腾讯公司又要出新游戏(从窝里横变成两头堵)

就在前一段时间,苹果正式从App store下架了《堡垒之夜》,然后,将竞争对手《绝地求生手机版》放在了首页。

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许多人认为占据EPIC将近一半股权的腾讯这次总算吃亏了,因为苹果下架《堡垒之夜》,EPIC受到了不小的损失,在此之前《堡垒之夜》已经为App store带来了12亿美元的全球收入,而EPIC每个月从游戏中的内购获得的收入约为3400万美元,但是背后的投资公司腾讯并没有吃亏,因为《绝地求生手机版》的开发公司蓝洞也是腾讯入股。

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在多年以前,玩家对于腾讯的印象还是处在“窝里横”的阶段,虽然开发了一些热门手游,代理了许多热门网游,但是其影响力也仅限于国内,但是短短数年,腾讯的身影已经遍布全球各地,就算是接触国外游戏较多的单机主机玩家,也随处可见这只企鹅,在维基百科中这么描述腾讯,“它是世界上最大的视频游戏供应商,同时还有一个最有价值的财务公司。”

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虽然许多玩家并不喜欢腾讯,但是腾讯在电子游戏领域已经是最大的、投资覆盖范围最广游戏公司,从2008年到2019年,腾讯在海外有高达114次投资并购,据不完全统计,游戏领域就高达37次,比较出名的有2012年的EPIC,2013年的动视暴雪,2015年的拳头,2016年的Paradox以及Supercell,2018年的蓝洞、育碧,还有最近刚刚完成的《星际战甲》开发商乐游科技的14亿美元收购案。

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作为一家游戏公司,腾讯不仅投资了许多游戏公司,还运营多款电子游戏。根据腾讯财报披露的信息,2018年6月到2019年6月,腾讯一共上架了31款游戏,这个数字大于阿里旗下app与百度旗下app之和,而腾讯依然在维持运营的游戏(包括手游和端游)就将近150款。

在这些游戏之中,有许多是同类型的游戏,比如此前的《全民超神》与《王者荣耀》,不过由于《全民超神》在市场竞争中败给了《王者荣耀》,游戏已经于2019年10月20日正式停止运营。

不断有新的游戏诞生,又不断有新的游戏上架,腾讯游戏内部竞争非常惨烈,而提供“弹药”的正是腾讯旗下的四大工作室群——天美、北极光、魔方、以及光子。

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这四大工作室群下面还有20个工作室,由他们出品的游戏占据了腾讯游戏的大半江山,比如天美的《天天飞车》、《天天炫斗》、《王者荣耀》,魔方的《火影忍者ONLINE》、《洛克王国》,光子的《欢乐斗地主》、《节奏大师》等。

旗下产品众多,并且还制造同类产品进行内部竞争,通过这种“赛马机制”,腾讯将竞争引入公司内部,激发活力,也正因为如此,腾讯在中国游戏市场所向披靡,成为源源不断产出爆款产品的“游戏工厂”。

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除了自身拥有多个工作室,腾讯还积极投资海外游戏公司,虽然有人猜测腾讯此举是为了拿下这些游戏公司的国内代理权,比如蓝洞的《绝地求生》、育碧的《彩虹六号:围攻》等,但是从结果来看并不总是这个目的。

例如2016年腾讯斥巨资投资的Supercell,虽然腾讯占据了其84.3%的股权,但是Supercell旗下的几款知名游戏《皇室战争》、《海岛奇兵》等在国内的发行公司都是昆仑万维,而此前腾讯还投资过《龙之谷》的开发商Eyedentity Game,但是国内代理却是盛大。

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很明显,腾讯投资这些游戏公司并不只是单纯为了国内代理权,当然看好公司发展潜力也说得通,比如2012年腾讯以21亿拿下了EPIC将近一半的股权,经过多年的发展EPIC估值已经达到了170多亿美元,占据半数股权的腾讯相当于拥有将近600亿元。

不过EPIC这种例子还是少数,毕竟彼时《堡垒之夜》还没有发布,EPIC还只是一个普通的引擎开发商,腾讯投资EPIC目的不仅仅是资产增值,还有引擎技术支持。近些年的《和平精英》、《王牌战士》等腾讯手游都采用的是虚幻4引擎,而2014年采用U3D引擎开发的《王者荣耀》在近两年也推出了使用UE4引擎打造的游戏玩法。

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腾讯投资海外这些游戏公司除了资产增值以及技术以外,还有引进IP、玩法,以及拓展海外市场渠道。2013年腾讯投资《QuizUp》的开发公司Plain Vanilla,2015年他们就推出了相似玩法的《头脑达人》,而《使命召唤online》则是由动视暴雪研发,腾讯通过投资正式将其引入中国市场。

虽然腾讯游戏在国内市场呼风唤雨,但是在国外发展并不如想象那么顺利,17年到18年《王者荣耀》海外版一年的收入仅为300万美元,而占据2019中国有手游海外收入排行榜榜首长达11个月的《绝地求生手机版》则是腾讯通过投资代理而来。可以说正是腾讯投资的这些海外游戏公司帮助腾讯打开了海外游戏市场。

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除了微信、QQ、应用宝这几个原属于腾讯的游戏宣发渠道外,斗鱼虎牙作为国内最大的两家电竞直播平台,也是腾讯入股投资,并且最近腾讯还致力于推动两家直播平台的合并,就连今年买断S赛转播权的B站也是腾讯投资的。

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旗下多家游戏工作室,拥有技术支持,占据宣发渠道优势,球证、旁证加上主办协办所有单位全是我的人,国内厂商怎么和我斗?

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不知不觉间,腾讯已经从“窝里横”成长为“两头堵”了,在国内游戏市场占据垄断地位,国外游戏大厂也处处有腾讯涉足,甚至腾讯还在北美成立3A工作室,要参与到下世代的主机游戏大战之中,就是不知道腾讯是否能够像撬开海外游戏市场那样,撬开挑剔的主机单机玩家的钱包。

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