极路由2突然用不了了(你的网络终于有救了)
标题:你的网络终于有救了?极讯路由CX2主机游戏优化测试
随着2014年"游戏机销售禁令"解除,国内家用机玩家基数越来越大,而从此前官方公布的数据来看,近几年国内Steam用户群体也越来越庞大。但在享受各种国外大作的同时,网络问题一直是横在国内家用机和Steam玩家的一座大山。"NAT3"、"错误代码 50382-MW1"、"无法与PlayStation Network连线"等问题犹如悬挂在所有家用机玩家头顶的达摩克利斯之剑,随时随地给我们的游戏之旅降下制裁。
为了拯救游戏体验,玩家们尝试过修改DNS、加速器、科学上网等各种手段。但这些手段大多或是使用繁琐,或是效果寥寥,基本都各有有着局限。大概是看到了玩家们的痛点,最近老牌加速器厂商极迅与摩路由合作推出了一款名为CX2的路由器,试图直接在路由器端解决家用机游戏的网络优化问题。
而今天这篇评测的主角,也就是这款极迅游戏路由-CX2。
外观
极迅游戏路由-CX2的配件与市面上其他同类产品相比并没有太大区别,包装盒里内置有路由器、电源适配器、网线X1和一本说明书。网线的线材呈扁平状,硬度适中,路由器的电源适配器则为标准的12V—1A,能够与大部分同参数和接口设备通用。
路由器外盒
全家福
和大部分同类型产品一样,为了兼顾成本和散热,CX2使用了塑料作为主材质。不过虽然主体为塑料,CX2却采用了纯色磨砂处理,并在机身上侧正中心处嵌有一个金边黑底的摩托罗拉LOGO,整体颜值不错,颇具品质感。而其机身呈流线型,在边角处有圆滑的过度,整机有着高度的一体性,这种设计让路由器机身看起来比实际上更加纤薄。
CX2分为黑色和白色两版,单纯从颜值上来比较,笔者更倾向于黑色版
侧面呈流线型
中间的金色摩托罗拉标识
极迅游戏路由-CX2的整体尺寸为196mm*124mm*29mm,个头并不算小,不过大部分家庭的鞋柜或是电视柜都足以收纳。路由器所有的按钮和插口都集成在背部,共有一个千兆WAN端口和三个个千兆LAN端口。另外路由器前端正中心处有一个小小的指示灯,在不通电的状态下很难被发现。
背部有三个千兆LAN端口和一个千兆WAN端口
CX2背部外置了4跟5dBi全向天线,支持第二代11AC技术,并且都支持180度范围的大幅度转动。而机身所有的散热孔则都集中在底测,在实际使用中,尽管也会随着使用时间发热,但其发热量和散热速度均在可接受的范围内。
CX2配备了4根外置5dBi全向天线
随机器附送的网线
散热示意图
配置
极迅游戏路由-CX2配备有一块主频为880MHZ的双核CPU,机器的内存为128MB,闪存则为16MB。其支持2.4GHz,IEEE 802.11 B/G/N;5GHz,IEEE 802.11 AC/AN的网络标准和 CSMA/CA,CSMA/CD,TCP/IP,DHCP,ICMP,NAT,PPPOE网络协议,最高无限传输速率可达1300Mbps。单纯从硬件数据来看,CX2的配置在同价位路由器中处于中上游。
官方公布的配置信息
设置与APP
和市面上许多智能加速器相比,CX2的设置和加速方式要更加简单便捷。在正常连接线缆后,只需要花费3分钟进行简单的设置,这台路由器就可以完成上网或是加速等功能。而除了传统的网页端以外,CX2还支持独家的专属APP,使玩家可以随时随地便捷的使用路由器的各种功能。
在扫码下载APP后,系统会提示设置上网方式,除了手动输入宽带账号以外,路由器也支持自动获取网络信息。
设置完上网方式之后,路由器即可正常工作,此时基础路由器的功能均已经可以使用。而一般路由器的双频段账号、设备管理、网速监测、限速、定时重启等功能均已可以正常运行。
