我的世界大海解说(我的世界介绍)

在沙盒风格游戏的爆炸式增长中,Minecraft既设定了标准,又突破了创造力的界限,这在很大程度上要归功于其庞大的玩家社区,这些社区不会停止增长。Mojang Studios的独立游戏迅速成为世界顶级游戏之一,目前在全球拥有超过1.4亿用户。玩家被无尽的创意和可定制选项所吸引,产生了可共享的服务器,YouTube视频,并最终产生了现场活动。最初是一个人创造的游戏,变成了一个数百万人相互分享的世界。Mojang Studios的首席故事讲述者Lydia Winters与我们讨论了Minecraft在过去十年中迅速崛起,以及其社区如何直接负责,这在很大程度上要归功于Minecraft Live。

谦卑的开端

我的世界大海解说(我的世界介绍)(1)

Minecraft于2009年首次发布时,它被称为Cave Game,它在游戏社区中脱颖而出,让玩家在构建之前收获资源。到2010年,该游戏已经有足够的粉丝与Minecraft的唯一创作者Markus “Notch” Persson在华盛顿州贝尔维尤举行面对面的聚会。第一次聚会见证了大约30名忠实的粉丝聚集在一起,分享他们对这款游戏的热爱。第二年在拉斯维加斯举行了第一届官方MineCon,获得了5000多名与会者。MineCon的组织者总是首先考虑Minecraft的社区,他们选择在北美和欧洲的地点之间交替,以便无法出国旅行的粉丝能够参加活动。最后一次MineCon于2016年在阿纳海姆举行,汇集了15,000名与会者。

这些早期的会议为社区带来了两个主要吸引力:与游戏开发人员的小组讨论,以及与其他玩家分享Minecraft创作的机会。前者允许粉丝与制作他们最喜爱的游戏的人互动并提出问题,以及听到即将推出的内容公告,如Redstone 1.5更新或Minecraft:The Island小说。后者使Minecraft社区能够通过参加游戏内建筑竞赛等来相互联系和激励。然而,到2016年,MineCon已经变得如此之大,以至于失去了早年的一些亲密感,为了保持这种感觉,Mojang决定做出改变,Minecraft Live诞生了。

“我们决定将[MineCon]变成这个现场表演,每个人都可以观看并感受到社区在那里,直接从我们那里听到,”温特斯回忆道。“这就是从MineCon到我们命名的所有事情,再到Minecraft Live所经历的事情。我们希望社区觉得他们了解我们,听到我们在说什么,并理解为什么 - 这不仅仅是“这是新闻”......我们希望您能听到我们开发团队的意见。

通过数字化保护精神

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根据温特斯的说法,第一个数字年是一个学习曲线。Mojang的团队希望使当时被称为MineCon Earth的“最大,最酷的节目”,邀请像Will Arnett这样的一线名人来主持和增强活动的奇观。然而,Minecraft的参与者和粉丝并没有被这种方法所吸引。“社区的反馈是'但我们希望它在社区中都是关于你的',所以我们接受了这一点并改变了[MineCon Earth],第二年我们有创作者和我们一起上台......重点是我们的团队和社区。

粉丝们对这一变化给予了很好的评价,这体现了Mojang Studios对Minecraft社区的承诺。Minecraft Live采用了新的方式,玩家可以直接影响Minecraft的轨迹,例如允许他们投票决定将哪些元素纳入游戏 - 这已成为活动的第三个触角,加入开发者小组和社区互动。Minecraft Live 2021于10月举行,在撰写本文时,YouTube上的观看次数超过970万。

“在Minecraft中,它始终处于开发人员和社区一起交谈的状态,社区正在向我们提供直接反馈,”Winters说。“我们在这里说,尽早看看这个,告诉我们你的想法。在这方面,社区总是在影响我们正在做的事情。

Winters将多年来Minecraft粉丝圈的大规模增长归因于其社区,这是由VOD和YouTube和Twitch等直播平台的出现推动的。Minecraft经常在浏览量上超过这两个网站,顶级创作者拥有数百万订阅者,可以吸引和激励其他玩家。温特斯以这种方式打破了它。“你会想起我们在拉斯维加斯有5000人的时候。假设我有一个YouTube频道,有50,000名订阅者,对吧?这5000人中有很多人知道我是谁,但仍然不到5000人。但后来我们得到了15,000名[与会者] - 我们的内容创作者和YouTubers,他们有数百万人。每个人都知道[他们是谁]。所以这就像社区的规模在那些年里发生了变化。

根据Minecraft Live 2021上公布的数据,Minecraft每月活跃用户超过1.41亿。无论质量如何,一款游戏在十年内都很少能保持相关性并扩大其用户群,但通过Mojang鼓励和倾听社区意见的承诺,这正是Minecraft所做的。

创新创造美好明天

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Minecraft社区也有创造其他游戏无法提供的独特体验的方法。在一篇文章中提供了太多的例子,特别是在COVID-19之后,但有一个特别突出的是Winters。当大流行在2020年袭来时,全国各地的高中和大学毕业都被取消或推迟。加州大学伯克利分校采取了不同的方法,在游戏中建造了整个大学,并在Minecraft中举办了毕业典礼。“[Blockeley]来自校友,而不是毕业班,”温特斯解释说。“这就像'你们都应该得到毕业',我认为这和Minecraft一样。

Minecraft也可用于教育目的,或规避限制性的互联网区域。作为这样一个例子,无国界记者组织创建了未经审查的图书馆,该图书馆在游戏中重新发布被审查的文章和书籍。对于Winters来说,两个这样的程序脱颖而出,成为Minecraft社区能力的典范。“我真正喜欢的是教育版,然后是我们与联合国人居署的逐块计划,”温特斯说。“两者都具有现实世界的影响,能够使人们能够以不同的方式表达自己。这就是我对我们的玩家如何体验Minecraft以及它如何改变世界的感受。她接着描述了Minecraft如何在一些学校使用,以帮助自闭症学生感到不知所措时,或者在医院帮助患者进行手术或化疗。

回到现场聚会之路

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随着Minecraft社区继续在游戏中突破创意界限,Mojang的团队一直在期待下一个Minecraft Live活动。“这实际上是一个研究明年会发生什么的过程。我们与开发团队合作。我们要谈论什么更新,我们如何考虑内容?“温特斯说。她还透露,规划过程在不断发展。四月份的节目大纲可能会在秋季Minecraft Live举行时完全改变。

随着面对面聚会的回归,Mojang希望利用这次活动重新点燃MineCon - 但不是以参加阿纳海姆活动的粉丝应该期待的方式。Winters解释说,自2016年以来,已经有多年的发展和社区增长,Mojang团队不能(也不应该)为同一个旧的MineCon计划。Minecraft Festival原定于今年年底在佛罗里达州举行,由于2020年COVID-19全球大流行而推迟,它将平衡Minecraft Live的普遍可访问性与“特殊且完全不同的东西”。归根结底,一切都与游戏有关。

“真正专注于[Minecraft]真的很容易。只是能够更多地谈论Minecraft产生的影响,因为Minecraft没有故事,但是我们有很多关于我们的社区如何使用游戏的故事,这就是我如此热衷的原因。

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