魔兽世界雷龙为什么那么丑(魔龙世界VS光明大陆横向对比)
上一次出现游戏档期接近、玩法相似、直接对阵互撕的情况,是巨人《街篮》和腾讯《街头篮球》。这一次蜗牛《魔龙世界》和网易《光明大陆》俩款大作,从题材到玩法再到画面都疑似撞车,最疯狂的群体是水军,近几天984G十方关于这俩款游戏的文章评论,半数被水军攻陷。但真正幸福的却是玩家,毕竟多一份选择,下面一起来看看。
游戏画面和视角
《光明大陆》的游戏画面与感觉较为细腻,毕竟游戏出自网易之手,无论是运营经验还是开发经验,都能够“近距离”从暴雪学到重点。游戏人设对比魔兽世界,精致有小幅提升,人物在输出技能时可以走位,但视角锁死。
《魔龙世界》的画面风格更为硬派,蜗牛多年的开发经验在本作中得到了较全面的展示,人设方面除了硬派写实之外,视角可以大幅拖动,视野更广,视觉上表现更胜一筹,部分镜头拉近时人物和怪物会大幅失真,还是不要拉近的好。人物输出技能时为站桩输出,较为遗憾,后面的战斗系统对比我们会继续聊这个问题。
游戏各大系统
《光明大陆》的职业设定为三种,有一种职业暂时未开放;装备系统可以自行打造,并且有自由交易所功能;人物升级耗时,毕竟网易游戏都需要爆肝,见怪不怪了。有坐骑系统。
《魔龙世界》的职业分为六大种族各三个职业,职业选择性与差异性上更丰富;装备系统无惊喜,无交易所;前期人物升级较快,有坐骑系统。
核心战斗玩法和副本系统
两款作品在操作上都是搓屏幕式设定,左边摇杆、右边四技能位,非战斗时进行任务都可以自动寻路,战斗时可以自动战斗。两款作品在打击感上较为接近,毕竟我们不能拿MMORPG与纯动作游戏来比较打击感。
《光明大陆》的核心战斗玩法更考验团队配合,战士拉怪,远程输出,辅助加血,在十人以上的PVE和PVP中职业配合与走位显得非常有技术含量;前面我们曾提到本作的战斗输出技能时,人物可以边走位边输出,在战力接近的前提下,微操能力从副本完成时间上可以看出玩家的手法好坏。
《魔龙世界》的战斗在走位上并没有太多亮点,更像是一款ARPG的页游,站桩式输出的核心,就是人物硬数值 药水。当硬数值够的时候,砍瓜切菜走人;当硬数值不够时,看药水数量;当药水不够时,看元宝。此外,在人物释放部分技能时,有明显的起手延后,感觉别扭。
总评
《光明大陆》更多的还原了WOW的核心战斗玩法与交易,《魔龙世界》更多的还原了魔兽的视觉感与庞大背景,两部作品各自向玩家传达了自己的游戏观,这不是谁好谁坏的问题,而是萝卜白菜的问题,无需互撕,各玩各的即可。
如果硬要选择一款纯粹的MMORPG手游玩,984G十方则更倾向Gameloft几年前的作品:《混沌与秩序2:救赎》,虽然目前的运营情况半死不活,但不模仿WOW,自成一派的MMORPG也是很棒。
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