如果想体验作为CX2最大卖点的游戏专属网络优化功能,还需要账号与加速权限。官方贴心的为路由器用户准备了30天的免费加速权限,只需要在APP上进行一次分享就可以获得。获得加速权限后,点击APP主页面的"全网互联网优"即可对网络进行优化。
目前官方提供了东南亚服、亚洲服、欧服、美服、通用型五个服务器和多个优化节点,基本可以满足各平台各区服的主机游戏网络优化。只需要在这个界面点击相应区服并选择节点就可以完成加速,整体过程只需要几十秒。
另外,CX2还提供了NAT开放服务,这个服务也是在这里开启的
加速成功
尽管是第一次操作,但极迅游戏路由-CX2从安装到设置再到加速的流程都不复杂,笔者全程只花了3分钟左右就完成了全部工作,并顺利进入了游戏体验。至于路由器的性能和游戏网络优化实测,请继续看下文。
信号强度与覆盖
不管路由器的设置简单还是复杂,信号强度和稳定程度才是一台路由器最重要的基础功能。为了测试CX的网络信号传输能力,我们模拟了日常使用的场景,在一个三室一厅的户型中进行了测试。
在测试中,我们把路由器放置在了客厅内,选择了使用手机和笔记本在最远的一间卧室进行了测试,测试地点与路由器位置相隔20-30米之间,中间有复数墙壁遮挡。
测试房间图示
测试中,随着接收端位置远离,网络信号和下载速度并没有明显波动,而依赖4跟5dBi全向天线,CX2路由器有着不错的穿墙能力,在测试地点的网络状况和信号强度依然坚挺。我们使用WirelessMon测试了网络信号强度,信号基本能够稳定在-14dBm,接收率在95%左右,即使在远离路由器的测试地点也保持再60-70%左右。
客厅的网络强度
一小时内两次测试地点的网络强度记录
测试地点的实时网速
除了已经关停的腾讯微博以外,其他网站的打开速度很令人满意
总的来看,除了有着独特的游戏网络优化功能以外,极迅游戏路由-CX2的信号强度、稳定程度和穿墙能力都足够令人满意。
游戏测试—NAT类型与下载
和普通的路由器不同,除了路由器的基础性能以外,游戏网络优化和NAT开放功能才是极迅游戏路由-CX2最大的卖点,也是其能够吸引玩家关注的主因。NAT中文为"网络地址转换",也是直接影响主机玩家们联机稳定程度的因素之一。
PS4显示NAT2和Xbox One显示NAT开放的玩家能够顺利的体验绝大部分游戏的联机部分,但遗憾的是,受网络限制,我们常常遇到NAT受限的情况。开放想必许多玩家也都有着闻"NAT3"色变的经历。
在极迅游戏路由-CX2刚刚发布时,其同时公布了JXOS2.0路由系统,号称可以无视宽带类型直接解决游戏玩家们头疼的NAT问题,而针对其实际效果,我们也重点进行了测试。
在极迅游戏路由-CX2 APP的网络优化界面,有着需要手动勾选的"NAT开启"选项,在这个选项的自界面里勾选上想要开放NAT的设备即可完成设置,在设置和开启方面确实足够简单便利。
笔者测试的网络服务商为长城宽带,PS4的NAT类型常年为3,日常下载游戏和登陆商店问题还不太大,但联机时掉线和丢包则是常事。在CX2上开启NAT设置后,我分别使用PS4、Xbox One和Switch在同一个网络环境下进行了测试。惊喜的发现PS4的NAT类型变为了2(PS4的NAT开放归类为2),Xbox One则为开放,而Switch显示NAT Type A。
PS4显示为NAT类型2
Xbox One的NAT类型显示为开放
Switch显示的NAT类型为A
