真三国无双8要买什么才能玩(为什么真三国无双8不太好玩)
我其实很喜欢无双割草模式。虽然无脑,但很发泄。2003年,我购入PS2的时候,附带的游戏就是《真三国无双2》,机器拿回家,第一时间就点开玩了。看着关羽厚实健壮的背影,挥舞着青龙偃月刀将那些叽叽喳喳的杂兵一扫而光,心里是非常畅快的。
说来也是有趣,我购买PS2的目的,也是为了玩真三国无双。之前在朋友的介绍下,去一家游戏机房玩PS2,大多数人玩的是实况足球,我突然看到一款名字里有三国的游戏,就是《真三国无双2》了,出于以往对三国游戏的印象,我认为该游戏是一款SLG游戏。因为我本身非常热爱SLG游戏,所以告诉老板我要玩《真三国无双2》。结果,发现是一款ACT游戏,不免有些失望。
但那时游戏少,也没想换其他的玩,于是就硬着头皮继续玩了一会儿。哪知道越玩越爽,游戏过程简直刷新了我对传统三国类游戏的认知。后来回到家里,便是一次又一次地回想游戏的场景,最后实在忍不住了,抱了一台PS2回家,终于可以不受限制地玩耍了。
这一玩就不可收拾,我先后购入了《真三国无双4 5 6 7 8 9》,可以说每一代都没有错过,当然,因为自己也是SLG迷,所以对《真三国无双6 帝国》和《真三国无双7 帝国》尤其喜欢。
在光荣万物皆可无双理念的指导下,无双类型的游戏跳出了三国的框架,变得丰富多彩起来。虽然后面的《剑风传奇 无双》、《大蛇无双》、《亚尔斯兰战记 无双》、《海贼无双》等诸多其他题材的无双我也没有漏掉。但我觉得,这些架空历史的无双,始终没有《真三国无双》那么有代入感。
尽管最新的《真三国无双8》饱受诟病,因为作为一款沙盒游戏,它是失败的;但作为一款无双割草游戏,它依然可圈可点。比如打击感,画面,还有同屏敌兵数量,都是历代之最。所以,玩玩就好了,爽爽就好了,不用要求那么高。
其实,冷静下来思考,《真三国无双8》并没有想象中的那么差。如果放眼历代来看,它的爽度实际上是最强的。为什么饱受诟病,是因为玩家的见识增长了,品味提升了,而骨子里依然原地踏步的《真三国无双8》不能满足大家的需求了。仅此而已。
但是,换个角度去想,如果是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家接触了《真三国无双8》,他会说不好吗?我想绝对不会。说明这么多年来,支持真三国无双的粉丝还是那批老粉丝。可见真三国无双系列并没有吸引新人入坑的魅力。问题自然出在让人逐渐产生审美疲劳的无双割草模式上。
所以,与其说《真三国无双8》是一个四不像,不如说这是光荣在为这个系列寻找一个新的出路所采取的措施,虽然这个措施实施起来的效果又是另外一回事。但路途往往是曲折的,放眼整个系列来说,《真三过无双8》说不定还是该系列再次腾飞的原点呢。
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