经常用的设计模式(今天的主角设计模式)

背景

在开发过程中你是否有遇到过这样的苦恼?产品发来一个需求,没做过,但是看完需求感觉应该处理起来很简单,然后找到对应的业务代码,发现代码像打乱的毛线一样理不清楚,各种逻辑嵌套,各种特殊判断处理,想要拓展维护个内容却无从下手,一边看着代码,一边用手拨动着本就为数不多的秀发,然后口吐芬芳 。

经常用的设计模式(今天的主角设计模式)(1)

有没发现一个问题,为什么业务不复杂,但是随着产品迭代,经过不断拓展和维护,慢慢的代码就越做越乱,你可以说产品想法天马星空,人员流动大,多人参与慢慢的就被做乱了,这可能是个不错的借口,但是其中本质的问题还是前期思考的太少,没有进行合理的抽象设计,没有去前瞻性的去预埋一些未来可拓展性的内容,所以最终导致了后来的局面。

经常听到有经验的开发者说开发前多思考,不要一拿到需求就习惯性的一顿操作,反手就定义一个 function 根据需求逻辑一条龙写到底。

所以面对相对复杂的需求我们需要进行抽象思考,尽可能做到设计出来的东西是解决一类问题,而不是单单解决当前问题,然后在代码实现上也要面向抽象开发,这样才能做到真正的高质量代码,可维护性和可拓展性高,才能沉淀出可复用,健壮性强的系统。

那么我们要如何去抽象呢?面对需求的抽象思维这个需要平时多锻炼,拿到需求多想多思考,不要急于求成,主要围绕着这几大要素:可维护性、可拓展性、可复用性,安全性去设计解决方案,至于代码上的抽象就可以使用下面的方式。

不卖关子了,是时候请出今天的主角:《设计模式》,简单的说设计模式就是开发者们的经验沉淀,通过学习设计模式并在业务开发过程中加以使用,可以让代码的实现更容易拓展和维护,提高整体代码质量,也可以作为开发之间沟通的专业术语,提到某个模式,可以马上 get 到代码设计,减少沟通的成本。

这里就不一一介绍 23 种设计模式和设计模式的 6 个原则,可以 google 回顾下

推荐:学习设计模式地址

下面就将结合当前项目的 bad case,手把手的使用设计模式进行重构,其中会用到多种设计模式的使用,并且体现了设计模式的中的几个原则,做好准备,发车了。

举例

需求背景概要:

APP 首页功能,用模块化的方式去管理配置,后台可以配置模块标识和模块排序,展示条件等,首页 API 接口获取当前用户的模块列表,并构造模块数据展示。

API Response Data

伪响应数据,忽略掉不重要或者重复的数据

{ "code": 0, "data": { "tools": { // -- 模块信息 -- "id": 744, "icon": "", "name": "", "sub_title": "", "module": "lm_tools", "sort": 1, "is_lock": true, "is_show": true, "more_text": "", "more_uri": "xxx:///tools/more", "list": [ // -- 模块展示数据 -- ] }, "my_baby": { // ... ... }, "knowledge_parenting": { // ... ... }, "early_due": { // ... ... }, // ... ... "message": "" }

Before Code

伪代码,忽略掉一些不重要的 code

func (hm *HomeModule) GetHomeData() map[string]interface{} { result := make(map[string]interface{}) // ... ... // 获取模块列表 module := lm.GetHomeSortData() // ... ... // 构造每个模块的数据 for _, module := range moduleList { // ... ... switch module.Module { case "my_baby": // ... ... result["my_baby"] = data case "lm_tools": // ... ... result["lm_tools"] = data case "weight": // ... ... result["weight"] = data case "diagnose": result["diagnose"] = data case "weather": // ... ... result["weather"] = data case "early_edu": // ... ... result["early_edu"] = data case "today_knowledge": // ... ... data["tips"]=list // ... ... data["life_video"]=lifeVideo // ... ... result["today_knowledge"] = data default: result[module.Module] = module } // ... ... return result }

