战争之影游戏时长(战争之影游迅评测)
坂本
锻造统御魔戒,通过一场场恢宏的战役征服要塞,用你自己的半兽人军团统治魔多。
火花将从死灰中复燃,光明将从阴影中重现,断裂的圣剑必将淬火重铸,失去王冠者将会成为人皇。当英雄成为历史,历史成为传说,传说变成神话,魔戒将重现世间。
来自“华纳”的《中土世界》系列续作“战争之影”在10月10日登陆Steam首发,作为一部以中土宏大历史为背景的开放式半沙盒类游戏,“战争之影”沿袭了前作的“兽人养成”以及丰富的动作元素,并在本作中强化了系统性的RPG玩法与技能体系,是一部值得一玩的大作。
“刺客信条”与“中土世界”
当一个人的战斗力足矣左右战争天平的走向,那么这场战争就注定会在一定程度上满足于玩家的“个人英雄主义”,这一点在“光荣”的《三国无双》系列中玩家颇有体会,但不得不承认你在“战争之影”中确实会偶尔感受到一个人可以砍翻千军万马的真实体会。
在秉承了上一代“华纳”颇为自傲的动作元素下,本作还相继加入了许多其他游戏的优秀血统,例如“爬墙”、“高空刺杀”、“潜行背刺”等等让它在游玩时颇有种《刺客信条》的既视感。
此外,开放世界下的“信仰之跃”、“鹰眼视角”、“鸟瞰点”等等都让它的“动作元素”颇具大作风范,但在优秀的动作系统下则是一股相当令人无法忽视的“借鉴感”,这对于一款大厂3A作品来说是很容易受到负面舆论影响的。
“首发中文”,颇为讨好国内市场
无论是“蝙蝠侠系列”还是“乐高系列”,“华纳”这次首发中文无疑是重视起了“中土世界”系列在中国区的市场,而本次游戏内中文翻译的质量之高也表明了“华纳”对于中国玩家的态度。
除了大量的UI与物品介绍、角色对话等等,“战争之影”本次还在游戏中加入了大量的解谜要素,其中颇具创意的“文字解谜”则是领玩家最容易感受到“华纳”诚意的一个点,如上图,被玩家们戏称为“中土世界2017年秋季考试题”,但在这玩笑后面我们则可以充分感受到“华纳”本次官方汉化的诚意。
“攻城”、“养成”、“在线对战”
玩过前作的玩家们都对“中土世界”游戏中的“养成系统”颇为好评,在本作中,“华纳”依旧将养成系统当做游戏的重点要素进行大量开发,使得优秀玩点得以保留。
游戏中玩家可以通过不断升级“技能树”来获得收服敌方“兽人”的技能,这些技能不但能够让玩家逐渐打造自己强大的兽人军团,也能够随时随地呼唤随从作战,更能够让玩家在开放世界中收服坐骑代步,令人颇为沉迷。
而本作更是在这次续作中加入了“线上模式”,让世界各地的玩家与玩家对战,大受玩家好评。在线上模式中,玩家可以将自己的城市放到多人世界中,其他玩家可以携带着自己的兽人军团进行攻城,反之玩家也可以进行防守与进攻,其丰富的策略性与战争临场感自然值得玩家将大量时间投入进去。
玩家所塑造的城防与兽人军团可以通过不断战斗进行升级,当然,玩家也可以选择投入金钱来直接购买高阶兽人,但兽人有几率叛变让金钱投入变的得不偿失,所以究竟如何选择还要看玩家自己的意愿。
开局一把刀,装备全靠爆
“中土世界”依靠其宏大的世界背景和典型的西幻设定另不少玩家成为了前作的死忠,更让许多玩家无条件的在预购期间入了黄金版,但如果你单纯的认为这个世界只是一个展现个人英雄主义的体验派游戏就错了,因为他在战争的代入上做的更加细致与精妙。
从一座城市起家,一点一点强化个人实力,解锁招募,然后打造自己的第一支军团,这需要一个过程,在这个过程期间可谓是应了那句话“开局一把刀,装备全靠爆”。玩家在这段时期体验到的“开荒乐趣”像极了几年前的骑马与砍杀,从逐渐武装自己,到一个一个的招募自己的士兵,在逐个去强化这些士兵,玩家能清晰的感受到整支军团战斗力上的提升,在赢下一场战斗时,那种成就感是其他类型游戏无法轻易模仿的。
在“中土世界”整个系列中“动作元素”在经过前一代的沉淀后,在这一代上得以更好的继承,流畅的“处决”与“防反”依旧是整个战斗过程的主流,但可以看出在部分细节上开发方依旧没有做足优化,例如处决动作结束武器自动变为默认的瞬间切换大法就很令人出戏。
总评
整体来看,《中土世界:战争之影》虽然没有改掉此前一锅大杂烩取百家所长的设计思路,但系统与系统之间更紧密的结合却把这锅乱炖做的更香了,不得不说这功底与诚意值得玩家为本作买账,更值得玩家去花费时间通关这款作品。
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