lol新版寒冰射手详解(LOL新版寒冰射手详解)

嗨~大家好,这里是啃包菜的猫,又和大家见面啦。国服于5月27日更新了新版本,版本号3.152。如往常一样部分英雄进行了多多少少的改动,同时更加人性化的攻击移动功能也与大家见面。而这次改版的“重头戏”喵认为则是对国服三大周免之一的寒冰射手进行的改版与调整。同时还有部分装备也进行了相应的调整。总之又是一次大的变革与更新。

喵也在改版后的第一时间上线体验,并在第一时间为大家带来最新的动态与相应的体会,帮助大家更好的适应新版本的英雄。今天的话题就是这次改版的重头戏寒冰射手——艾希。

lol新版寒冰射手详解(LOL新版寒冰射手详解)(1)

背景故事吐槽

伴随着每一发弓箭从她的上古寒冰弓上发射,艾希证明了她是一位神射手。她小心的选择每一个目标,等待正确的时机,射出精准有力的箭矢。她抱着同样的愿景和专注于她的目标,为了寻求弗雷尔卓德部族的统一并将他们打造成一个强大的国家。(叫我女王大人!)

还是孩子的时候,艾希便是一个梦想家。她对祖先们巨大且被废弃的城堡感到惊讶,她会花许多时间在篝火旁聆听弗雷尔卓德虚构的英雄故事。她最喜欢阿瓦罗萨的传说,声名显赫的女王曾经创下统一弗雷尔卓德的壮举(一个爱听故事的小女孩)。尽管母亲会责备她愚笨,艾希却发誓终有一天她会加入冰原上分裂而好战的部族。她在内心知道如果人们可以再一次联合起来,他们也将再创辉煌(春秋万代,一桶浆糊...一统江湖...)。

在艾希15岁的时候,她的母亲因为指挥一场鲁莽的袭击而被杀。突然被带入领袖角色(我很想知道艾希的老爹是谁),艾希作出了一个艰难的决定:她会遵循童年时的愿景而不是寻求复仇。她强烈反对部族人民进行报复,宣称现在时机已到,应该把血债置于一边来维持长远的和平。她的一些战士质疑她是否适合统治他们,他们随即密谋叛乱来杀害这位年轻的领袖(密谋造反,大逆不道呀~)。

刺客们在艾希的一次日常打猎中行动,但他们的计划却被一只巨鹰所发出的警告吼声所中止。艾希回头看到她的子民执剑接近。寡不敌众的她惊慌的逃窜了数小时。她发现自己身处于未知领域的深处,她的武器也在追逐中遗失。当她再次听到巨鹰的吼叫时,艾希将信念托付给了这只陌生的生物并跟随它来到一块空地。在这她发现鸟儿栖身于石堆上——这是一个古老的被埋葬的弗雷尔卓德石冢。在最后看了她一眼后,巨鹰大叫了一声后飞走。接近石冢后,艾希感到呼吸变得冰冷,一股不寻常的寒意刺骨。石冢顶部的石头刻着单一的符文:阿瓦罗萨。(为什么会找到传说中英雄的石冢?嗯...这都是导演安排的)

刺客们闯入了这块空地。艾希举起石冢上的符文之石防身,这也暴露了一些隐藏在底部的东西:一把由寒冰雕琢而成的华丽之弓。她抓住冰弓,冰霜渗入手指引发的疼痛让她大叫,冰弓也从它的安歇之地被扯开。寒意从武器流向艾希,也唤醒了一直伴随着她的巨大能力。

艾希转身面向刺客们。她本能的拉满弓弦,意志的寒冰之箭形于严寒凝于空气。冰霜之箭并发,艾希也终结了这场暴乱。她小心翼翼地将石头放回原处,致谢于阿瓦罗萨给她的礼物,然后返程回家。艾希的子民马上认出了她手中的传奇武器来自于弗雷尔卓德上古女王的祝福。

伴随着阿瓦罗萨的冰弓和她和平统一的愿景,艾希的部族迅速膨胀,成为了弗雷尔卓德之最。现在他们被誉为阿瓦罗萨,他们的联合秉承着一个信仰:一个统一的弗雷尔卓德将再次成为一个伟大的国家。(好像并没有什么问题的一个故事,结局似乎也很美好...)

