生化危机中最大的boss排行(谁说八尺夫人最强)
说来奇怪,那帮在《生化危机》初代开始,碰见丧尸、怪物就胆战心惊,要么转身逃命,要么硬着头皮拿家伙上的玩家们,在面对《生化危机8:村庄》里的迪米特蕾斯库(Dimitrescu)夫人时,却大呼“我可以”。
“生化危机”系列在二十多年的成长中,也经历风格的改变和玩法的改进,游戏中的怪物、BOSS自然也是一直在不断推陈出新的。像“村庄”这样的BOSS设计直接出圈,热度居高不下,还属首次。在游戏风格上逐渐回归初代的惊悚恐怖的前提下,突然出现了如此反差的形象,大概也是该作BOSS热度不减的原因之一吧。
那么“生化”危机系列的BOSS都有着什么样的演化呢?让我们试着从“生化危机”带有编号的正统作品中寻找吧。
水蛭女皇 登场作品:《生化危机0》
作为安布雷拉三大元老之一的马库斯博士,本身有着悲情的故事,被自己所信任的两位学生艾尔伯特·威斯克和威廉·柏金杀害在实验室中。他的尸体被二人丢弃至下水道之中,但机缘巧合中,含有T病毒的实验室水蛭和他的尸体在长时间解除后,发生了变异。
在《生化危机0》最后出场的马库斯博士,保持着自己年轻时的样貌,在面对二人组的时候,还能变成老年时的样子,在解释完自己的悲惨遭遇和复仇安布雷拉计划后,他就变成了水蛭女皇。
游戏中该BOSS有三个阶段,体型也是随着阶段一直在变大,给了玩家许多压迫感。但主角瑞贝卡很快就发现其弱点是害怕阳光,于是玩家要在战斗中操作角色打开场景中顶棚的四个开关。之后就是一段剧情杀,接过瑞贝卡刨来的左轮之后,比利一枪打碎了水蛭女皇,下坠的身体碎块,最终引发了整个设施的爆炸。
虽然本身有着悲情的故事,只不过略显恶心的怪物设定,和并不高的难度设计,让这个BOSS并不怎么出彩。
暴君T-002 登场作品:《生化危机1》
其实在游戏剧情的时间线上,暴君在《生化危机0》中,就已经有原形登场了,不过按游戏发售时间来看,《生化危机1》才是暴君初次亮相的舞台。
暴君的存在,可以说是“生化危机”史上最重要的恐怖要素了,作为历代暴君中最高大的存在,以及有着巨大利爪作为武器,让许多玩家第一次预见都不寒而栗。而暴君被制作出来的目标也非常的明确,作为独一无二的战斗武器,拥有巨大的杀伤力和生存能力,没有重型武器,根本别想杀死它。
因此很多玩家的噩梦就这样开始了,游戏中无法杀死的暴君在不停地消耗着玩家有限的资源。那种逃不掉杀不死的憋屈感;不断给玩家施加压力,一个不小心操作失误,可能就被暴君一巴掌拍死了的恐怖感,成了游戏吸引人的特点。
因为暴君在设定上的强大,制作组在最终BOSS战中,便安排了剧情杀来合理难度。也因此,火箭筒终结BOSS也成了系列传统。
G5威廉 登场作品:《生化危机2》
又一位安布雷拉的重要研究人员成为了BOSS,这位威廉·柏金就是谋害了马库斯博士的凶手之一,同时也是G病毒的开发者。剧情中自负的威廉醉心于科学研究,甚至不惜代价违背良知,最终导致自己家破人亡。想要独占G病毒的威廉,最终也没躲过安布雷拉公司的追剿,身中数枪的他,想起了G病毒拥有“能使濒临死亡的生物复活”的功效,便将病毒注入进了自己的体内。结果可想而知,惨上加惨的威廉,变异后逐渐失去了意识,甚至亲手杀了自己的妻子,让玩家对这个讨人嫌的角色,多了一些哀叹。
