十款怀旧经典游戏机(游戏机编年史四)

小伙伴们好,今天猿长再来说说游戏机第二次战争中的战胜国任天堂吧。由于世嘉早早推出的MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

十款怀旧经典游戏机(游戏机编年史四)(1)

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▲SuperFamicom

在获得空前成功的FC推出7年后,最初定于1989年7月发售,此后更数度延期,最终在1990年11月21日,SFC正式发售,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位主机SFC日本本土首发的盛况,在发售当天,东京街头各电器店人满为患排起了长队,很多家长更翘班来为孩子购买。可见SFC当时是有多么的受欢迎。

▲超级马里奥世界

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▲最终幻想6

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▲勇者斗恶龙6

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▲火炎之纹章

这里只是随手列举几款,SFC上的经典实在太多了,猿长肯定会开单章详细介绍的哦,喜欢的小伙伴们记得关注猿长哦。

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▲SNES

1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的SNES。可惜为时已晚,世嘉MD已经在美国站稳脚跟,任天堂SNES无力撼动,轻而易举的被击败。在SFC上市后的数年间,世嘉和任天堂的竞争也趋于白热化,双方在北美市场杀的难解难分,1992年,世嘉55%占有率,1993年,世嘉的占有率达到了65%。

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▲SFCJr.

维持10年如1日良好习惯的任天堂,一直等到SFC问世8年已淡出主流之际的1998年3月才推出首款改版机种「SuperFamicomJr」,基本规格没有变化,取消了RGB端子与S端子影像输出功能,以及RF端子、扩充端子、卡匣退片机构,整体造型大幅精简化,体积也缩小很多,价格则是压低到最初的3分之1以下。

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▲SATELLAVIEW

1995年11月01日由任天堂发售的SFC用卫星接收设备。这是该设备的全部零件。底座中带有解调设备,可将SFC主机放置在上面。L型装置是连接SFC主机用的。卡带上方的槽可插入附送的8M记忆卡,用以存储游戏等数据。

用户可通过任天堂提供的卫星数据传输服务 。玩专用的互动游戏、收听广播和查看图文信息 ,除此之外还可以与全国的用户竞争游戏成绩排名、获取奖品 。顺便说一下,售价18000日元。

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▲组装完毕

当一切都安装好后,就是如上这个样子。打开SFC主机,任天堂风格的BIOS画面便呈现出来。

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▲程序界面

看起来它并不像什么卫星接收机,更像一款游戏。任天堂在界面上始终是活泼明快的。在这个“城市”里闲逛,不同建筑物对应不同的设施。例如,进入某一建筑物即为收听广播。

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▲BS版萨尔达传说

通过游戏下载功能,我们可以体验一些平日玩不到的游戏,例如这款特别版的《萨尔达传说》

可以说,任天堂当时的这个创意太超前了,想法是好的,奈何当时的网速不给力,下载一个游戏还不如买一个游戏呢。但是不可否认,任天堂一直以游戏性为核心的理念始终贯穿在每一部主机上,猿长作为一名玩家向老任致敬。

最后说一个小内幕。其实索尼公司的第一款游戏主机并不是我们现在看到的PS,而是早在1991年,索尼与任天堂曾经合作开发了一款主机。不知道的小伙伴们赶紧看过来吧。

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▲元祖PlayStation

这边所指的PlayStation,并不是后来大家所熟知的那款,而是当初任天堂与Sony合作开发的SFC相容梦幻机种,整合了SFC与SFCCD-ROM于一身,并可执行专属规格的游戏。据说当年的开发进度已经进展到相当程度。不过后来合作计画变卦,因此不论是SFCCD-ROM还是更前卫的PlayStation最后都胎死腹中,只留下几张难以考证的产品照。

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▲元祖PlayStation

这款游戏机拥有索尼PS的光驱以及超级任天堂SNES的插卡孔,看上去有点像两个设备摞到一起。不过当时由于光驱和游戏卡组件分别由这两家公司控制,而任天堂后来发现这种方式不妥,因此临时叫停发布计划,转而与菲利普合作CD配件,导致计划流产,已被生产出来的200台机器被搁置。

这款堪称是SFC终极梦幻改版的PlayStation虽然最后并没有推出,不过仍对后来的市场版图带来深刻影响,不但促使Sony成立SONY投入游戏市场,推出自行研发的PlayStation主机,也让称霸2代的任天堂首度交出龙头宝座。不禁让人想像如果当初任天堂与Sony的合作没有变卦的话,今日的游戏市场会是个什麽样的光景?

鉴于篇幅的限制,猿长下一期会跟大家详细介绍一些SFC上的精品游戏,喜欢的小伙伴们不要错过收看哦。

觉得猿长文章还不错的话,想更早看到最新的文章的小伙伴们也可以通过 gameape 或者 搜索 游戏猿 来关注猿长的公众号哦。

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