当年街机游戏难玩(街机游戏原版和模拟器有没有区别)
如今的街机玩家们一般都在电脑上、手机上或者电视机上面体验各种游戏,或许早已忘记了当年在电子游戏厅中的画质是什么样子的了吧!
随着时间的推移,如今的科技相较于二十年前已经有了天翻地覆的变化,而我们也早已习以为常。如果此时的你再次回到游戏厅,不知道还能不能接受那种模糊不清的CRT效果呢?
游戏厅不可取代的CRT显示器
游戏厅时期的画质都很差,而且亮度、色彩都和原版的有一定的区别,这就和机器本身是有关系的,需要老板手动调试,如果不能调试的话,就说明机器已经太过老旧。也有一些游戏的分辨率和显示器不匹配,玩家甚至可以走到看不见的位置,要么就是看不到自己的分数或者敌兵的血条。即使如此,仍然阻挡不了玩家的热情,只要不影响玩一切都是小问题。
(当然,这些都是盗版,但是在我们心目中就是原版)
如下图,是烈火游戏厅的两台拳皇98。两台一模一样的游戏,但是因为机器的原因,色彩多多少少有些差异。当然了,只要习惯就觉得无所谓了。游戏厅时期即是如此,需要玩家适应环境,要不然根本没法玩。而这些问题在模拟器上面是不会遇到的。
那么模拟器的效果和当年游戏厅的效果到底有多大的区别呢?
如下图:
这似乎就不需要说什么了吧!区别很明显了。
我们常常使用的模拟器,一般都是自带图像增强功能的,可以滤镜抗锯齿,同时可以将游戏自带的分辨率,在不受机器影响的情况下完全发挥出来。也正是这个原因,在模拟器上面的游戏画面要清晰很多。
但是,看到模拟器上面那些熟悉的画面,却总觉得少了点什么,味儿不对。或许就是因为画面太清晰,反而失去了最初的亲切感吧!
也正是这个原因,如今不少资深的街机迷,都喜欢自己DIY一台游戏机,为了寻找原汁原味的游戏味道,坚持使用最原始的显示器和木质机壳。甚至还有一些玩家,通过转换器,让电脑直接显示出CRT的效果,几乎和当年的游戏厅一模一样。
模拟器和原版的核心玩法,区别不大
不知道大家有没有发现,模拟器上面玩到的效果,和我们在游戏厅时期玩到的效果有一些细微的区分呢?当然,这几乎都和盗版有一定的关系。
《惩罚者》可以摇人,模拟器上做不到;
《三国志》音效音乐和模拟器上面完全不同;
《怒之铁拳》街机移植版效果和模拟器完全不同;
但是我们也发现了,同一款游戏存在的BUG也是相同的。游戏厅时期我们能触发的BUG,在模拟器上面一样可以实现。
这似乎就说明了,游戏在模拟器上面的玩法和游戏厅是一样的。
模拟器和原版画质区分
模拟器,就是将游戏的画质最接近原版的情况下展示出来,几乎看不出什么区别。当然了,模拟器之间也是有区别的,不同的模拟器呈现出来的效果也不同。不过大部分都有2xSaI和超级2xSaI两种图像增强,是玩家们最常用的。
另外GBA、红白机、NDS、超任、MD这些模拟器都是比较给力的,几乎可以将曾经的游戏完美地模拟出来。当年用手柄对着电视屏幕玩,手指都按痛了。那时候就在想:会有很多有更好的操作方式呢?如今在电脑上用键盘玩,习惯了之后真心比手柄好控制。
当然,部分红白机是有防盗版机制的,像是《外星战将》出场直接困难难度、《中东战争》和《龙牙》无法通关,只能无限循环。大大降低了游戏体验。
外星战将对比:
GB、GBA和NDS这类掌机,当年玩起来真心比较过瘾。在模拟器上面体验又是另一番的滋味,将画质放大数倍仍然是清晰的。不得不感慨如今的模拟技术已经如此完美。
不过并非所有的游戏效果都能完美地模拟出来。
相对比较晚的CAVE飞行射击游戏,在主机和街机平台表现出来的效果非常棒,华丽无双。但我们现在在模拟器上面,一般都达不到这个效果的,就算将图像增强开到极致也没用。
玩模拟器的时候我们会发现难度很大,子弹的速度快,而且密密麻麻来不及反应。我们要是在主机平台玩过之后就会发现,游戏的设计非常人性化,没有模拟器的难度那么大!
家用机的地位是无法被取代的,因为模拟器无法将效果完全呈现出来,像是我们熟悉的《CAPCOM VS SNK2》《合金弹头6》《私立正义学园2》《NEOGEO竞技场》《街头霸王EX3》《三国战纪七星转生》《斗鱼》《拳皇新浪潮》《斑鸠》《侍魂6》这些相对比较靠后的游戏,模拟器效果都一般般,和主机平台的体验完全没办法比。
目前的DC、PS、PS2模拟器效果,只能说凑合着玩吧!无法达到百分之百的还原,不会调试的还会出现线条。当然了,你也可以通过提升插件不断优化,无限接近原版画质。
也有很多玩家们热衷于使用模拟器,或许主要原因就是可以作弊吧!
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