由于设定中G病毒的特性,可以让生物加速进化变异,注入了G病毒的威廉,在游戏中拥有多达五种形态,成为“生化危机”史上形态最多的BOSS。G1状态下的威廉看起来还保持着人型,巨大的右肩上有个可怖的眼睛,手持铁管的样子成了经典造型。
到G2状态时,虽然还保持着人型,但手部已经开始长出巨大的爪子,威廉也基本失去了个人意识,本身的头也长入了左胸口。
G3状态的时候,威廉已经幻化成完全的怪物形态了,四只手的它更加具有杀伤力,身上也有更多的眼睛冒出,拥有了更好的视力。玩家一旦被G3形态抓住,基本就只能重新开始了。
G4状态成了许多玩家的难点,四脚着地的样子增加了它的移动速度,可以说是五个形态中最困难的了。而变化后血盆大口更加可怖的样子,也足以吓坏不少心理承受能力弱的玩家了。
就当玩家以为终于解决掉BOSS的时候,它又变成了G5形态出现在玩家面前。此时它已变成一滩巨大的肉球生物,伸出的触须和布满利齿的巨口,几乎挤满了整节车厢。好在弱点在于它巨大的眼球,还是给了玩家一丝希望。
复仇女神 登场作品:《生化危机3》
“生化危机”系列又一经典BOSS形象。其本身还是暴君,只不过利用人造寄生体Ne-α大大增强了暴君的智力,甚至可以操作武器。而复仇女神最叫人印象深刻的,就是它全程追着玩家操作的主角吉尔跑,无时无刻不给玩家巨大的压力。
在三代最终决战的时候,复仇女神也将自己的形态进化到了第三阶段,变成了巨大而丑陋的样子。已经被追杀了一路,火箭筒都使用过了的玩家,想放弃游戏的心应该都有了。好在这个阶段的BOSS并没有太多的难点,只要把握好时机,启动场地的电磁炮,就可以直接秒杀BOSS。
萨德勒教主 登场作品:《生化危机4》
从四代开始的“生化危机”,似乎就已经将剧情发散出去,丧尸也不再完全是由病毒产生的变异了。邪恶教派的教主萨德勒,欺骗了当地城堡主,让他打开了封印着寄生体化石的地下洞穴,然后利用寄生体控制了周围村庄的村民,玩家作为主角的使命就是去阻止他企图利用寄生虫征服全世界的邪恶计划。
该作的BOSS再次回归火箭筒的剧情杀,不过BOSS本身设计造型唬人,变异之前的样貌气场十足,真男人不仅不回头看爆炸,还无惧从爆炸中走一遭的定力印证着他的强大。变异后从头部迸发的异变肢体看起来充满杀伤力,只可惜当年的分头是无敌的,最终战斗的场地不仅开阔,又有许多可以利用的道具,使得这场战斗成为了“生化”史上最简单的BOSS战。
由于四代太过火热,也多次进行重置移植,玩家在玩法上也进行了前所未有的开创。觉得火箭筒处决最终BOSS的玩法不够有趣,玩家就开创了单刀杀BOSS,鸡蛋杀BOSS的各种流派打法。
艾尔伯特·威斯克 登场作品:《生化危机5》
大名鼎鼎的威哥,从初代反水开始,就被认定为“生化危机”系列最大的反派。初代中本想着命令暴君杀掉主角团,没想到不听话的暴君一巴掌扇飞了酷酷的威哥,让威哥颜面全无都是小事,却让玩家误以为威哥就这么死了。
结果威哥在后续作品中“复活”了,他威风凛凛,邪魅冷酷的气场,反而得到了大量玩家的喜爱。系列其他BOSS都是经过了各种变异,离人的形态都相差甚远,更别说符合审美的外观了。但是威哥不同,无论白天黑夜,都是墨镜大背头,穿什么都帅气逼人的威哥,完全看不出被生化感染的样子。而威哥在各种出场和CG中的表现,除了帅气就是帅气,这哪里是反派的样子,他明明才是这几个系列作品中的主角嘛!