看完这个代码,是否有一种要坏起来的味道,随着模块不断增加,case 会越来越多,而且每个 case 里面又有一些针对版本、针对 AB、一些特殊处理等,让代码变得又臭又长,越来越难去拓展和维护,并且每次维护或者拓展都可能在GetHomeData() 方法里在不断往里面添油加醋,不小心就会对整个接口产生影响。

那么我们要如何去重构呢,这就要抽象起来,这个业务本身就已经有模块相关抽象设计,这里就不进行调整,主要是针对代码上的抽象,结合设计模式进行改造。

以下就是重构的过程。

刚开始的时候,看到这种 case 判断,然后做模块数据的聚合,我第一反应是,能否可以使用工厂模式,定义一个 interface,每个模块定义一个struct 实现接口ExportData() 方法,通过工厂方法去根据模块标识创建对象,然后调用导出数据方法进行数据上的聚合 。

但是在评估的过程中,发现有些模块数据里又聚合了多个不同业务知识内容的数据,单纯的工厂模式又不太合适,最后决定使用组合模式,结构型设计模式,可以将对象进行组合,实现一个类似层级对象关系,如:

# 首页模块 home - my_baby - weight - early_edu - today_knowledge - tips - life_video - weather - ... ...

这里我重新定义了下名词,后台配置的是模块,在代码实现上我把每个模块里展示的数据定义成 组件,组件又可以分成 单一组件 和 复合组件,复合组件就是使用了多个单一组件组成。

UML 结构图:

经常用的设计模式(今天的主角设计模式)(2)

Refactor After Code:

定义组件接口 IElement :

// IElement 组件接口 type IElement interface { // Add 添加组件,单一组件,可以不用实现具体方法内容 Add(compUni string, compo IElement) // ExportData 输出组件数据 ExportData(parameter map[string]interface{}) (interface{}, error) }

定义组件类型枚举

// EElement 组件类型 type EElement string const ( EElementTips EElement = "tips" // 贴士 EElementLifeVideo EElement = "life_video" // 生命一千天 EElementEarlyEdu EElement = "early_edu" // 早教 EElementBaby EElement = "baby" // 宝宝 ECompositeTodayKnowledge EElement = "today_knowledge" // 今日知识 // .... ) func (ec EElement) ToStr() string { return string(ec) }

单一组件的实现

// ElemTips 贴士组件 type ElemTips struct { } func NewCompoTips() *ElementTips { return &ElementTips{} } func (c *ElementTips) Add(compoUni string, comp IElement) { } func (c ElementTips) ExportData(parameter map[string]interface{}) (interface{}, error) { tips := []map[string]interface{}{ { "id": 1, "title": "贴士1", }, { "id": 2, "title": "贴士2", }, { "id": 3, "title": "贴士3", }, { "id": 4, "title": "贴士4", }, } return tips, nil } // ElemLifeVideo 生命一千天组件 type ElemLifeVideo struct { } func NewCompoLifeVideo() *ElementLifeVideo { return &ElementLifeVideo{} } func (c ElementLifeVideo) Add(compoUni string, comp IElement) { } func (c ElementLifeVideo) ExportData(parameter map[string]interface{}) (interface{}, error) { lifeVideos := []map[string]interface{}{ { "id": 1, "title": "生命一千天1", }, { "id": 2, "title": "生命一千天2", }, { "id": 3, "title": "生命一千天3", }, { "id": 4, "title": "生命一千天4", }, } return lifeVideos, nil } // ... ...

复合组件:

// 今日知识,组合多个dan'yi组件 type ElemTodayKnowledge struct { Composite map[string]IElement } func NewCompoTodayKnowledge() *ElemTodayKnowledge { factory := NewElementFactory() c := new(ElemTodayKnowledge) c.Add(EElementTips.ToStr(), factory.CreateElement(EElementTips.ToStr())) c.Add(EElementEarlyEdu.ToStr(), factory.CreateElement(EElementEarlyEdu.ToStr())) return c } func (c *ElemTodayKnowledge) Add(compoUni string, comp IElement) { if c.Composite == nil { c.Composite = map[string]IElement{} } c.Composite[compoUni] = comp } func (c ElemTodayKnowledge) ExportData(parameter map[string]interface{}) (interface{}, error) { data := map[string]interface{}{} for uni, compo := range c.Composite { data[uni], _ = compo.ExportData(parameter) } return data, nil

