macmini上手教程(吃撑了的MacMini)

作者 | SODA_BISCUIT(酷友)

我一直想有一台 Mac,感觉 Mac 系统优秀,发布会上对比的性能也很不错,而这次推出的 Studio,更是令世人再次感叹其性能。我有幸也获得了一台 Mac Studio,虽然是 M1 Max 款,但由于 Studio 有着庞大的散热器,应该对温度控制得更好,因此对他的性能还是非常期待的。

本图文将会分为 7 部分,如下图:

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目录

外观

先从外观说起。简单朴素,这是我看到 Studio 的第一感觉。整机外观延续了 Mac Mini 的一贯设计,方正中带些许圆润,细节处理到位,不愧是苹果。低调的设计,低调到往任何桌子上一搁,都能完美融合。

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19.7cmx19.7cmx9.5cm 的尺寸,长宽和 Mac mini 一致,但高度对比 Mini 的 3.6cm 高了将近三倍。

接口方面,这一次 Mac Studio 比之前的 Mini 丰富了不少。背面四个雷电 4 USB C 接口,两个 USB A,一个万兆网线接口,一个极其先进支持高阻抗耳机的耳机孔,还有一个 HDMI 2.0。对,并不是 2.1,所以通过 HDMI 接口就没办法跑满 4K 120Hz 或者是 8K 60Hz 了。

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背面接口图

当然,这次也终于在正面加上了接口。我这台是 M1 Max 版本,因此是两个普通的 USB C(10Gb/s);如果是 M1 Ultra 版,前面这两个就是雷电 4 了。另外一个则是 SD 卡口,这个两个版本都没区别。

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正面接口,右边白点是指示灯

可升级性

「和苹果谈可升级性?你疯了吧?」

确实,与以前的 Intel Mac Mini 不一样,Studio 没想着用户会打开它。所以理论上应该是完全没有升级性,对吧?没想到的是,SSD 不是焊死的,而是和普通 SSD 一样可以拧螺丝卸下来的。

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更惊奇的是,它还有一个空出来的 SSD 接口。但!是!直到图文发布时所掌握的信息,你如果尝试在空槽插入新的 SSD / 把机带 SSD 拔出来插到空槽 / 甚至两台 Studio 互换 SSD 都会让 Studio 无法开机。现在初步判断是这应该不是一般 SSD,只是一个储存模块,因此不能像平常一样进行替换。

另外令我这个 Windows 长期用户疑惑的是,那这样以后清灰或者需要更换硅脂... 是不是只能返厂了呢?

说到硅脂,也说了这么多外观的东西,那就来看看实际性能表现吧。

性能表现

这台 Studio 是 M1 Max 版本,10 核 CPU,24 核 GPU,32GB 统一内存,512GB 硬盘。或许你在想,这不就是 MacBook Pro 上面的 M1 Max 嘛,有什么好比的?其实,还有很多其他因素(如散热等),都会对性能造成影响,这次 Studio 的散热器无比庞大。

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散热器占用空间图,上面那一大坨就是散热器

那么,就来看一下占据整机 1/2 空间的散热器,到底对性能有什么影响。

按照惯例,先看看 Cinebech 的分数:

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多核分数 12382,在 i9-9880H 之上,线程撕裂者 1950X 之下,而单核分数则是 1533。

○ Blender 渲染

3D 渲染作为生产力之一,肯定要测试。这次采用了对比的方式,Windows 阵营使用的两台机器分别是 RTX2060 AMD Ryzen 3600 和 RTX3060 Intel i5 11400,两者均为 16G 内存;Mac 阵营是此台这台 Mac Studio:M1 Max(10 核 CPU 24 核 GPU 32GB 统一内存)和 MacBook 16 寸 M1 Max(10 核 CPU 24 核 GPU 64GB 统一内存)。

其中 MacBook 的数据是由 Linus Media Group 测试而得(来源见文末),其他数据均由本人测试得来,数据仅代表本人手测结果,不代表所有同类型机器必然性能表现。

首先是熟悉的 BMW 宝马渲染,意外的是 Studio 竟然是四者里面最慢的。

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BMW GPU 渲染

我这时候就在想,会不会时间太短了,散热优势没有完全发挥出来?那跑一个大的项目吧,就选 Gooseberry 了。这是一个 Blender 宣称需要 12G 显存才能跑的项目,那么同时也能测试出 Mac 系列统一内存的优势吧。

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Gooseberry 就是那只黑色的羊那个 demo

果然,由于时间长 内存大,即使对比同样是 M1 Max 的 MacBook,Studio 的渲染时间都明显短了很多,更不用说对比两张 RTX 的卡了。这证明 Studio 的 M1 Max 碾压 RTX 了.... 吧?我也是这样想的,直到我把 Windows 端的渲染方式从 CUDA 换到 Optix,结果惊了。

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2 分钟的时间... 或许是我低估了 Optix 的效率,也或许是我的的姿势不对,但是这就是我测出来的结果。

○ 视频剪辑

总之,3D 建模看完了,还是回到 Mac 真正擅长的东西,视频剪辑上面吧。

祖传压力测试,把视频排排放,看看最多能放多少个视频才掉帧。如果是 1080P 60 帧视频,最多能堆 24 个,第 25 个播放三秒左右就会掉帧。

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由于 Pr(好像)没有掉帧就暂停的设置,所以就没测了,不过以我的 2060 肯定堆不到 24 个,4/5 个视频堆在一起原分辨率拖动时间轴就已经开始卡了。