同威哥的对决,一直被放到了第五代作品中。即便是主动拿病毒改造自身,利用金属制造了一把夸张的手刃,但半裸的威哥秀出一身的肌肉时,还是迷倒了许多玩家。威哥最后身陷岩浆还要拉住直升机的霸气表演,比某个在岩浆边断手又断脚的某天行者家族成员,高了不知道哪里去了。这样的威哥,一次吃两发处决火箭筒,不过分吧?
多位BOSS 登场作品:《生化危机6》
作为最有争议的系列作品,游戏破天荒地分为多个篇章进行,每个角色都有自己独特的剧情故事,自然也有着独特的关底BOSS。由于剧情穿插和BOSS太多,加上本文篇幅的限制,这里只对篇章的最终BOSS做简单的介绍。
里昂篇
拥有三种形态的德雷克·C·西蒙斯,在兰祥遭到卡拉暗算后,他被注射了强化型C病毒,身体产生了多种形态的变异。在里昂篇和艾达篇中作为最终BOSS出现。最终形态如同巨大的苍蝇,还会吸收周围的丧尸来复原自己,最终由传统武器火箭筒击杀。
克里斯篇
Haos这个名字来源于塞尔维亚语中的“混乱”一词,因此命名为“混沌”,它是新安布雷拉组织研发的终极B.O.W.。作为克里斯篇的最终Boss出现。它拥有半透明皮肤,可以清晰地看见其内的各种构造,会喷出可以感染人类的病毒,最后由克里斯和使用病毒变异的皮尔斯合力击败。
杰克篇
游戏中只接受卡拉指令的追捕者,原本是新安布雷拉组织中的一名普通研究员,由于爱慕卡拉,他主动接受实验,并多次自行注射C病毒,最后成为了样貌丑陋,面部扭曲,右臂可以自行连接其他机械装置的怪物,是杰克篇的最终BOSS。虽然它掉进熔岩里都没什么事,但还是被雪莉一枪打爆了心脏毙命。
伊芙琳 登场作品:《生化危机7》
伊芙琳本是一个生化武器研究的母体,伊芙琳作为一个胚胎时,就已被注射了细菌病毒。由于自身的特殊性,在停止服用药物的第三个年头,伊芙琳已经因为会加速衰老的关系,变成了一个85岁的老人。但其实伊芙琳从出生被注射病毒到被伊森注射液血清死亡,算起来也不过10岁。她的一生几乎都生活在监控研究之中,没有父母,更没有体会过家庭的温暖。
可怜之人必有可恨之处用在这里虽然很残忍,但这也是事实,想要得到家庭关爱的伊芙琳,促成了整个感染事件,而其他人想要活下去的唯一方法,也只有杀死伊芙琳。这种矛盾,将伊芙琳从游戏BOSS升级到了考验玩家人性抉择的地位,证明卡普空在剧情深度上的全新探索。
游戏的最后,玩家操作伊森为伊芙琳注射了E坏死毒素,让伊芙琳彻底变成了丑陋的模样。在和面部狰狞的BOSS战斗后,她会变成巨大怪物,在一番看起来就很痛的战斗之后,主角击碎了伊芙琳幻化的巨型触须怪物,然后被赶来的克里斯救出。
结语
“生化危机”系列除了正传,还有着许多的外传作品,除了关底BOSS,也设计了大量优秀的BOSS,从一代起就有出现的各种异变生物,巨大的昆虫、动物数不胜数。还有舔食者、电锯男这些堪称经典的怪物。
“生化危机”系列也一直在尝试创造更加多样化的怪物和BOSS形象,已经放出新demo的《生化危机8:村庄》就结合了吸血鬼和狼人的形象。值得一说的时,虽然时下大热的八尺夫人是类似于暴君这样的BOSS出现在实际游戏中的,但目前卡普空并没有明说最终BOSS会是谁。至于还会有怎样的新怪物和新BOSS设计出现,就让玩家在游戏发售后满怀期待地再去探索吧。
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