“一个部族,一个民族,一个弗雷尔卓德。”——艾希

本文摘要

英雄简析 寒冰射手于5月27日进行了改版,这此改版无疑是意义重大的,技能的改动影响着寒冰的整个玩法。艾希在此次的改版中彻底脱胎换骨成为了一个

寒冰射手于5月27日进行了改版,这此改版无疑是意义重大的,技能的改动影响着寒冰的整个玩法。艾希在此次的改版中彻底脱胎换骨成为了一个拥有高爆发力的强力ADC英雄。官方给她的次级辅助的定位我认为已经不适合我们的女王了。

新版本的寒冰由于技能的原因使得她的攻击力方面得到了大幅的提升,短时间内的爆发也变得异常优秀,而相对应的则是移除了寒冰的一些暴击效果加成(原先被动效果)新版本的寒冰线上能力很强,正面对阵也不像原来那么虚了。

英雄位置

新版的寒冰就目前的形式来看还是最为适合下路,因为腿短和没有逃生能力的短板并没有在这次改版中得到解决,因此就寒冰在它路的适应性而言,缺少辅助的保护,存活能力还是比较堪忧的。

ADC:我们需要一个较为强力具有一定保护能力的辅助来确保我们在下路的安全,新版本的寒冰你可以尝试的打的凶悍一些,因为你会惊讶的发现新版本的艾希攻击力是非常可观的。

新版本并不是很推荐大家用来打辅助,因为喵觉得很屈才,委屈了我们强大的女王大人。

英雄优劣

优势

被动减速效果。

攻击力相对提升。

爆发能力出色。

劣势

依然腿短无位移技能。

更加依赖装备。

操作难度有所提升。

技能解析

可以算是重头戏啦!也是此次改版的重点所在。下面为大家详细解析下新版技能。

冰霜射击被动技能

艾希的技能和普攻会使目标减速5/11/17/23/29/35%(1/4/7/10/13/16级),持续两秒。

普攻会对被施加了冰霜效果的目标造成暴击伤害,造成110%( 0%)伤害(这个伤害能从其他提供暴击几率的装备中获得提升),但艾希在其他时候不会暴击。

点评:这个技能看起来比较难懂,解释起来就是寒冰原先的暴击被动被移除了,由于现在普攻和技能都会造成减速效果,艾希也就没有了实际意义上的普A(都是附带减速效果的)而我们再攻击被减速的敌人时会造成暴击伤害(等于除了第一箭之外,后面每一发都是暴击),但是这个暴击的伤害只有110%而不是我们正常的150%的伤害,同时这个110%的伤害还会受到装备增加的暴击几率的影响,也就是我们出增加暴击几率的装备将直接影响到我们普攻的伤害。

其实喵觉得这个技能设计者就是弯弯绕,非要跟暴击扯上关系。说白了应该就是取消掉了寒冰的暴击,而使艾希的攻击力达到110% ,且附带一定的减速效果。

射手的专注快捷键:Q

被动:施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,可叠加5次。

主动:消耗所有【全神贯注】效果,来提供20/25/30/35/40%攻速加成并让冰霜射击额外造成20%减速效果,持续4秒。如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会发射一阵箭风,持续期间每次攻击都会造成物理伤害。

攻击速度:20/25/30/35/40%

飓风箭阵的攻击力收益系数:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35

点评:新版本的Q技能是喵比较看重的一个技能,因为它可以在短时间内提供不错的爆发,使得我们打出伤害。需要注意的是只有在【全神贯注】效果在5层时我们开启Q,接下来的攻击才会变成箭风,而箭阵状态下可以附加更多的伤害。同时新版本的Q技能附带攻击速度效果以及额外的减速效果,更有利于我们风筝和留人。我们可以在4秒钟的时间内输出成吨的伤害。

万箭齐发快捷键:W

向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成40/50/60/70/80( 1)物理伤害。

敌方单位可以一次性格挡【万箭齐发】 的多支箭矢,但只会受到一次伤害。

基础伤害:40/50/60/70/80

点评:新版本的W范围宽度似乎更好了一些,不过W技能现在会被第一个地方单位格挡住,且就算是多支箭命中同一个单位也只能造成一次伤害。跟老版本的W技能相比,可能W算是被消弱了,不过值得庆幸的是它的冷却时间在满级时只有4秒,还是比较有利于我们风筝和粘人的。

鹰击长空快捷键:E

艾希朝目标地点放出一只猎鹰之灵,猎鹰之灵会在飞行时提供沿途的视野,视野会存留5秒。艾希最多可储存2个猎鹰之灵的充能。

点评:E技能现在不再提供额外的金币奖励,不过相对的则是新版本的E可以最多储存2只,这无疑增强了一些我们的侦察能力,好让我们更加频繁的利用E技能来观测附近潜在的威胁。而新版本的E技能的释放距离非常远,可以说在后期你可以在任何位置照到你想看到的地方。

