史丹利的寓言终极豪华版攻略(史丹利的寓言你和游戏)
当你准备开始游戏时,你是否已经落入了游戏的操控?
《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》是一款在IGN 获得了8.8分的神作。本作是对交互式剧情推进的一次尝试,也给游戏界创造了一种全新的叙事模式。这是一款有趣、特立独行、充满惊喜但有时也会让人不舒服的游戏,讲述了一个多条线索交缠盘绕的故事。
可能很少有人知道,《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》和大名鼎鼎的《反恐精英》一样,也是《半条命2》的MOD衍生游戏。作为一款第一人称视角游戏,整个游戏没有射击、没有敌人,甚至没有精美的贴图,只有一个唠唠叨叨的旁白大叔一直在你耳边唠唠叨叨。
当然,这也是这款游戏让我最喜欢的地方。
427号办公室
某个工作日,史丹利在他的办公室里惊醒。
他发现整个公司除了他自己之外,已经没有一个人存在了。他茫然地在狭小的427号办公室里转悠了好久,最终,他终于决定走出这个办公室。
就在此时,"故事"开始了。
空无一人的公司
史丹利走出房间,听到了一个神秘的声音。这好像是一个上帝在他的耳边念念叨叨,讲述着他将要做的事情。
于是顺理成章的,他跟随着这个声音的引导,穿过了空荡的办公室房间,走向了会议室。
往左还是往右
史丹利很清楚左边的门可以通向会议室,但他感到心烦意乱,不想再绕远路,于是他毫不犹豫的选择了左边。
会议室
到达会议室之后,偌大房间里依然是空无一人。当史丹利感到不知所措的时候,耳边的那个声音又告诉他——你应该去老板的办公室,在那里你可以找到答案。
老板办公室
可他还是失望了。
老板的办公室还是一个人都没有。于是他开始在办公室里寻找,想找到一些线索。最后,他发现了藏在书架后面的键盘,输入了一串除了老板之外没有人知道的密码后,他打开了办公室的暗门。
精神控制设施
在密道的尽头,史丹利发现了藏在公司之中最大的"秘密",精神控制设施,于是他走了进去,想要了解中国公司真正的秘密。
公司的"秘密"
原来这个公司一直在监视着史丹利和他的同事们,看着他们的一举一动,以此来达到从精神层面控制员工的目的。史丹利生气地走上了通往最终开关的电梯,他受不了了,他准备终结这一切。
终于,他按下了"off",这个精神控制装置被关上了,他胜利了!
当封闭的铁门缓缓打开,史丹利第一次看见了外面的世界,他终于自由了,再也不需要被该死的精神控制设施所影响,他是一个真正存在的人!他要过属于自己的生活了!他胜利了!
这正是这一刻所应该发生的事。
那么为什么,这是"应该发生"的事情呢?
从这时起,史丹利的寓言才刚刚开始。
以下文字涉及轻微剧透,建议游玩之后阅读。
用一个游戏,讲述寓言游戏《史丹利的寓言》中不止一个"寓言"。
可以说,游戏内所有所到之处都有着深刻的人生道理值得玩家探索和思考。
在《史丹利的寓言》中,我们能看到很多游戏制作者对玩家的嘲笑、也能看到制作者对于自由意志的挖苦。这个荒诞的寓言故事就像是卡夫卡笔下的官僚主义噩梦,又像是一场荒诞古怪的疯狂探索,游戏复杂的分支和颇具意识流的叙事手法交织成了这一部纠结晦暗却又引人入胜的作品。
严格来说,它的设定其实是"反游戏"的,制作者真正的意图,是想让玩家思考游戏的意义。
通常来说,游戏具有明确的三要素:目标、挑战、 奖励。
在马里奥系列中,玩家具有明确的"目的"——通过关卡。而在这个过程中玩家需要收集金币的"挑战"来获得分数,而章节的最后所获得的分数榜就是对玩家最好的"奖励"。
但是在本作中,这些要素却在被淡化了。
甚至可以说,是被“调侃”了。
比如上面这段,这是一个看起来完全没有意义的小游戏,四个小时在小baby的吵闹声中不断按动按钮,再有耐性的人也会烦躁起来,最后,只能眼睁睁看着小baby走向火海。
正如旁白所说的:"抛去那些外在的,游戏就是刺耳的噪音,无意义的操作,漫长的时间。"
五年内不游玩本作
还有游戏的成就系统,几乎有别于其他游戏的目标或奖励系统。本作的成就就像是对玩家的嘲弄一般,令人感到迷惑不已。
——虽然五年不玩游戏就可以获得成就,但那还算是游戏的成就吗?
"玩游戏的乐趣"和"自愿性"在游戏的一开始,作者就讲述了一个"每天的工作都是按照指示来按按钮,并且觉得自己很幸福"的人的故事。
回想起本文一开始的流程,史丹利听着耳边声音的指示一步步发现了公司的秘密,最终获得了自由。
但是这些看似正常的游戏流程,真的是出于玩家的自由意志吗?
控制情绪的按钮
在关闭精神控制器的过程中,玩家会在电力设施中得知精神控制的真相——通过按动按钮开控制"开心"、"悲伤"或者是"满足"。
巧了,这不就是游戏的本身吗?
