废土之上讲了什么(我们到底在期待什么)

今年11月14日,跌跌撞撞bug不断的《辐射76》最终正式发售,发售仅3天便遭受众多差评,面对如此多的差评,一直以来不动如山的贝塞斯达也被迫在11月17日发布以“即将推出的功能与修复”为题的推特来回应玩家的愤怒,推特内容表达了贝塞斯达对于优化《辐射76》游戏体验的决心,但“辐射”这一块金字招牌沦落到今日田地,《辐射76》或许将被永远钉在耻辱柱上。

废土之上讲了什么(我们到底在期待什么)(1)

《辐射76》的差评率实际上早已可以预见,15年发售的《辐射4》便因为优化差以及bug众多而在steam达到“褒贬不一”的评价,而这次作为多人线上游戏的《辐射76》,几乎是毫无诚意的失败作品,糟糕的画面,空洞的地图以及几乎数量相当多的bug,最重要的是,它失去了辐射系列最擅长的让人沉浸其中的互动式剧情——这一切不禁让玩家怒吼:“这不是我想要的辐射!”

后启示录的狂潮

《辐射》系列的辉煌最早可以追溯到1988年。在《疯狂的麦克斯》等末日题材影视作品席卷北美之时,互动娱乐在1988年推出的《废土》收获了众多粉丝,和影视作品相比,可以互动的末日生存游戏实在是太coool了,虽然《废土》并没有取得爆炸式的口碑,但1997年的精神续作《辐射》成为了后启示录游戏的惊世之作,《辐射1》的很多特色都被历代辐射所沿袭,如世界观、善恶系统、“SPECIAL”加点和另类的画风——当然,被沿袭下来的还有多如支线的bug。《辐射1》与次年推出的《辐射2》疯狂吸纳了一大票忠实的拥护者,可是如此让人疯狂的辐射系列并没有拯救它的公司,2003年,互动娱乐解散了制作辐射的黑礁工作室。

废土之上讲了什么(我们到底在期待什么)(2)

纯度100%的核弹

当追逐着辐射系列的粉丝都认为“辐射已死”之时,收购了“辐射”Ip的贝塞斯达在2008年引爆了震动整个游戏界的核弹。2008年《辐射3》发售,全新的玩法,全新的操作,浴火重生的《辐射3》几乎成为了融合了剧情与射击的艺术品,“我们向你保证,这是你们从没玩过的船新版本!”新奇前卫的《辐射3》很快吸引了比前辈们更加庞大的游戏群体,而不久后推出的《辐射:新维加斯》,几乎让辐射系列的故事“活了过来”。

废土之上讲了什么(我们到底在期待什么)(3)

盛极必衰还是自我膨胀?

新作的成功似乎让贝塞斯达膨胀了起来,2015年推出的《辐射4》成为了极具争议的一作,毫无进步的画面,影响到游戏体验的恶性bug,松散的剧情——《辐射4》几乎将RPG最忌讳的雷都踩了个遍,不过很遗憾,差评率并没有让贝塞斯达清醒过来,他们还沉迷在自己创造的神话之中,而玩家嘛,只要再出一个好作品他们就会“真香”啦——不幸的是,今年推出的《辐射76》不仅不算是好作品,而且它真正意义上点燃了玩家的怒火。

为了向多人游戏体验妥协,《辐射76》放弃了RPG最重要的东西,玩家无法实现与剧情的互动,《辐射76》的背景故事只能从磁带中“听”到,这一切仿佛是在嘲讽玩家:“听好了,你的所做作为对这个世界丝毫没有影响。”这是一个糟糕的选择,玩家在游戏中追求的成就感在《辐射76》中并不存在,这一次,贝塞斯达很明显错估了玩家的底线,而结果便是铺天盖地的差评。

废土之上讲了什么(我们到底在期待什么)(4)

废土之上,玩家到底在追求什么?

《辐射》系列最吸引人的一直是其独特的世界观与富有深度的故事,无论《辐射》如何改变,其RPG的本质依旧是支撑着系列前进的动力,玩家期待着《辐射》能够讲一个故事,无论是互动娱乐还是贝塞斯达,前三代的《辐射》的的确确讲了个好故事、虽然三代的剧情似乎一直是“新瓶装陈酒”,可是玩家的确爱听这片废土之上的奇闻异事,即使是口碑一般的四代,至少也算是讲完了一个故事,可是《辐射76》呢?贝塞斯达执着于制作富有自己特色的《辐射》,而过分的自嗨导致的却是与玩家需求的脱节,《最终幻想14》的奇迹几乎是不可复制的,希望贝塞斯达在之后的更新能够挽回些辐射的口碑——至少,辐射未死,听众还在,他们还在期待着下一个故事。

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