坦克世界中为什么日本坦克那么弱(炮弹为什么没击穿)
《坦克世界》是一款场景宏大的战争模拟类游戏。与绝大多数同款游戏不同,这款游戏的最大特点就两个字——逼真。这两个字说起来容易,但是真正实现起来就比较难了,不然也不会有那么多被玩家吐槽失真的游戏。《坦克世界》里所有的坦克都有出处可查,这就意味着这600多辆坦克要么是真实上过战场的原型,要么就是按照图纸真实还原的。这还不算,最难得的是这款游戏里有很多地图据说都是航拍取景后制作的。
有些杠精玩家可能会说:“建模这些还原度高有什么用?关键还是要看游戏体验......”还真被这些杠精说中了,《坦克世界》最引以为傲的卖点还真就是逼真到可怕的游戏体验。现实中的坦克需要乘员来驾驶,游戏中有不同的乘员,并且还有详细的分工;现实中的坦克四周装甲不一样厚,游戏中保持一致,所以正面击中往往不容易穿甲......
这样的细节还有很多很多。而说到穿甲问题,就不得不回答一些萌新的提问:“数值上我的炮弹可以击穿对面的啊,为什么还是没打穿?”如果是确实击中而非跳弹问题的话,那这就涉及到了“穿深”和“等效装甲”这两个设定了。玩家在游戏里看到的数据就是炮弹的“穿深”,这是一个不够精准的数据。
例如炮弹“穿深”是100mm,但是在较远距离时炮弹的动能已经减少较多,所以不能击穿100mm的装甲就及其正常(物理没白学DOG)。还是上述例子,敌方的装甲虽然是100mm,但是如果炮弹不是垂直击中,那炮弹要穿行的距离明显会大于100mm,这个实际穿行深度就叫做“等效装甲”。要不怎么说学好数理化,走遍天下都不怕呢......跑题了!所以说造成100mm炮弹不能击穿100mm装甲的真正原因就是因为《坦克世界》这游戏逼真得太可怕了。
在上述理论的基础上,就出现了对战中非常玄妙的操作——卖头。众所周知,在FPS类游戏中探头就相当于送死,因为敌人肯定会毫不犹豫地开枪爆头。而《坦克世界》中之所以有这个骚操作,主要就是因为带炮塔的坦克通常炮塔的装甲是最厚的。而炮塔的造型一般四面都是斜面,这样既容易引起敌方跳弹,也顺便将最厚装甲的“加强版”展露给了敌人。这个小操作的精髓就是冲分利用掩体和装甲特性,在最大程度保护自己的前提下对敌人进行攻击。
事实上,这种利用游戏内小细节来组织战术的实例还有很多。也正是由于《坦克世界》做的足够逼真,才能让此类操作得以真正实现。看到这里的小伙伴是不是已经按捺不住想要去游戏中真实体验一下这种小操作的冲动了呢?《坦克世界》的新手礼包奖励丰厚,进入游戏记得第一时间领取,可以获得非常大的提升哦!
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