除了NAT类型以外,下载和商店载入速度也是和玩家的游戏体验息息相关的。我们分别测试了几个主流平台的商店载入速度,表现均可。而针对下载速度,PS商店和Xbox商店的下载速度均能达到宽带极限,Switch的则稍差一些。
我们特意截取了使用其他品牌路由器和CX2开启NAT开放功能时的下载速度截图,详细数据请参照下图,不同路由器品牌和网络状况可能会存在数据出入。
相同网络状况下,PS4使用其他品牌路由器的下载速度
使用CX2路由器的下载速度
游戏测试—PS4
当然,对玩家们来说,一款路由器的加速效果好坏最重要的还是在游戏中的实际表现。为了测试CX2的实际加速效果,我们分别选取了几大平台的一些热门联机游戏进行了测试。
在正式进入游戏前,我们需要现在路由器的APP端进行简单的加速设置,只需要在网络优化界面选择相应服务器和节点,然后点击一键加速按钮就可以完成CX2的所有网络优化设置。
日本节点的网络优化效果
《荒野大镖客2》实际测试
尽管没能夺得今年的TGA年度最佳游戏,但与10月26日发售的《荒野大镖客2》依然是今年最受玩家们关注的游戏之一。在发售后,无数玩家们沉迷在自由而野性的西部世界中不可自拔,并乐此不疲的发掘游戏中的各种乐趣。
上个月底,R星也如约发布了《荒野大镖客2》的线上模式,想必现在依然有不少玩家沉迷在这块西部旷野中,与朋友们肆意驰骋。而为了测试极迅游戏路由-CX2的游戏网络优化表现,我们也选取了《荒野大镖客2》线上模式进行测试。
此前在测试的网络环境中,笔者一晚上会不间断掉线3-5次,而在测试的三个小时中,一次掉线都没有遇到。在同时容纳大量玩家的大地图中,我愉快的与另外几个国际友人进行了一次次的偷袭和反偷袭,直到弹药打光,体验依然流畅。
而在需要和其他玩家共同完成的线上剧情模式中,不管是载入还是实际游玩都感受不到明显的延迟和丢包,也并没有遭遇因为掉线导致任务中断的闹人情况。
另外,我还体验了几把对网络状况要求更高的竞速和决战模式,竞速时基本感受不到延迟,而决战时出枪速度,己方控制的角色行动流畅度和敌方中弹后的反应也迅速而流畅。
在一几个小时的体验过程中,除了一两次的卡顿以外,我们在《荒野大镖客2》的线上模式中一次都没有掉线,尽管这款游戏并没有网络延迟显示功能,但整体体验下来,网络优化效果十分明显。
《使命召唤15》实际测试:
尽管已经是"大名鼎鼎"的年货,但每年都会发售的《使命召唤》依然是所有射击游戏爱好者不同错过的一场狂欢。而继去年的二战题材后,今年回归黑色行动背景的《使命召唤15》堪称近几年表现和口碑最好的COD系列游戏了。笔者也在这款游戏刚刚发售时就第一时间入手,本次,我们也同样选取了PS4平台的《使命召唤15》进行CX2网络优化测试。
和《荒野大镖客2》不同,《使命召唤15》中可以直观的看到网络延迟数据。笔者所处的网络环境平时在COD15中的Ping值为120-150之间,尽管这样的延迟并不会让你直接无法游玩游戏,但对一款追求极限反应的射击游戏来说,它也足够让你在关键的对枪时败北。
而在完成加速设置后,《使命召唤15》的网络延迟则变成了60ms左右,丢包率则为0%。
游戏开始前与游玩1.5小时候显示的网络状况
我分别在这样的网络环境下体验了几局传统多人模式和吃鸡模式。第一次体验Ping值满绿环境下的《使命召唤15》,游戏中角色的行动和手柄按键的输入之间几乎不存在多少滞后,枪出即达,甚至让有些不习惯。还让我产生了自己技术提升的错觉,当然,最后的战绩还是告诉了我沉重的现实——好的网络并不能拯救手残。
游戏测试—Xbox One
尽管今年的独占大作没有索尼多,但Xbox One依然是主流家用机平台之一。在Xbox One平台我们选择了此前最受关注的独占射击大作《光环5》进行测试。尽管《光环5》发售已经有一段时间了,但其仍然人气不减,尤其在欧美常年占据最受玩家们欢迎的主机平台多人射击游戏之一。
