逆战真的是被腾讯毁坏的游戏吗 同样都是大型3D网络游戏

逆战作为国产唯一一部大型射击类3D游戏,2012公测那会红遍了大半个中国,并且一度走出国门,进军巴西,菲律宾等国。

逆战真的是被腾讯毁坏的游戏吗 同样都是大型3D网络游戏(1)

刚开始逆战走的是竞技和闯关挑战模式齐头并进。为了提升知名度和玩家的积极性,竞技模式随后推出了逆联赛等大奖赛事与穿越火线百城联赛相抗衡。官网随后便开出了百万年薪计划,各大媒体主播也相继入驻。可是世事总是事与愿违,让人寄予众望的逆战在经过2年的流量沉淀后已经没有任何起色,而隔壁的穿越火线已经新开了几十个服务器打出了“1亿人的持枪梦”的口号。事实也是如此,当年的网吧10台机器就有9台在玩穿越火线。

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逆战到底输在哪里?

时间回到十年前,那个时候的我们经济比较拮据,想要有一台属于自己的私人电脑是比较困难。所以那个时候网吧也是 非常的火爆,一条街上有几家网吧也是比较常见。一张网吧营业执照就值几十万了,是个非常暴利的行业。这也就间接地导致网吧电脑配置较低,环境较差。那问题就来了,逆战属于3D游戏对电脑的要求相对较高,逆战一款游戏就占了30G的内存,相当于穿越火线的3倍还多。这就导致了全国60%的低配电脑玩不了逆战!经常性地出现蓝屏死机或者CPU温度过高而导致的自动关机。当然了这只是硬件方面的问题。

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穿越火线是2008年开始对外开放,比逆战早了整整4年!这4年很多玩家已经全身心地投入到了穿越火线,不管是装备还是技术方面都已经有了质的飞跃,这个时候对别的同类游戏肯定是排斥的。

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起步就已经输了一半!

虽然逆战起步慢,但是作为运营者肯定要想办法来挽回这种不利的局面,于是逆战又另辟蹊径,主推PVE闯关模式。

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付出就有回报,逆战在僵尸猎场和塔防模式收获了大批玩家,开启了一段短暂的辉煌。

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