异闻录游戏(电子游戏异闻录)
挖掘尘封的故事,重拾遗失的经典。赵小私频道专栏 [电子游戏异闻录] 网罗游戏界不为人知的故事,与你一起见证。
前言游戏主机的名字对于硬核游戏玩家来说可谓如数家珍,甚至对于其背景都颇有研究。然而曾经出现过的那些家用游戏机,他们的命名有些“很敷衍”有些则是很认真,但最终命运却完全不同,我们今天就来看看那些家用游戏机的名字里隐藏着什么秘密吧。主机的名字是不是也决定了它们的命运呢?
视频游戏控制台大家都知道,电子游戏的历史到现在大约60年左右,最开始的游戏机体积庞大,以投币形式进行商业化变现。后来随着奥德赛游戏机和雅达利游戏机的研制发售,街机游戏可以带回家里玩,即便当时的游戏现在看来简单到毫无可玩性,可是对于那时的游戏玩家来说,操控屏幕上的“元素”就已经是一件很具有娱乐性的活动了。
所以当时的电子游戏分为街机(Arcade game)和家用视频游戏机(home video game console),这是基于游戏场景来划分的两类,当然后面还会增加一种掌机(handheld game console)。相对来说街机体积更大、性能更强,通常游戏都是属于那种可以短时间内获得强烈游戏反馈的类型,比如格斗、射击、赛车等,家用机则更多倾向于RPG类,虽然后来街机移植也带给家用机更多的街机游戏,但其使用场景确实将家用机和街机彻底的区分开来。
米罗华·奥德赛
历史上第一台家用视频游戏机的名字叫米罗华·奥德赛。“奥德赛”是罗马史诗的重要组成部分,另一部大家更是耳熟能详,叫“伊利亚特”,这两部史诗合成《荷马史诗》。通常现代 企业将产品称为“奥德赛”一般都有革命性的划时代意义,所以这台命名为奥德赛使的家用游戏机名字就具有史诗感,也符合它的身份和地位。
雅达利2600型号家用游戏机
雅达利2600游戏机在发售时并不叫这个名字,而是雅达利VCS(Video Computer System),只是在1988年,才把芯片上的数字“2600”称为游戏机的名字。
雅达利5200是一款失败的产品,采用摇杆设计却容易发生故障,最终也没能帮雅达利重回巅峰,雅达利的故事我们就草草收场,在家用游戏机的战场上,主角还是在日本。
1984年,任天堂红白机(Family Computer)发布,这台当时最畅销的家用游戏机在美国的名字是NES(Nintendo Entertainment System)即任天堂娱乐系统,在美版的命名上没有涉及到任何关于游戏或个人电脑的说法,这个就要提到当时北美家用游戏机市场的状况。
因为雅达利大崩盘直接致使整个北美的游戏机市场萧条,出现了空白期,同时媒体也在抨击游戏机对市场的影响,再加上个人电脑的涌现,家用游戏机可以说是内忧外患腹背受敌,这个时候崛起的日本厂商任天堂,在对于当时性能只能说一般,定价又十分低廉的NES的发售策略,就是避开媒体的口诛笔伐,同时又不与“挂羊卖狗”的个人电脑正面冲突,而是主打“娱乐”牌。
红白机的成功不能简单的归功于命名,天时地利人和己和之中,对于发售定位和宣传角度,任天堂是做对了的。反观日本本土发售的名字FC,也有一段故事,红白机的负责人上井雅之的妻子提议,既然游戏机是在家里“玩”的,那就应该区别于个人电脑(Personal Computer)或家用电脑(Home Computer),可以叫它Family Computer。用“家庭”替代“家用”就赋予了FC合家欢的特质,也没有偏离“玩”的本质。
至于FC的后续机型,超级任天堂娱乐系统,即可SFC,就是在原本的命名前面加了一个super(超级),这点倒是不难理解,自家公司有一个刷屏爆款产品,下一个产品能蹭就蹭嘛,更何况SFC本来就是FC的升级版,硬件采用了16位CPU,有更高的色彩范围和色块深度,只不过因为16bit的姗姗来迟,在北美市场被世嘉的MD游戏机抢了市场,才没有让SFC在16位战场继承FC的霸业。
