zbrush怎么导入法线贴图(ZBrush皮肤纹理教程都放在这了)
游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程
创建纹理的过程非常简单,这也是一门技术,可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物。
以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本,在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。
游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程
首先用非常热情的红色绘制整个模型,然后用饱和蓝定义头骨(眼睛、嘴巴和脸颊)中的一些空白区域,在加入黄色,更加突出骨头。
游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程
在第二图层上,使用70%透明度的更加现实的肉色/肤色在皮肤上创建半透明感,这看起来已经非常像肉体了,但在底层仍能看到红色、黄色和蓝色系。
游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程
定义了主要颜色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉体颜色的多变性。
游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程
下一层级的细节在不同的图层上完成,这样更能控制它们影响整体纹理的大小。
游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程
以上就是使用多边形着色绘制纹理的一些步骤,希望对您有用。
1.欢迎大家点评
2.关注小编哦
3.私信:“游戏建模”即可
4.感谢大家阅读
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com