只狼和鬼泣5里面哪个值得入手(只狼与鬼泣5你选谁)

最近一段时间把《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》趁着打折先后入手,买着两款游戏原因也是为了更好利用的手柄,不想手柄只用来玩地平线4,略微浪费。

个人在之前并未接触过魂系列和鬼泣系列任何一部作品,平时动作类游戏玩的比较少,更多的时候还是无脑的车枪球,随着这两款游戏口碑发酵节节升高,忍不住还是想尝试一下。

游戏顺序则是先玩的只狼,在玩的鬼泣。

只狼是自己玩过的游戏中最难的一部,但是其剧情、动作和BOSS设计都非常出色,苇名家的爷孙俩就不用提了,太经典。给我留下最深印象的则是狮子猿,已经忘记自己在哪里死过多少次,耗费了多少个小时在它身上,只记得最后忍杀时的快感。

只狼和鬼泣5里面哪个值得入手(只狼与鬼泣5你选谁)(1)

狮子猿有两个阶段,设计太过于出彩,一阶段学会用爽上流加爆竹以及合理躲避技能难度并不高,狮子猿在一阶段被砍头后,二阶段会拿起自己头上的刀来进行战斗,在这个阶段对战狮子猿的要点是能不能准确无误将它的三连砍拼刀拼掉,成功的话会出现一段硬直,此时用忍具长枪将虫子挑出来,能对其造成大量的躯干值伤害。

你以为狮子猿就打一遍?在苇名之底的沼泽你会深深感到宫崎英高的恶意,在杀死狮子猿后,来到沼泽会看到一个垂死的人说里面有一个怪物,此时你会再次碰到狮子猿,攻击方式没变,区别的是二阶段的狮子猿会召唤另一个深色皮毛的狮子猿,应该是它的相好?如果不及时将其“相好”即时忍杀掉,会造成大量的麻烦,最后将白色狮子猿真正地不死斩掉。

只狼和鬼泣5里面哪个值得入手(只狼与鬼泣5你选谁)(2)

不死斩狮子猿

两次狮子猿艰难的战斗,当时打的我真心的怀疑人生,为什么会设计如此之难的BOSS给玩家,但是真正击杀后,心理的快感战胜头脑上的疲劳,随后获得的爱哭鬼的指环,也让人了解到爱哭鬼和佛雕师年轻的时候是朋友,当看到自己的朋友手指和指环在狮子猿的肚子里,意味着什么不言而喻,这种剧情的小设计,也是只狼的魅力之一。

你可以说只狼BOSS重复率高,但《鬼泣5》又何尝不是?

不可否认的是《鬼泣5》的确很爽,技能华丽异常,打击感反馈强烈,人物建模精致,但是《鬼泣5》并不能带给我像只狼那样,打完一周目立马开启二周目感受。

只狼和鬼泣5里面哪个值得入手(只狼与鬼泣5你选谁)(3)

维吉尔

BOSS魔王尤里增和人形态BOSS维吉尔被尼禄和但丁轮着打,从开头的剧情杀到结束时的车轮战,当我通关这个游戏后,我记不住其他的boss到底如何有什么攻击方式和技能,只记得反复打维吉尔的两个形态了。维吉尔人形态下是最难打的,但是技能释放极度有规律,抓住一套硬直突上去砍一套COMBO,躲避好技能,等他再来一套。魔人状态下,技能都加强了许多,接着注意躲避和抓硬直上去砍就行。

只狼和鬼泣5里面哪个值得入手(只狼与鬼泣5你选谁)(4)

自己比较手残,没法流畅搓出大部分的技能,尤其是但丁有一种魔人形态、四种职业形态以及远近共八种武器,对于想要挑战的我想要流畅打出的高评分较难,另外《鬼泣5》的剧情太过于无脑,没有带给我太大的感触,但是其华丽以及多种多样攻击方式,还是让我留下不错游戏体验,哦!还有两位女士的裸体画面,让我感觉这游戏没有买亏。

总结

这两款游戏都是极度优秀的动作游戏,鬼泣保持着系列爽快的打击感,只狼则是魂类游戏新作之一,个人更为倾向于《只狼:影逝二度》,相比《鬼泣5》虽有差距,但是游戏内涵更为深刻。

如果我的游玩顺序反过来,或许我就不会对于鬼泣这么无感了,先玩了只狼后才感受游戏博大精深,虽然只有不到15G的身材,但是其内容更丰富,何况与剑圣一心打铁真心有意思。


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