侠客风云传前传风云再起(今天还是说说侠客风云传)
虽说上周才推送过一篇关于《侠客风云传·前传》的文章,但毕竟还没有亲自体验过游戏。这几天假期赶紧抽出时间玩了会儿,今天就跟大家说道说道这款作品。
游戏初始会让玩家选择控制天龙教或者酆都,结束后两位主角谷月轩和荆棘将分别获得不同的天赋。天龙教为并肩作战、唯我独尊,酆都则是以眼还眼、惺惺相惜。两种天赋各有优势,大家可以存个盘,方便以后读盘打初其他周目。
游戏画面
首先,以3A标准的游戏作为评价《侠客》画面标准是很没有意义的事情。作为同一个系列的作品,我觉得选择去年的本传作比较是才是比较合理的方式。而对比之下,画面升级的效果是很明显的。不管是植被,人物建模,攻击特效都比之前作好上许多。
整体上来说,前传的画面远远谈不上优秀,只能说进步较大。但《侠客》系列不以画面取胜,但河洛似乎仍有意提升,所以在画面上我们还可以期待下河洛接下来的作品。还是那句话,不要因为游戏画面而放弃一款好游戏。
游戏音乐
前传的BGM,中规中矩,目前来说场景音乐大都是比较欢快的曲调。其实国内游戏的音乐一向不错。唯二让我感到奇怪的是弦萧幽谷内的背景音乐循环播放中会有个突然的停顿,不知是有意为之还是衔接不好。还有在洛阳城酒肆楚绘明明是弹的琵琶,BGM却是管弦乐器(不清楚是萧还是笛),有些奇怪,没有一段单独的BGM搭配倒是有些遗憾。
只能上傅傲天了
游戏的语音其实算是侠客作品的一个亮点,战斗中右键人物会有一段角色的配音。从开场的天龙教VS酆都时我便听了个遍,除了夜叉有4句不一样的台词以外,其他角色大多是2~3句。而根据人物背景配音的口音语言也不同,目前听到了普通话,粤语,闽南话,还有一个苗疆角色应该是北方方言,欢迎补上其他方言。阎王一句配音“逆天者,九死还有一生,逆吾者,一命尝尽九死。”用粤语说出来显得异常霸气,这也导致之后每一次战斗我都会将新角色的配音听一遍。
游戏玩法
之前已经提过,前传删除了本传中的养成模式,改为大地图冒险的模式。除了开始只能跟着主线任务走,后面开始会逐渐接受不少支线任务,玩家也可以自行选择优先进行哪些任务。
这里可能还是会有人说不够游戏自由化,其实从个人角度上看,游戏是应该有一定的目标和指示让玩家“有意义”地进行冒险对玩家是比较适合的方式。对国内玩家而言,太过于自由的游戏可能反而导致玩家有种不知道要干什么的迷茫感。
不要跟这个人打!我说真的!
而《侠客》在提供支线的情况下,玩家可以合理选择任务进行。并在跟所有NPC,对,我是说所有NPC对话后可能从对话的只言片语中得到某些任务线索。再找到其他的NPC对话,最终触发任务。中间可能几多波折,但整体的过程是很有趣的。而左上角不时会有些传闻消息发布,也可能隐藏一些信息在内。不过传闻从出现到消失的过程太快,不留意很可能会错过。
而一个场景内的NPC并不是只有一套台词,在不同情况下,例如队伍中是否有某个人物,身上是否有某样物品,都有可能触发NPC不同的对话和剧情从而导致事件后续发展不同。这也是支撑玩家不断跟NPC对话触发新事件的动力,也是丰富游戏性的方法。
相对于前作,《前传》在战斗上是有一定难度的。一不留心,很可能会死在小怪手上。(不要问我怎么知道的...)特别是在大地图上瞎晃的时候,会随机触发剧情和小怪,有些战斗难度偏高的,但也会有额外的收获。比如有一次在大地图遇上了古墓派弟子,帮忙击退敌人后,获得了《玉女心经》和《玉女剑法》。
战斗过程会略显拖沓,因为是战棋模式,所以有种类似回合制的感觉,而到后面队伍有10个成员以后(3个小时左右的游戏时间已经有差不多9位成员),包括敌人在内的移动 释放技能,攻击过程中可能出现的反击等效果,一场战斗会持续不短的时间。
说到武学这方面,除了内功心法有注明满层效果以外,其他武学都没有包括招式,效果之类的说明,只是注明学习的属性前提以及适用人物。这方面算是目前发现的一个缺点。玩家可能无法根据武学效果给成员学习新的武功招式。
那些年那些梗
“XX本为休闲作乐,兄台居然为此吐了几十两血...”,是不是听起来很熟悉,其实就是电影《唐伯虎点秋香》中的一段台词。又有如江湖人士名为蛇形刁手-陈龙,鹧鸪菜-洪京保,功夫之王-李莲杰这样彩蛋。
河洛一直喜欢在游戏内加入各种彩蛋和梗。玩家跟每个人物对话的过程中不会感到烦闷,我觉得是有这些时不时出现的彩蛋功劳的。熟悉星爷电影或者武侠作品的玩家定也会因为这些彩蛋会心一笑。
偶遇东方未明
总体来说,《侠客风云传·前传》在满分十分的情况下,可以拿到8分的成绩,其中丰富的游戏性加分不少。而这系列的作品也确实有着足够的魅力让玩家不断重复好几个周目打出不同结局。这样一款游戏数字版售价也不过55元,相比其他的游戏是在算不上贵。加上此次凤凰游戏还改进了激活方式,能够使用账号绑定的模式激活,原来担心需要反激活的玩家也可以放心。但遗憾暂时河洛没有将游戏登录Steam的打算。
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