如何画肌肉骨骼(人体创作不得不知道的肌肉结构知识点)

  对于人物的创作而言,骨骼的存在是人体能够立住的重要条件之一,而肌肉的存在,则是为了使得人体看起来是饱满的,不至于出现骨瘦如柴的情况。

  那么,如何才能绘制出好看的肌肉呢?人体的主要肌肉又有哪些呢?接下来,云艺社就来和大家具体讲解一下关于人体创作中不得不知道的肌肉结构知识要点!

如何画肌肉骨骼(人体创作不得不知道的肌肉结构知识点)(1)


  人体的肌肉共有639块,人体骨骼共有206块,不可能全部都记下来。我们所能做的就是观察它们,然后用简单、合理的形体将它们体积化,然后进行组合。重点认识的是体积和体积之间的关节运动规律,以及运动之后的透视比例关系。在对以上关系有一定的了解之后,再着重刻画一些关节上的关键肌肉。

  一、手部肌肉

  手的表现一直都是绘画表现中的难点,手的运动关节比较多,如果不会归纳和对手指运动的透视把控,那么画手的时候就无从下笔。

  二、腿部肌肉

  腿和手臂的关注点差不多,在画之前,注意表现好大腿根部的结构关系,注意大、小腿圆柱体的透视,把膝盖独立出来,用一个方块体表现,其主要作用就是连接好大、小腿的透视。画腿主要还是画透视,表现的是人和地面的关系。

  1:用方块体画出大腿根部的结构,表现好腿部的圆切面关系。

  2:连接好轮廓线,注意裆部的圆柱体表现和膝盖的正方体表现。

  3:在膝盖的方体之上,刻画出一个类似三角形的结构,然后画好腿的阴影关系。

  三、脚部肌肉

  脚是很少会画出来的部位,因为大部分时间人物都会穿着鞋子。对于脚的结构,笔者画了一下理解过程,其目的也是为了更好地进行简化。从骨骼的角度看,脚大致可以为三部分:脚趾、脚腕和脚踝。我们在画鞋子的时候这些地方的体积关系一定要把控好。

  以上就是云艺社给大家分享的关于人体创作中不得不知道的肌肉结构知识要点。想要了解更多的原画相关知识,请持续关注云艺社!


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