部落冲突石法流用法(部落冲突石巫混合流战术打法)
部落冲突石巫混合流战术打法,介绍部落冲突石巫流兵力如何配置?部落冲突混合流法术如何配置?希望这篇部落冲突石巫混合流战术打法能帮到部落冲突的玩家!
原文作者:我是保健
这段时间除了把诸位大神的新流派试着运用到无模拟作战中去之外,保健自己也在研发新的部落战作战流派。
因为我所在的部落是无模拟营,经常会遇到小伙伴各种抱怨各种手残(手残是正常的,这个不用多说,不停的抱怨就等同于祥林嫂,时间久了会遭人唾弃),我就一直在想什么样的流派能够适合大多数人去玩?
前阵子的无脑五狗球真心是给力,不过随着COC的改版狗狗已经很乏力了,弄不好就是一星甚至零星,我后来脑洞大开想到了女巫这个兵种。(女巫以及召唤出来小骷髅的属性在上图中大家可以参考)
结合以往的经验(主要是集中于九本打同本)我设计了一套兵种配置:
二个石头人外加援兵一个石头人(60人口)十个女巫(120人口)五个法师(20人口)加起来是200人口,剩下的40人口可以结合具体的阵型,加适当的野猪或者气球或者其他兵种进行最后的收尾。
下面说明下这些配兵的理由:
带三个石头人原因很简单,思路就是平推推手,在这种豪华阵容的笼罩下,我们要追求一定的视觉享受,当然更重要的是女巫和胖子野猪不一样,是随机锁定建筑的兵种,有前方石头人这个大肉盾,可以随意走动尽情输出。十个二级女巫可以一次性产出80个骷髅,这是一个什么概念?
80*25=2000点攻击。就是说除了十个女巫自身的攻击外,前方的输出达到了2000伤害每秒,只要女巫不死,这个伤害就是从头开始一直持续到最后。
五个法师其实是跟在石头人后面清边的,以防止我方小骷髅走偏,让2000攻击集中冲一路,让他们的价值最大化的发挥出来。
最后的四十人口是针对不同阵型自己调节的,可能有些阵一开始打得很顺,但是冲到中心后石头分裂或者死亡,女巫可能会随着时间有所减 少,然后四周又是围墙,这时候还剩下零星几个建筑怎么办?别急,我们还有40人口(九本是剩下20人口),可以适时运用二气球对应一个建筑或者三个野猪对 应一个单位的原则收尾,这样一来,三星还会远吗?
对于法术,我觉得还是要针对阵型来匹配,对于大阵可以只带一个弹跳用于冲中心,其他三瓶可以是闪电治疗狂暴各一。
要是与对于紧凑阵型,可以带三个弹跳加一个治疗或者一个闪电(援兵难处理的话)。看玩家的心态吧,喜欢直接上的就带闪电,喜欢引援求稳的话,可以减少一个女巫的人口换做引援的兵力,同时把闪电换成狂暴。
好了,今天就说到这里吧,喜欢无模拟或者经常手残的玩家不要再为部落战不给力所烦恼了,这个配置可能对黑水要求比较高,但是和一个闪亮的三星比起来,我个人觉得还是挺值的。
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