自制创新游戏有哪些(这款游戏落实钟南山院士指导)
近日,央视CCTV4套罕见的播出了一则游戏相关的新闻。
在这则新闻里,央视用称赞的口吻,认可了这款游戏在“防疫科普”端的突出贡献,主要面对青少年群体,落实了钟南山院士提出“群防群治”科普理论。
这传递出了积极的信息,游戏正以更多的身份参与到社会公众活动的各个角落中,用轻松娱乐的方式将知识推广到年轻人群体中。
以钟南山院士为代表的业界权威们的认可,也将大大推进这一过程的进展。
防疫科普要从娃娃抓起
国内疫情现已渐渐好转,昨日“封城”76天的武汉也终于迎来“解封”,向外界传递出了一个讯息:我们基本抵御住了这场来势汹汹的冲击。在此期间,为了避免疫情在普通群众间传播,知识科普起到了至关重要的作用。
在由钟南山院士带领的广州呼吸健康院推广的众多科普项目中,《我的世界》“南山防疫科普小讲堂”获得了最多瞩目。游戏将科普问题做成知识闯关的模式,在寓教于乐间帮助青少年掌握了来自权威机构的专业防疫知识。
《我的世界》是一款沙盒式的建造游戏,自09年发售以来全球累计销量已经超过了1.8亿套,是有史以来销量最高的一款游戏,在年轻人中广受欢迎。游戏既没有华丽的特效,也没有复杂的剧情,而是将全部重心都放在了“创造”上。玩家们可以从0到有,用一个个小方块堆积打造独一无二的建筑物,也可以在游戏中还原现实中的各种艺术品。
在这次合作中,《我的世界》推出了还原医院外观、防疫知识答题闯关等兼具娱乐与功能性的内容,足不出户间让青少年所接受到科学教育。这不仅展现了游戏的娱乐功能性,同时也表现出游戏在社会活动中的巨大潜力。
游戏能做的还有很多
就像电影传递社会价值,音乐广播酸甜苦辣一样,游戏的价值也可以体现在更高维度。就我认识的情况而言,许多游戏行业从业者的初心其实并非赚钱,而是想为社会做点什么。
在2018年2月,文化部门印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,鼓励游戏行业转型升级,向社会输出正能量价值。
同月,腾讯公布了国内首批功能游戏,这也让这个词首次走进了普罗大众视野之中,一时间成为热点话题。
首批作品包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等作品,涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。
事实上,我们这一代中国人其实很早的时候就接触到了功能游戏,小学电脑课上的《金山打字通》其实就是其中的典型。这款游戏目前在Steam上也同样有售,许多玩家对其爱不释手。这款“警察抓小偷”的游戏不仅是很多人的童年回忆,也承担了不少人打字和英语启蒙的作用。
这款游戏的原名其实叫《生死时速》。
游戏的功能性在国外也早就发挥的淋漓尽致,在军事领域,美国海军用起了Xbox手柄操作潜艇;在学习领域,加拿大与荷兰有超过300家游戏工作室向教育和医疗行业进军,实现了社会公益和盈利的两开花。
图为美国海军手持Xbox 360手柄
《我的世界》参与防疫科普可以作为游戏功能化的典型案例,但还无法代表行业普遍情况。目前国内大部分具有功能性质的游戏都只能作为公益,还没有长期运营并盈利的情况。但国外相对成熟的产业印证着这条道路并非完全走不通。只有社会有正确的引导,如今的游戏人或将成为信息时代的中坚力量。
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