索尼今年将要出的游戏(听说索尼又双叒叕要断气了)
导语:索尼啊,游戏并不只属于你们!
引
最近这段时间,关于“索尼要断气”的音浪变得越来越强。正所谓事出有因,此次针对公司的质疑主要来自三个方面:
① PS4“独占”游戏《往日不再》登录PC平台;
② 上周五的直面会令人失望,以及《FF7重制版》的PS5限定问题;
③ 索尼解散了日本工作室。
今天,我们不妨来依次聊聊这三件事。
独占游戏名不副实?关于《往日不再》跨平台所引发的争论,Tony老师曾特意做过一期节目,自认讲得通透(有兴趣的可以看下),但在经过时间的沉淀后,我又有了些新发现。
首先,无论是如今的《往日不再》,亦或是稍早前的《地平线:零之曙光》,他们的“叛逃”之于主机玩家而言,其实并未带来“实质性的伤害”。
因为,两者都已是昨日黄花。前者发售于2019年,而后者更是诞生自四年前的2017。毫不客气地说,属于它们的光辉岁月早已过去,剩下的不过是些许往日余晖。
其次,索尼的“独占梗”本就历史悠久,无需太过认真。遥想那年,曾号称只属于PS3的《最终幻想13》,在2008年就跨平台登陆了XBOX360,该事件甚至导致了一名粉丝自杀——ID为"pie185" 的外国玩家,彼时在GameFaqs论坛上发布遗书,他说自己无法接受FF13移植,只能选择结束生命。
后来,大家明显看开了不少,毕竟历史开始不断重演。譬如《仁王1》、《暴雨》、《底特律:变人》、《超凡双生》、《风之旅人》、《地狱潜者》等作品便接连从早先大肆宣传的“独占”,走上了移植的不归路。
其中最有趣的当属“如龙”系列,在“Only on playstation”的墨迹尚未风干之时,3款作品——《如龙:极》,《如龙:极2》与《如龙0》就把能上的所有游戏平台都上了个遍。
打脸之快,打脸之狠,让人始料未及。
仔细想来,商人们的话,根本没办法当真,也不必当真。
不过,有一点必须明确,无论索尼如何背信弃义,他们都不会让“战神”与“神秘海域”等第一梯队作品跨平台移植——这是王牌也是根基,而只要以上作品仍握在其手中,索尼就谈不上伤筋动骨,更遑论断气一说?
关于直面会与PS5限定
花开两朵各表一枝,我们先从直面会开始谈起。
毋庸置疑,本次的State of play实在令粉丝失望。大众所期待的新3A并未如期而至,反倒是像《柯娜:精神之桥》与《死亡循环》等去年便公布的老游戏,被再次强推至台前,充当凑数的临时演员。
索尼之敷衍可见一斑。
只是,单凭一场33分钟的发布会就推论一家企业的未来,显然是武断且不合逻辑的。另外,索尼的竞争对手微软此时亦身处“梦游”状态。综合来看,目前双方在这场“比烂”的战争中仍是难分难解,轻言谁是大赢家,还为时尚早。
说完State of play,我们再来聊下本场发布会的主角“最终幻想”。倘若你认真看完了他们的压轴演出应该清楚,此次SE带来的了《最终幻想7重制版》的重制版,即《FF7:REIntergrade》。
根据官方介绍来看,本作是针对PS5的升级版本,除去更精致的画质与更快加载速度外,还新增了以女忍尤菲为主角的新DLC,该部分由两个小段落组成(划重点),可单独出售但由PS5独占。
重申一遍,是尤菲篇的内容由新主机独占。
我无法理解,为何在这之后会有不少自媒体和玩家,认为将“尤菲篇”送给PS5正是索尼断气的前兆。
其实,索尼的手法在业内并不少见。当年,任天堂为强推新掌机甚至将《异度之刃DS》做了完全的限定处理——让本作能,且仅能在Nes 3ds上游玩,该操作可谓异常毒辣。
相比之下,索尼方面处理已经算是温柔。更不要提为了安慰玩家,他们还将PS4版的《FF7re》当三月会免送了出来。
认真思考了下,我姑且把一些人的认知,当做是某种“顶级理解”吧。
索尼解散日本工作室如果说之前两件事还可以云淡风轻一笑而过的话,索尼突然关闭日本工作室的决定,着实让我感到了一丝惶恐,因为从该新闻的背后,我看到了一家企业生存与发展最大的敌人,那就是:
狂妄与傲慢。
诚然,日本市场的确日薄西山,但它依旧是亚洲游戏圈的核心,而后者正是未来最具潜力的那片市场。与此同时,潮流就像一场轮回,正如同服装上的豹纹元素,你可能不知道,他们曾在上世纪六十年代盛极一时,之后衰败,接着再次成为时尚。
我丝毫不怀疑今天痴迷于“车枪球”的玩家,明日会偏爱中古的日式游戏。毕竟,历史早就有前车之鉴。
换个角度来看,你我都清楚“退出”与“进入”一个市场,哪个更为艰难。试想下,若索尼有一天想要回到日本时,他们会不会经历微软当年的窘境——开发了日本市场快20年,主机一周才卖出去100台。
当然,我认为索尼现在已沾染上“自大”的恶习,并不仅限于它们处理SIE JAPAN(日本工作室)这一件事。诸位是否还记得,于去年的10月初,PS5手柄的键位设置被调换,索尼逼迫亚洲玩家适应西方人的习惯,并美其名曰“统一市场”。
要知道,“O”键确定,“X”键取消的模式已存在多年,并逐渐形成了一种东方式的游戏文化。索尼不想着尊重玩家们选择的权利,却蛮横的将选项抹除,请问这不是“傲慢”,那又是什么呢?
“鬼泣之父”神谷英树就此事也曾数次公开批评索尼,在一次面对游戏媒体VGC的采访中,他更是意味深长地说道:
索尼,游戏并不只是属于你们的东西啊。。。
结语
毋庸置疑,凭借“索尼帝国”过去所积累的资本,再做出几件天怒人怨的蠢事,也远远谈不上“断气”的地步,但Tony老师非常害怕,他们会因为自己的狂妄与傲慢,迅速落得跟暴雪一样的下场——仅能靠几个老IP苟延残喘。
而看着自己喜爱的游戏公司不断跌落,之于我这样的忠粉而言,无异于一种折磨,我曾在暴雪身上体验过一次,我自然不忍看着索尼重蹈覆辙。
于泰戈尔的《飞鸟集》里有这么一句话,“当我们是大为谦卑的时候,便是我们最近于伟大的时候”。
就让我们用它,给本篇结个尾吧。
我是Tony老师,我们下期再见!
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com