玩家从游戏中感受到的情绪,其实都是游戏设计者利用心理学的刺激进行的引导。
在某一个"结局"中,玩家终于得知按下按钮就会死的规则,耳边的声音也一次次告诉你按下按钮的危害。但是在这个狭小封闭的环境中,除了按下按钮之外再无别的选择,在死寂中煎熬之后,玩家不得不向游戏妥协,最终按下了按钮。
而当我第一次按下按钮之后,按下别的按钮也变得顺理成章,然而,这时候的玩家和史丹利已经没有区别了。
史丹利的"天堂"
一个按钮的世界,就是史丹利的天堂,不需要去思考每个按钮的意义,只需要按就好了。在每个按钮不同的情绪中,史丹利迷醉了,这就是他梦寐以求的地方。
这时按按钮的本身已经超过了他的目的,史丹利最终成为了按钮的奴隶。
对玩家和设计者矛盾的阐释游戏的很多地方,都暗喻了玩家和游戏(设计者)之间的矛盾。
游戏设计者希望能够限制住玩家的行为,来让玩家按照设计好的剧本进行游玩;而玩家则希望获得更加多的自由,可以按照自己所希望的来进行游玩。
已经设定好的结局
本作的游戏流程不长,但可供玩家选择的却很多。耳边的旁白会根据你的操作而随之改变,甚至于,当你放弃操作一段时间后,旁白还会催促你做出选择。
在其中一个结局中,史丹利根据提示来到了一个全是星空的平台,耳边的旁白不停赞美着这里的美好,想要永远呆在平台上。
然而玩家却宁可自己结束生命也不肯一辈子呆在这里。
很像是另一个版本的,但是更加悲惨。史丹利为了不做小白鼠,经过不断的跳楼终于死了,但是他死亡之后游戏再次重置,一切又回到了起点,永远不会终止。
这就是玩家和设计者之间的矛盾。
游戏里的"规则",是否应该被打破?社会的存在离不开规则,没有规则的社会会混乱且无序。
同样的,所有游戏在设计之初都会设定好规则。简而言之,就是规定了玩家在游戏世界内的行为:玩家能做什么,玩家不能做什么。
游戏的"控制台"
当玩家想要打破设计者制定的规则时,最方便快捷的就是"作弊"。
不管是什么游戏,在想要获得大量资源或者是想快速通关的时候,各种各样的作弊器就应运而生了(例如单机游戏的风灵月影),但在本作中设计者特地给作弊的玩家制作了一个"惊喜"。
一间小黑屋
游戏带给玩家的是一间严肃屋,一旦进入就无法出去,只能听着旁白喋喋不休的唠叨。(当然你也可以选择重试多次,会听到不一样的吐槽)
除了作弊之外,玩家还有一种方法可以打破规则,那就是"BUG"。
bug碧特产
在游戏里,人物和剧情都遵守着规则,又被规则限制着。当我们尝试着去打破规则的时候,就会遭到规则的报复,比如说各种鬼畜或是游戏崩溃。
破坏规则的代价
如果在考试的时候作弊,那么你会被取消考试资格,以此作为你违背规则的惩罚。同样的,在本作中,如果你一直想去地图之外(从434号桌子上跳出窗外),就会被整个游戏世界抛弃,只能在一片白色中听着旁白唱歌了。
跳出地图的玩家,最后被调戏了
结语史丹利的故事没有结局。
一切都是循环往复的,永远没有终点。
loading界面
不管是游戏无限嵌套电脑的界面,还是游戏的loading画面:"the end is never the end is never……"。无论怎么断句,都是一个无限循环的句子。
也就是说,玩家/史丹利,你是永远被困在这里的,不管你怎么努力逃脱,都不可能,这就是你的命运。或者也许广义的来说,这是以史丹利为代表的所有人的命运——生命是一个逃不出的圈,即使是死,也不是终点。
游戏的结局很多,这里就只叙述这些。
说到底,其实每个人都是"史丹利",每个人都在"游戏设计者"和"旁白"的控制下完成生活的游戏。
周围人的劝告你可以选择听或者是不停,但为了生活下去最终还是要向生活妥协;你可以选择关闭或者是开启精神控制系统,但最后游戏仍然会被重置,又回归起点;你可以选择打破规则,但是最后却绝望的发现自己仍然在规则的控制中。
游戏会插播一段漫画视频,试图矫正玩家的"调皮"行为,它传达的信息是这样的:人必须学会选择,做理性的选择,因为理性的选择是最健康的生活方式。
也许在某一刻,会有一个看清楚自己的机会,可以看清这个世界的本质,看清自己走过的一生。
在那时候才会发现,自己的选择与否,其实只是在茫茫沙海中无比渺小的一粒沙子。
当然,这一切都是我自己对于这个游戏的解读。
一千个读者本就有一千个哈莫雷特,同一个作品可以关与很多东西相关联,也可以带来许多不一样的感悟。创造的作品本身,给人带来的这些思考,又或者是作品对读者的情绪造成的一些冲击,或是给读者生活中的某些事带来了一些启发。
这就是一个作品的意义。
好啦,本期文章就到这里。如果你喜欢的话,请不要忘记点赞关注。你们的点赞就是我的最大动力。我们下期再见~
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