世嘉公司的游戏机命名也很讲究,世嘉公司第一台家用设备并不是游戏机,而是1983年7月发布的一台学习机SC-3000,但是一个月后公布的红白机让世嘉这款产品直接凉透,而世嘉也转而专心研发游戏机。
世嘉的崛起还是绕不开任天堂红白机,当时任天堂为了对游戏上游的绝对控制,要求第三方厂商每年的游戏发售数量,这等于紧紧扼住了第三方厂商的喉咙,于是这些原本和任天堂合作的厂商会非常关注其他崛起的硬件开发公司,世嘉MD(Mega Drive)直译就是可以上兆(MB)的驱动,反正当初MD就是用硬件水平硬刚FC,所以不光是机身上的超大16BIT,还是本机的命名,都是为了突出“我这台比红白机更牛,来换一台吧”。
世嘉在MD之后发布的家用游戏机叫土星(SEGA Saturn),这是因为本机作为世嘉发行的第六代主机,而土星也是太阳系第六颗行星,如此看来世嘉对于游戏机的命名还有点浪漫主义色彩。
这时候插一个小知识,很多人都觉得世嘉土星(SS)是世嘉的第二台游戏机,怎么就成了第六代了呢?世嘉自1983年7月到土星游戏机之前依次发布了SG-1000,SG-1000Ⅱ,Master System,Mega Drive,Kids Computer Pico五款游戏机。
第五世代的角逐还得把镜头交给任天堂,世嘉土星因为自身设计的问题,和发售策略的急功近利而没有得到预计中的成功,所以第五世代还是任天堂和新秀PS1的战场。任天堂在这一时代推出的机型是N64,这台设备的命名像是学习了世嘉的策略。
SFC那代就是因为同等硬件发售太晚,而给了世嘉机会,让世嘉大肆宣扬其性能,在MD身上效果非常显著,而这一代的N64也在追求极致的性能,故而在命名上也简单粗暴的写出64位处理器的优势,相比于MD在机身上的大logo,任天堂直接把名字都叫成处理器位数,你说这得是吃了多大的亏啊。
这个时候的索尼也是憋着一口气,当年光盘和卡带的纷争直接导致sony自立门户,但也恰是因为光盘作为载体,ps1还真给赢了。PlayStation的名字也没有任何的避讳,就是一个玩的东西,娱乐就对了。
ps1
到了第六时代,伴随着世嘉陨落的是Dreamcast(DC)这台游戏机的名字还是很好听的,但是在研发阶段,这台游戏机被叫做“武士刀”(katana),因为这台设备当时选用的是日立的SH-4处理器,这颗芯片可以满足超前的运算,就像武士刀一样锋利。但是到了最受发售的时候,世嘉还举办了起名大赛,最终选用了结合了梦想(Dream)与传播(Broadcast)的Dreamcast,可以看出这是世嘉的最后一搏,如果这次再不行,财政赤字将不允许世嘉继续投入在游戏机领域。
DC
可惜,当时的索尼太猛了。PS1还玩着呢PS2又来,索尼帝国原地崛起,谁来都不行,有梦想也憋着。
PS游戏机并非索尼的核心业务,所以命名方面就从简,以简单的后缀来区别,我们就不展开聊了。
后记游戏机的命名也是整个商业行为中重要的一环,甚至决定了市场的接受度,在日本本土之外的发售还要贴合对方的政策、风评等等,这也同样是天时地利人和的一部分。
不管是营销手段还是硬件理念,世嘉总是可以走在最前面,但仿佛就是缺少了一些运气。在命名的交锋中,我最喜欢的是任天堂的“真香”定理。世嘉用宣传硬件的方式赢了后红白机时代的市场,而超级红白机时的任天堂觉得这个招式太一般,不屑使用。等到索尼PS1大展拳脚的时候,老任就回头学习一下世嘉的套路,直接把硬件水平命名在游戏机上,可惜因为种种原因,还是让索尼完成了弯道超车。而索尼的霸主地位稳固到不需要额外设计名字,用固定的组合延续霸业。
从名字看各家用游戏机的的纷争,还别有一番味道哈?
,
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com