魔法水晶箭快捷键:R

艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600( 1)魔法伤害并晕眩此目标,晕眩时间取决于飞行距离,最多3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。

伤害:250/425/600

点评:减速效果从50%改为冰霜射击的当前减速效果。大招总体上来说的变换并不是很大,用法上没有什么变化,关键时刻用来留人或者追击,减速效果上可能有所影响吧。

总的来说寒冰的技能在改动方面有了很大的改变,目前位置喵在游戏的过程中对她新的技能的理解便是这个样子,具体的一些还希望大家去游戏中进一步的证实。

技能加点

技能加点方面可能会迎来变革,喵说的是可能,因为新版本刚刚出来,很多还需要广大玩家的积累以及实践才能决定。与老版本主W的加点方式不同,新版本衍生出了新的加点方式与玩法。

主Q副W,E一级,有大点大。这是根据新版本的技能二衍生出的加点方式,喵也是其中的支持者和实践者。Q技能改版后效果非常不错,无论是高额的伤害还是额外的减速效果以及5层后的箭阵爆发都是喵所看重的,主Q可以使我们的艾希在开启Q后用于短时间内无比强大的爆发输出。W技能继续作为风筝消耗的手段副学,而E一级就可以有着非常非常远的侦察距离,我们点一级就够用了。

主W副Q,E一级,有大点大。老的加点方式,在新版本中依然是可行的,虽然W的穿透效果被消弱,新版本的W只能攻击一层敌人,但是相对的提升了W技能的箭支数量以及弹体宽度,降低了W技能的魔法消耗,最为主要的是降低了一些W的冷却缩减,因此主W范围减速消耗风筝的玩法依然是可行的。副Q来增加Q的伤害,E技能依然是学一级即可。

目前这两种的加点方式众说纷纭,可谓是分为了“主Q派”与“主W派”究竟谁对谁错喵并不在这里评论,大家找到自己最喜欢的加点方式才是最为重要的,不需要相互攻击,游戏玩个开心就好。

召唤师技能

召唤师技能方面变化不大,创新意识强一些玩家会注意到引燃这个技能。除此之外我们考虑的召唤师技能还有闪现,治疗,疾跑这几个召唤师技能。

闪现加治疗,目前来看最为稳妥也是最为常规型的ADC类召唤师技能搭配,由于新版本的寒冰爆发能力强,个人感觉闪现就显得比较有必要了,因为喵在实践的过程中经常闪现上前一梭子Q撸到对方的脸上,那酸爽...你懂得。闪现的意义比以前更加重要。

闪现加疾跑,原先就有的一种玩法,可以说尽可能的把风筝发挥到极限的玩法,同时也增强一些自己的保命逃跑能力,也是非常不错的,适合风筝王们使用的召唤师技能。

闪现加引燃,没错!你没有看错,新版的艾希带上引燃后基本上可以说在下路到了见面就刚的地步,而且一般的ADC可能会刚不过我们哦!带引燃喵已经试验过了...总体来说单杀对方效果非常好,缺点是少了些保命技能,死亡数上可能有些难看。

天赋加点

lol新版寒冰射手详解(LOL新版寒冰射手详解)(2)

传统的AD加点方式这里喵就不列举了,这带来的是喵个人的对新版本寒冰而选择的天赋加点。22 5 3的AD天赋,牺牲了一些生命值的加成放在了移动速度上面,输出天赋则选择点出了补刀的盛宴。来谈谈攻击天赋中的狂暴天赋,暴击后增加攻速...而新版本的寒冰可以依靠减速效果100%暴击,这就意味着我们对同一目标攻击四次的时候则可以触发3层狂暴效果,增加15%的攻速...还用我多说吗。

符文搭配

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符文方面也暂时拿出来一套,红色固定攻击力符文,黄色固定护甲值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华2攻击速度符文1固定攻击力符文。寒冰高攻速有利于我们迅速的叠加Q被动到达5层,加上狂暴3层15%与天赋的5%,我们在初始状态下的最高攻速都能达到29%.....你懂的!

装备选择 来啦来啦,也算是重头戏,喵也尝试了很多的装备,在这里根据新版艾希的特性给大家分析下出装的一个思路。 首先是我们的鞋子,关于这个似

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首先是我们的鞋子,关于这个似乎没什么好说,出狂战鞋比较好,攻击速度对于我们新版的寒冰来说是一个较为重要的属性。

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飓风这件装备对于目前的寒冰来说有着不小的惊喜...至于是什么惊喜,我给大家看一张图,想必大家就能够明白了。

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这张图是喵在出了飓风后开启5层被动的Q技能所产生的效果...不用喵多说,你们自己去感受...简直就是散弹枪有木有!个人感觉应该算是个BUG吧,不知道后期官方会怎么处理,理论上箭阵中的每一个冰块都会分裂出俩根箭...因此便产生了如同散弹枪般的效果......多的话我不说,出不出完全看你...