因为有些知识数据的内容已经有相关实现,并且可以构造对象进行调用,我们需要做的是根据组件需求适配成组件需要的数据结构进行输出,这里又引入了适配器模式,可以使用适配器模式,将其适配成当前组件需要的数据结构输出。

// ElemEarlyDduAdapter 早教组件 - 适配 type ElemEarlyDduAdapter struct { edu earlyEdu.ThemeManager } func NewElementLifeVideoAdapter(edu earlyEdu.ThemeManager) *ElemEarlyDduAdapter { return &ElemEarlyDduAdapter{edu: edu} } func (c ElemEarlyDduAdapter) Add(compoUni string, comp IElement) { } func (c ElemEarlyDduAdapter) ExportData(parameter map[string]interface{}) (interface{}, error) { age, ok := parameter["age"].(uint32) if !ok { return nil, errors.New("缺少age") } birthday, ok := parameter["birthday"].(string) if !ok { return nil, errors.New("缺少birthday") } list := c.edu.GetList(age, birthday) return list, nil }

对象的创建需要进行统一管理,便于后续的拓展和替换,这里引入工厂模式,封装组件的对象创建,通过工厂方法去创建组件对象。

// ElemFactory 组件工厂 type ElemFactory struct { } func NewElementFactory() *ElemFactory { return &ElemFactory{} } // CreateElement 内容组件对象工厂 func (e ElemFactory) CreateElement(compType string) IElement { switch compType { case EElementBaby.ToStr(): return NewCompoBaby() case EElementEarlyEdu.ToStr(): return NewElementLifeVideoAdapter(earlyEdu.ThemeManager{}) case EElementLifeVideo.ToStr(): return NewCompoLifeVideo() case EElementTips.ToStr(): return NewCompoTips() case ECompositeTodayKnowledge.ToStr(): return NewCompoTodayKnowledge() default: return nil } }

辣妈首页模块数据聚合:

type HomeModule struct { GCtx *gin.Context } func NewHomeModule(ctx *gin.Context) *HomeModule { // 构建模块对象 lh := &HomeModule{ GCtx: ctx, } return lh } func (lh HomeModule) GetHomeModules() interface{} { // 请request context 上文获取请求参数 parameter := map[string]interface{}{ "baby_id": 22000025, "birthday": "2021-12-11", "age": uint32(10), // ... ... } // 从db获取模块列表 compos := []string{ "early_edu", "baby", "tips", "today_knowledge", } // 组装组件 elements := map[string]element.IElement{} elementFactory := element.NewElementFactory() for _, compoUni := range compos { comp := elementFactory.CreateElement(compoUni) if comp == nil { continue } elements[compoUni] = comp } // 聚合数据 data := map[string]interface{}{} for uni, compo := range elements { data[uni], _ = compo.ExportData(parameter) } return data }

改造相关内容,over ~

经过改造,后续再拓展或者维护首页模块数据的时候,基本不需要动到获取数据的方法:GetHomeModules() ,拓展的时候只需要去拓展一个组件枚举类型,然后定义组件 struct 实现 组件接口 IElement 方法,在组件工厂 ElemFactory 中拓展对象创建,维护组件的时候也只需要对ExportData() 修改。

这次的重构方案中体现了设计模式的几个原则,我们抽象了组件接口,针对接口编程,不针对实现编程,满足接口隔离原则,并且对修改关闭,对拓展开放,满足了开闭原则。

总结:

最后,为了减少重复的代码开发,避免做添油加醋的事情,为了项目的可维护性,可拓展性,也避免成为后人口吐芬芳的对象,我们需要设计起来,实现可以应对变化,有弹性的系统。

原文:http://blog.thankbabe.com/posts/2022-01-20-design-pattern/

作者:SFLYQ

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