而如果是 4K 60 帧的话,最多能堆 13 个,比 Linus 测的 MacBook M1 Max 多一条。

除了这样压榨性能之外,正常剪辑基本上不会达到性能瓶颈,无论是回放还是导出,都没有卡顿,也没有风扇的狂转噪音,宛如安静又全能的美人一般(笑)。

○ 游戏体验

当然,谈到性能,怎么能不谈游戏(即使游戏一直都不是 macOS 的强项)。这里就不探讨什么游戏跑模拟层性能下降的问题了,作为单纯凑打游戏的普通玩家,我只是想玩我喜欢的游戏并有良好的游戏体验;这次就只以 CSGO 和 Minecraft 作为测试游戏,因为这确实也是很多 Mac 用户经常玩的游戏。

Minecraft 在如图所示的设置下:

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画质设定一览

正常帧数是 90-100 帧,遇到地图加载时则会掉到 60 帧左右。

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帧数左上角

看来... 如果是原版生存,还是可以爽玩的嘛!

但是 CSGO 就没有这么愉快了。MC 只是在地图加载的时候才会掉到 60 帧,CSGO 帧数浮动很大。以 Inferno 为例,匪家出生点门口是 100 帧,天桥则是 70 帧,在某些特定地点还会掉到 50 帧。

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所以想要顺利进攻到点内,你要经历不少的帧数波动。

而帧数波动幅度太大是非常影响类似 CSGO 这种靠反应的游戏的。

功耗和温度

虽然性能在各方面表现参差不齐,但是得益于 ARM 架构和各种奇妙优化,功耗和温度控制得非常优秀。在完全空载的情况下,整机最低 6W。没错,和苹果祖传充电器差不多。

其他详细数据可以看下图

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功耗温度 仅供参考

对比我的 3600,日用单 CPU 都有 20 瓦左右,看来如果整个工作室都换成 Studio 的话,确实能省下不少能源,而且还更安静更凉快。

值得一提的是,不知道是因为实在是太安静了,还是苹果对风扇的调度十分「懒惰」,无论我怎么跑测试,出风口的风量好像都没变过,也是一直处于很安静的状态。

其他 MacOS 功能

MacOS,或者说苹果,一直都以自家生态的连续性为卖点之一。而更新没多久的 Monterey 12.3 也新增了一个非常有趣的功能:通用控制,即跨设备使用同一套键鼠。

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iPad 到 Mac

尤其是在网课阶段,通用控制会带来极大的便利。我经常会在 Mac 上截图老师的课件,然后放到正在做笔记的 iPad 的笔记本上。

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Mac 到 iPad

总结

一轮对比下来,其实不难发现,Studio 其实就是为「工作室」,尤其是视频剪辑工作室打造的。只要你干的东西是「苹果想你干的」:办公剪辑生产力,Studio 带来的快感是你在 Windows 机上无法体验到的。很多人买 MacBook Pro 然后接上显示器当主机用,苹果正是对准了这个市场。相同配置下 Studio 比 MacBook Pro 便宜,而且工作室一般都已有优秀都显示器,因此如果使用位置相对固定的话,Studio 是不错的选择,即使同样是 M1 Max,也因为散热更加优秀而有更加好的性能表现。

当然,你要带着这个东西到处跑也不是不行,这玩意的尺寸和重量比一台稍好点性能的台式机轻便太多(还记得当时深圳一堆人抱着主机和显示器回家么,这样对比 Studio 是不是很轻便 )。

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图源网络

用 Mac Studio 的时候,无论是噪音表现和实际性能体验,都给我一直很清爽的感觉,没有渲染时风扇的轰鸣,有的是流畅的动画和无缝的生态。可是爽是爽了,却感觉不够全面,好像稍微远离了苹果想我们走的路线就会表现的不如人意。

我的建议是,如果你很清楚自己是「办公剪辑生产力,绝对不会打游戏」的人,并且对 macOS 有所需求或者向往,Studio 或许是不错的选择,更加丰富的接口和更好的芯片与散热,会带来比 Mac Mini 更好的体验。但是在现在这个世代,普通消费者很多都希望自己买回来的东西能更全面点,macOS 这种只在独特角度突出的产品,恐怕很多人还是会摇头吧。

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Q&A 和个人谈

Q:与 Mac Mini 什么区别?A:Studio 其实可以说是 Mini Pro。所以大概就是性能和接口上的区别。如果追求真苹果性请等等新的 Mac Pro。Q:能用 WIndows 吗?A:没有什么不能的。但这个价格能搞到台能力更均衡全面的 WIndows 电脑,没必要,真的没必要。Q:Windows 换到 macOS 有什么不习惯的地方吗?A:熟悉了窗口管理和文件系统之后,感觉没差,可能是我最近用它都是码字听歌剪辑吧,逻辑都没差太多。Q:一轮体验之后,有想从 Windows 换到 Mac 的感觉吗?A;换是不太可能,作为一个 WIndows 长期用户,对 Studio 的很多地方都感到很惊喜,可是感觉还是不够全能,所以如果我选的话,我可能还是选 Windows 吧,最多配上 Mac Mini 作为生产力专用工具。参考资料●Mac Studio 拆解 YouTube 原视频: 油管「Mac Studio FULL Teardown - M1 Ultra chip REVEALED!」●Linus Tech Tips MacBook Pro 测评: 【官方双语】两寸长 两寸强 - 16英寸MacBook Pro评测#linus谈科技_哔哩哔哩_bilibili数据测量 @encoresama特别鸣谢 @alexkillers @肉馅馄饨(若需转载,请注明出处)

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