ug模具设计从零基础入门到精通(模具设计常见UG使用技巧解析)

ug模具设计从零基础入门到精通(模具设计常见UG使用技巧解析)(1)

UG在模具设计中,有着许多的使用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来十分大的便利,尤其是在凌乱产品的分模过程中,能够少走弯路减少盲目性。

怅惘的是,这些技巧在UG书本里边是看不到的。下面咱们讲UG在实践中的使用技巧,主要是书上所没有的,期望各位能仔细领会其中的含义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具有根本的UG造型常识。

一、布尔运算失利的问题:

在UG操作中,常常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及减少,切割失利等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶常常碰到此类问题,可试着选用以下办法:

1.将工具体的面偏移或许移动少量距离来处理。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)

2.用线框闪现方针体,工具体,再做布尔运算(或减少,切割)若失利,仔细调查,会发现部分的棱边闪现为赤色,此为问题区域,可将问题区域切割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可处理大部分布尔运算失利的问题。(也可将问题面偏置少量来处理)

3.有时,布尔运算失利,可全部作成面,操作面,再缝组成实体。这种办法,可唐塞几乎全部加减失利的问题,但也最费事,真实没招的情况下才主张选用。

4.用实体缝合的办法来加两个物体,先选一同面,调整公差来缝合。但这种办法会为后续的操作带来费事。

布尔运算若发作多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失利的一个原因。

用片体减少实体,在实体区域内,片体不能有“距离”,或“面自交”的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项查看出来的。

布尔运算不能有“零厚度”现象发作。

布尔运算中,能够“面-面,面-实体”。这两个选项在分模中补面十分便利。

二.UG修剪破面

用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确认距离的数量,以及破孔的具体方位,或自交面的方位。再分别用线框闪现,分析距离线。

采纳的办法:

1)面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的办法,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。假如布尔运算失利,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy现已抽取的面,处理破面,再缝合。

2)裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。假如破面为小孔,可用“自在曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。假如缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或许“束缚面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体便利许多)

3)将破掉的面批改成另一种色彩,其他的面色彩作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同色彩的面,翻开29层,可看到没有了欲删去的面,这样就很简单修补。

4)有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面现已严峻变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。

5)假如破面许多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。

6)有许多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,可是仔细调查,却有破洞,这归于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来处理。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.

7)UG翻开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,许多情况下都有片体的变形,能够先用Solidworks软件翻开,再另存为x_t格局,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。

8)有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝组成实体,然后在实体中来批改,这样会简单许多。记住,片体若不易批改,可先作成实体,实体若不易批改,可先作成片体。

9)实体修补的东西主要是:补片体(Patch),简化,替换,束缚面(Constrain_face),删去面。

以上这些办法,可灵活运用。一同,经过调查产品的特征,使用镜像或仿制关系来修补破面,效果更好。修补破面本来就是件很费事的工作,没有一招是全能的,要具体情况具体处理。一招不可,再用另一招,多学几种办法,有助于翻开思路

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