《光环5》的常规多人对战为4V4对战,虽然地图不算大,参战人数也不多,但作为射击游戏,它对网络质量的要求也很高。此前笔者在进行多人对战时经常遇到延迟和卡顿现象,偶尔还会掉线,也正是受网络限制,我屡次在爬天梯时被制裁。这次的测试,我们选择了《光环5》的常规PVP对战和独有的大战场合作PVE模式"枪林弹雨"。
在进行常规对战时,网络十分流畅,几局战斗下来虽然各有输赢,却体验极佳,角色的动作反馈和分秒不差的即时反应都彰显出了《光环5》对战的最大魅力。值得一提的是,在对局中,我遇到了一次因己方队友掉线的失败,自己却始终能够流畅游玩。
枪林弹雨模式的地图和需要加载的元素都要比常规的PVP对战复杂上不少,需要在服务器上运算的内容也要多不少。尽管如此,在CX2路由器的加持下,体验依然十分完美。
游戏测试—Switch
作为任天堂在本世代的主打机器,Switch自发售后就取得了瞩目的销售成绩。而依托于《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》等第一方大作,其在全球也有着不错的普及率。今年的Switch游戏阵容较去年要稍差一些,但依然十分有吸引力。
在Switch平台,我们选择了刚刚发售的《任天堂全明星大乱斗:特别版》进行测试。《任天堂全明星大乱斗》系列是欧美最受欢迎的格斗游戏,在国内也有着不少死忠。这个系列汇聚了任天堂与其合作伙伴旗下的大量经典角色和场景,并有着独特的战斗规则。
和射击游戏一样,格斗游戏同样对网络延迟有着极高的要求,战斗中往往差之毫,厘失之千里。此前我们也曾在相同的网络环境下进行《任天堂全明星大乱斗:特别版》的网络对战,网络延迟十分严重。具体提现到游戏中,则为游戏角色动作拖慢、角色瞬移。很难正常对战。
使用CX2路由器,并选择加速节点为日本后,Switch的NAT类型变成了A,而联机体验也得到了极大地改善。不管是进入房间、匹配队友还是实际战斗都感受不到明显的网络延迟或是丢包,尤其是匹配时,几乎能够做到秒连。
游戏测试—PC
最后的PC平台,我们选择的测试对象为以往对加速器需求量最大的《绝地求生》。《绝地求生》一手推起了如今的吃鸡热潮,虽然其热度和人气如今有了一定下滑,但依然是Steam平台在线人数最多的游戏之一。
《绝地求生》里有自带的延迟监测,在不开启路由器加速时,笔者进入亚服显示的延迟为130-160之间,此前使用其他品牌加速器时偶尔能压到60以内。而在CX2上选择韩国节点进入《绝地求生》亚服后,游戏内的延迟始终显示在50左右。
游戏开始和结束时的Ping值
前面已经提到过,网络延迟对射击游戏的体验影响极大,以往在《绝地求生》中,延迟高时除了对枪劣势以外,甚至都捡不起装备。而如今在40-50的延迟下,网络问题基本不会对游戏体验造成任何影响,不管你是刚枪侠还是伏地魔,都能够爽快的游玩。
另外值得一提的是,不知道是否有路由器加成,笔者在测试的第一局游戏中竟然就成功吃鸡(请无视击杀数)。
总结:
整体评测下来,极迅游戏路由-CX2除了不错的颜值便利的安装和使用以外,确实能立竿见影的解决许多主机游戏的网络问题。其独有的NAT开放功能对游戏玩家来说至关重要,而自带的游戏网络优化功能和节点也能够极大地降低各平台主机游戏的网络延迟。如果你还在为自己的网络头疼,那或许可以考虑这台路由器。
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