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虽然寒冰的暴击伤害属性可以说被移除了,但是我们依然要出暴击装备,因为新的被动效果上,寒冰的暴击伤害跟附带的暴击几率有关,我们出一把红叉被动的暴击伤害也就直接加35%...所以对于寒冰来说红叉是必出装备,而电刀因为暴击几率只有20%远远不如红叉强。

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我们得换个方式来看无尽这件装备了,首先是实在的物理攻击力,这点没有什么疑问,另外无尽的唯一被动效果对于艾希来说是完全没有什么卵用的,但是暴击几率20%依然会作用于艾希被动的暴击伤害上,因此无尽意义依然重大,是我们的核心装备。

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如果缺少回血效果的话,建议大家还是选择饮血剑,简单暴力。而破败的话喵也有试过,效果也是不错,但是考虑到攻击速度的阀值上,如果我们选择了红叉和飓风,攻速基本就接近饱和了,破败的攻速就会溢出。

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然后是黑切这件装备...个人感觉比较适合新版的艾希,尤其是它的减少对方护甲的效果...丝毫不逊于轻语,可以看做是轻语的替代品,且配合着飓风使用有着让人飘飘然的效果...(我都不敢大声说,太强被河蟹怎么办)

装备选择方面暂时喵实验过的就这么多...给大家一个参考和方向,个人感觉关于飓风的效果问题官方应该会在后面的版本进行调整(要不然跟散弹枪样还能玩?)具体的还请大家上线实验,说不定有各种惊喜在等着你哦...

新版本解析

关于新的技能

寒冰的技能进行了一些调整,我们来一起看一看变化在哪。首先是来看看被动的效果(官方暂时还没更新,只能到游戏里面看)

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被动效果有减速以及普攻暴击效果,虽然暴击的伤害只有110%,值得我们注意的是后面括号里面的0%其实就是暴击几率,暴击几率的加成会直接作用于艾希的暴击伤害上。

然后需要我们注意的是Q技能的效果,Q技能所能触发的箭阵效果必须要在我们叠加Q被动到达5层的时候才能变成箭阵,而在到达5层的时候有一个效果提醒,艾希身后背着的箭会发出白色的光。

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箭阵攻击效果的持续时间也是4秒钟。新版的寒冰精髓就在于如何把握住五层Q被动效果,然后选择在需要的时候开启Q的主动效果打出高额的爆发伤害。5层的效果需要不断依靠攻击才能维持,如果一段时间不攻击的话5层效果将彻底消失。

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然后就是W技能的改动W现在的范围更广,且发射的箭支密度也有所增加,可以看到有9支箭。命中率很可观,只要目标前面没有其他的敌方单位阻挡我们基本都可以命中,用法上还是一样的...骚扰消耗以及留人减速。

而关于新版本的E技能,喵在E技能只学一级的情况下随意的试了两次。

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我们可以看到,一级的E的距离就已经非常远了,满级的E从自己家基地射到对方基地也是完全足够的...只是新版本的E技能取消掉了额外的金币加成。

关于玩法和打法

新版本的艾希给喵的感觉就是异常凶猛,为什么这么说,因为喵在5层Q被动开Q去和对方硬刚的时候发现伤害真的很高!以至于在某局的游戏中,喵开着Q追着对方高伤害的德莱文到处跑。

艾希不在是柔弱的小女生了,而是真正有着超高爆发的女王大人!新版的艾希我们可以尝试打的激进一些,一但有机会便可以开启5层被动的Q上去打对方一套消耗对方的血量,同时攻击自带减速效果的我们可以较好的利用走砍技巧风筝对方...

叠加Q技能被动的方法除了平A还有依靠W攻击到尽可能的敌人,如果W命中了5个单位,则我们可以瞬间叠加起5层Q的被动。

总结

新版本的艾希可谓是脱胎换骨,有人说是加强有人则说是削弱,喵的理解则是完全可以把她当做一个新的英雄来理解和使用,至少在喵这里,艾希是得到了一次加强。或许我们只需要寻找一个正确的玩法,而并不是只停留在口头上的强与弱,一试便知。

本期就是这样,我们下期见。

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