shift+Q:渲染当前视窗

K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

F1 ………………帮助

F2 ………………加亮所选物体的面(开关)

F3 ………………线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ………………在透视图中 线框显示(开关)

F5 ………………约束到X轴

F6 ………………约束到Y轴

F7 ………………约束到Z轴

F8 ………………约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ………………用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 ……………..打开渲染菜单

F11 ……………..打开脚本编辑器

F12 ……………..打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ………………….刷新所有视图

1 …………………进入物体层级 1层

2 …………………进入物体层级 2层

3 …………………进入物体层级 3层

4 …………………进入物体层级 4层

Shift + 4 ……….进入有指向性灯光视图

5 …………………进入物体层级 5层

Alt + 6 ………….显示/隐藏主工具栏

7 …………………计算选择的多边形的面数(开关)

8 …………………打开环境效果编辑框

0 …………………打开渲染纹理对话框

Alt + 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) ………减小坐标显示

+(主键盘) ……..增大坐标显示

[ ………………….以鼠标点为中心放大视图

] ………………….以鼠标点为中心缩小视图

‘ ………………….打开自定义(动画)关键帧模式

\ ………………….声音

“,” ……………….跳到前一帧

. …………………跳后前一帧

/ …………………播放/停止动画

SPACE ……….锁定/解锁选择的

INSERT ………切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ………..跳到时间线的第一帧

END …………..跳到时间线的最后一帧

PAGE UP……………………..选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ……………….选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN ……….选择当前父物体以下所有的子物体

A ……………..旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A …….选择所有物体

Alt + A ……..使用对齐(Align)工具

B …………….切换到底视图

Ctrl + B …….子物体选择(开关)

Alt + B ……..视图背景选项

Alt + Ctrl + B ………………..背景图片锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B ………更新背景图片

C …………..切换到摄像机视图

Shift + C …显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C ….使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C ……在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D ………….冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D……………………..取消所有的选择

E………………………………旋转模式

Ctrl + E …………..切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E …………….挤压 Poly 物体的面

F ……………………切换到前视图

Ctrl + F ……………显示渲染安全方框

Alt + F ……………..切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F …….调入缓存中所存场景(Fetch)

G ……………………隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G ………….显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H …………………….显示选择物体列表菜单

Shift + H …………..显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H ……………使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H …….把当前场景存入缓存中(Hold)

I……………………..平移视图到鼠标中心点

Shift + I ……………间隔放置物体

Ctrl + I …………….反向选择

J …………………….显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K …………………….打关键帧

L …………………….切换到左视图

Shift + L …………..显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L ……………在当前视图使用默认灯光(开关)

M ……………………打开材质编辑器

Ctrl + M …………..光滑Poly物体

N ……………………打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N …………..新建文件

Alt + N ……………使用法线对齐(Place Highlight)工具

O …………………..降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O …………..打开文件

P ……………………切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P …………..隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P …………..平移当前视图

Alt + P ……………在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P ………………百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q …………………..选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q …………快速渲染

Alt + Q ……………隔离选择的物体

R …………………..缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R ………….旋转当前视图

S …………………..捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S …………隐藏线段

Ctrl + S ………….保存文件

Alt + S ………….. 捕捉周期

T …………………..切换到顶视图

U …………………..改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V ………….原地克隆所选择的物体

W ………………….移动模式

Shift + W ………..隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W …………根据框选进行放大

Alt + W …………..最大化当前视图(开关)

X …………………..显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X …………..专业模式(最大化视图)

Alt + X …………….半透明显示所选择的物体

Y ……………………显示/隐藏工具条

Shift + Y ………….重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y …………..重做场景(物体)的操作

Z ……………………放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z ………….还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z …………..还原对场景(物体)的操作

Alt + Z……………. 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z ……………….放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z ………………….放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

鼠标中键………………………..移动

loop Alt+L

ring Alt+R

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