为什么qq堂没了(陪伴我们17年的QQ堂)

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在这一两日,腾讯发布了一则公告,宣布《QQ堂》这款游戏停运。

Q币、Q点支付和新用户注册都会停止,并于2022年4月20日关闭游戏服务器,彻底停止这一游戏的运营。

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没多久,这消息就迅速登上了热搜。

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像黑马这种05后的小伙伴,可能一时难以理解。这听都没听过的游戏,为什么热度这么大?

那时的你们还太年轻了。

2004年底推出的《QQ堂》,至今已经有17年的历史。

虽然这款游戏从诞生开始就面临着抄袭《泡泡堂》的嫌疑,但凭借QQ的用户数量以及一些创新的玩法,《QQ堂》可谓是风靡一时。

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有多火热?

可以说是和如今的《王者荣耀》有得一拼。

黑马在接触到这个游戏的时候,基本上课间之余都是在讨论这款游戏。

怎样把人堵死在墙角;哪个人物操作起来舒服。

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放学回家,第一件事就是打开《QQ堂》。很多人的第一次面基都是在这个游戏中开始的。

就像是这位小伙伴说的那样:

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通过这游戏,才开始注册了QQ的:

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而现在《QQ堂》停运,总感觉青春已然回不去。

上个更新公告还停留在2015年5月8日。

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至于停运的原因,根据腾讯方面的说法是游戏活跃度已经很低,属于自然退市。

类似的例子也比比皆是。

当年大火的《热血传奇》、《奇迹MU》,《QQ飞车》都曾经风靡一时,而后也基本销声匿迹。

也只有在停运后,这些游戏才会被提及。不只是端游,很多手游也在慢慢的消失中。

像《神庙逃亡》,当年黑马为了跑到终点,可是通宵了好多天,最后却告知这游戏根本没有终点。

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还有《天天酷跑》,当年为了得到一个新的坐骑,你们是不是也绞尽脑汁?

后来因为开挂太严重,黑马也逐渐抛弃了这游戏,谁能想到跑了无限远的距离竟然比氪金玩家开头跑的那点距离分数还低?

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当然,现在黑马也不是批判这些游戏,也不用黑马批判,这些游戏也已经消失在主流之中。

只是今天黑马看到了《QQ堂》停运的消息,也让黑马不禁想起了当年的回忆。

总让黑马想起在网吧打游戏,玩得正起劲的时候,背后猛然站着父母的情景。

回去又是一顿打。

那时候,黑马可以说是父母眼中那个不学无术的坏孩子,成绩一塌糊涂。

网游理所当然的成为了家长批判的对象,甚至直到今天,游戏依然是那个背锅侠。

前段时间,《王者荣耀》就被批是新时代的精神鸦片,直接被冠以鸦片之名,罪名可谓不小。

在这沉重罪名之下,却有另一番景象。

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元。

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游戏产业正在迅速扩大。

黑马看到过很多因为游戏沉沦的人,不务正业,沉迷于游戏不能自拔。

但也看到过很多当年玩着游戏,如今也成为了社会中坚的人,甚至游戏成为了很多人谋生的技能。

在伽马数据发布的《2021 年中国游戏产业报告》中,2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入 1401.81 亿元,电竞也正式成为了体育竞技项目。

前段时间,《英雄联盟》全球总决赛中,EDG大胜DK所引起的热度,足以证明游戏已经是主流之内。

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游戏本身是一个中性的,无关对错。当年游戏被批判,或许是大众对电子游戏这一新生事物的不够了解,对未知事物的本能批判。

而如今游戏已被主流所接受,偏见也是时候放下了。

时代的发展,技术的进步,也让每一代人都有属于每一代人的回忆,或许在当时看来,这代人会因此玩物丧志,颓废不已。

但是无论是武侠小说的那一代人,还是游戏的这一代人,不都继续踏步前行了吗?

时代总是在更替,正如《QQ堂》这些游戏消失了,也会有新的游戏继续进化,仅此而已,不必大惊小怪。

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