moba游戏里无脑英雄是为了什么(这种机制玩不起了)
首先,大家要认识一下什么moba游戏。
MOBA的意思是Multiplayer online battle arena,也就是多人线上场地大战。多人线上战斗竞技场游戏或称作多人在线战斗擂台游戏,又可定义为动作即时战略游戏,原称为Dota类游戏,源自即时战略游戏(RTS)。玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件。而且几乎所有moba游戏都有边路,中路,野区以及大小龙。和打野,边路,辅助和中路。
1998年,《星际争霸》的诞生,暴雪在游戏绑定了地图编辑器,这也成为了玩家消遣的一部分,然后民间大神开始秀一秀,制作了一张MOBA的demo地图,在这个地图,英雄没有装备,不能升级,出现了三条路和推塔胜利的创意。
经过几年的洗礼,Dota诞生了,成为世界电子竞技大赛的唯一魔兽比赛项目。然后各式各样的MOBA游戏也随之诞生,有的在绽放,有的还在孕育。
其次,为何这种游戏都是5V5的形式?
当时候War3最多容纳12个玩家同时操作,但是在玩家位中,必须给出天灾和近卫两个阵型,也就是兵线和塔要留个位置,兵线跟塔有电脑完成操作,就剩10个玩家位置,最后就变成5V5的玩法。
后来就延续这种习惯,一直按照5V5的形式。可以说是技术和历史遗留问题。
然后就是如何分配这个5个人在三条路的问题了。
传说中有个抽屉原理,三个水果,两个抽屉,怎么都会有一个抽屉有2个水果,那么MOBA游戏三条路,加上一个野区,就是4个抽屉了。按照传说的抽屉原理的话,5个人,肯定有两个人会被分配到同一条路,当然,那个人任性点可以游走起来,但是严格来说,他是在四个抽屉游走,也一样道理。
那么当出现4排机制的话,情况就会:
每个人一个抽屉,相当于少了组合排列的出现,出现了一条路对一条路单挑的局面。那这样的话还不如变成单挑局,多了一个人的话,多了无数情况,在不同抽屉去游走,战斗场面也丰富很多,只有4个人的话就显得画面很苍白无力。
当然,假如是4 1呢?
那更加可怕,那一个人如果被4个人坑了,无力反抗,4个同时投降,那个人玩了一局下来结果结局让她怀疑人生了。主要是防止演员的诞生啊!还要诞生4个演员。
王者荣耀以前是可以四排的,但是后来官方取消了,就是因为那一个单独的人体验感不好。
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