空洞骑士switch新手流程(杰出的Metroidvania游戏空洞骑士Switch版2周销量突破25万)
文/ 浔阳
Metroidvania(银河恶魔城)游戏《空洞骑士(Hollow Knight)》于6月13日正式登陆Switch平台,eShop售价15美元(约合人民币95元)。制作团队Team Cherry近日公布,游戏发售两周后销量突破25万份,团队正在努力为Switch版推出补丁,以解决游戏目前的一些漏洞。
Team Cherry是一个来自澳大利亚的三人独立游戏团队,2014年他们在Kickstarte上发起众筹,并于2017年2月正式登陆Steam平台,随后登陆macOS和Linux系统。在今年E3展的任天堂直面会上,《空洞骑士》Switch版正式公布,并于公布之日随其所有DLC一同发售,IGN的编辑在通关Switch版后给出了9.4的评分。
在《空洞骑士》中,玩家将扮演一名从沉睡中苏醒过来的虫子,为了解开自己的身份谜团、揭开昔日盛世王朝——圣巢的衰落真相,孤身一人踏上了穿越古老的地底王国的史诗之旅。作为现实世界中物种数量最多、个体数量最大、生存策略最奇特的一大类生物,昆虫成了制作团队的参照原型,Team Cherry塑造了一个庞大而生动的地底昆虫王国,精致的手绘场景、2D 逐帧动画、唯美的BGM为玩家呈现出一场华丽的视听盛宴。
绿意盎然的苍绿之径、韶华胜极的泪水之城、安谧茂盛的王后花园、阴暗惊悚的野兽巢穴……,Team Cherry在场景细节的刻画上不遗余力,逾 130 种虫子,多达30位的Boss,更是让玩家清晰地感受到每个区域的异质性与丰富性。
《空洞骑士》是一个典型的Metroidvania游戏,随着游戏进度而逐步解锁的世界面貌,充斥于旅途各个角落的棘手敌人、陷阱以及平台跳跃,通过击败敌人、探索世界来获得更多物品、解锁更多能力,并进一步推进探索进程。《空洞骑士》在推出之时曾获得不少奖项的提名,但无一例外全部落选,它反映了一个问题:我们应该怎么看待一款杰出的非原创游戏?在《空洞骑士》正式推出之际,Metroidvania领域不乏杰出之作:屡获殊荣的《猫头鹰男孩》、《洞窟物语》、《奥瓦觉醒》、《死亡细胞》、《盐与避难所》……还有,《奥日与迷失森林(最终版)》。
采用3D建模来塑造立体感的《奥日与迷失森林》刻画了一个更为精致的精灵世界,饱满而不杂乱的色彩与绚烂的光影特效,在画面表现上相较《空洞骑士》更胜一筹。玩家醉心于《奥日》所阐述的爱的故事,却在《空洞骑士》中如同蒙头苍蝇,缺乏明确的指示让玩家茫然地穿梭于地底王国之中,在反复的摸索、磕碰之中逡巡徘徊,更是在Boss与严苛的惩罚机制前大吐苦水,中后期频繁而枯燥的跑图同样是游戏的一个弊病。
然而,这就是《空洞骑士》,一个属于Metroidvania爱好者的经典之作,相较于《猫头鹰男孩》,或许《空洞骑士》在Metroidvania类型上并没有过多的创新之举,但制作团队陆续更新的DLC却表明了他们的制作方向——深度化的Metroidvania与史诗性的圣巢历史。
Metroidvania的本质特征之一是营造冒险感。当越来越多的游戏打着开放世界的旗号来诱使玩家入坑的时候,它们所呈现的开放世界往往空洞而乏味,《空洞骑士》虽以“空洞”为名,其游戏世界却异常丰富,它不仅有广阔的地图,其差异化明显的区域更是让玩家自始至终都有一种开拓了新世界的新鲜感。不同区域所构成的有机整体同样经过制作团队的细致考量,区域的位置布局与所蕴含的各类要素让玩家真正生出一种在异世界冒险的真实感。
第二是高难度。Metroidvania的地图虽然错综复杂,但其目标却清晰无比,玩家不必受制于某些开放世界游戏中那些曲折但大同小异的支线任务,而只需朝着那些尚未被记录在案的地图走去即可。但这样的玩法设计并没有让游戏更容易上手,只是使其更加清晰,就像一把刀子一样锐利而直接。
在《空洞骑士》中,缺乏地图指引的情况下,方向感差的玩家也许会被困在某个区域里转不出来,抑或迟迟找不到通往某个区域的正确路径(比如黑色水柱阻隔的雾之峡谷以及丧心病狂的送花任务),对地图记忆的考察仅是游戏难度的一个方面,严苛的Boss战与虐心的平台跳跃才是《空洞骑士》的硬核所在。
完美的跳跃、完美的攀爬、完美地分析局势、合理地控制跳跃距离,似乎就是平台跳跃游戏的唯一通关方法,但在该游戏中你总会发现一些意想不到的小技巧;虽然《空洞骑士》提供了一个丰富的徽章系统与数量不多却个个实用的技能树,但不少玩家依旧只能依靠反复失败的学习过程来熟悉敌人的进攻模式,并寻找空隙进行反击。这对于高玩来说却是截然不同的一副风景,法术流与暴力流以及不一样的出招方式让游戏有了更多丰富的战术选择。
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